绘制三角形带时,啥控制 OpenGL 的行为?
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【中文标题】绘制三角形带时,啥控制 OpenGL 的行为?【英文标题】:What controls the behavior of OpenGL when drawing triangle strips?绘制三角形带时,什么控制 OpenGL 的行为? 【发布时间】:2009-07-02 05:23:41 【问题描述】:所以我知道如何使用glBegin(GL_TRIANGLE_STRIPS)
绘制多个三角形。我想了解的是OpenGL如何决定将哪个顶点(提供的前三个顶点)用作所有剩余三角形的起始顶点?有没有办法让它选择不同的起始顶点?
【问题讨论】:
【参考方案1】:GL选择最后两个顶点指定为第二个三角形的前两个顶点,由第四个顶点完成。
因此,您需要更改指定顶点的顺序。
来自手册:http://www.glprogramming.com/red/chapter02.html#name2
GL_TRIANGLE_STRIP :使用顶点 v0、v1、v2,然后是 v2、v1、v3(注意顺序),然后是 v2、v3、v4 等绘制一系列三角形(三边多边形)。
【讨论】:
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