有啥方法可以克隆 HTML5 画布元素及其内容?
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【中文标题】有啥方法可以克隆 HTML5 画布元素及其内容?【英文标题】:Any way to clone HTML5 canvas element with its content?有什么方法可以克隆 HTML5 画布元素及其内容? 【发布时间】:2011-03-20 02:44:49 【问题描述】:有没有办法创建一个包含所有绘制内容的画布元素的 deep 副本?
【问题讨论】:
【参考方案1】:你可以打电话
context.getImageData(0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height);
这将返回一个 ImageData 对象。这有一个名为 data 的 CanvasPixelArray 类型的属性,其中包含所有像素的 rgb 和透明度值。这些值不是对画布的引用,因此可以在不影响画布的情况下进行更改。
如果您还想要元素的副本,您可以创建一个新的画布元素,然后将所有属性复制到新的画布元素。之后就可以使用了
context.putImageData(imageData, 0, 0);
将 ImageData 对象绘制到新画布元素上的方法。
有关操作像素的更多详细信息getPixel from html Canvas?,请参阅此答案。
您可能会发现这篇 Mozilla 文章也很有用 https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Guide/HTML/Canvas_tutorial/Drawing_shapes
【讨论】:
不是一个很好的复制方法。这更适合数据存储。【参考方案2】:实际上复制画布数据的正确方法是将旧画布传递给新的空白画布。试试这个功能。
function cloneCanvas(oldCanvas)
//create a new canvas
var newCanvas = document.createElement('canvas');
var context = newCanvas.getContext('2d');
//set dimensions
newCanvas.width = oldCanvas.width;
newCanvas.height = oldCanvas.height;
//apply the old canvas to the new one
context.drawImage(oldCanvas, 0, 0);
//return the new canvas
return newCanvas;
使用 getImageData 是为了访问像素数据,而不是为了复制画布。在浏览器上使用它进行复制非常缓慢且困难。应该避免。
【讨论】:
+1 在drawImage()
参考上,但值得注意的是,对 new Canvas()
的调用并非在所有浏览器(尤其是 Firefox)中都有效 - 您应该使用 document.createElement('canvas')
这里有一个非常奇怪的错误:当加载图像并相应地调整画布的大小并然后克隆它时,它只会克隆前 300px(水平)和前 150px (垂直)(点击时请参阅peter.muehlbacher.me/playground/mycelium?src=../downloads/… 控制台 - 它正在记录副本的 alpha 值)
ok 发现错误:调用drawImage()
函数前需要设置newCanvas.width = oldCanvas.width; newCanvas.height = oldCanvas.height;
。
是的,改变画布的尺寸会丢弃图像数据。
@trysis 没错,没有必要使用getImageData
,除非您需要访问原始数据,例如您想将数据转储到某处或某处。让 drawImage 方法完成工作要快得多。以上是关于有啥方法可以克隆 HTML5 画布元素及其内容?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
有没有一种不用图像就可以用 HTML5 画布和 javascript 动态绘制云的好方法?