如果我理解正确:C# 等式运算符 ( == ) 和操作数的顺序
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【中文标题】如果我理解正确:C# 等式运算符 ( == ) 和操作数的顺序【英文标题】:If I understand correctly: C# Equality operator ( == ) and order of operands 【发布时间】:2018-05-13 23:49:33 【问题描述】:有人提出了类似的问题,但我不确定我是否正确理解了答案。我指的是相等运算符在一个或两个类中被覆盖的情况。请解释我是否正确。如果我写if(a == b) ...
,则使用“a”类的相等运算符,如果使用if(b == a) ...
,则使用“b”类中定义的相等运算符。如果我写if(null == a) ...
,则使用哪个类的相等运算符。
【问题讨论】:
如果之前有人问过,但您仍然不明白,请参考前面的问题。另外 - 您查看过文档吗? 我英语不太好,但我写的是“相似”而不是“相同”的问题。感谢您提醒我有关文档的信息。 鉴于等式运算符是可交流的,并且 all and always 正确地覆盖了该运算符,因此可以认为该问题已结束。 阅读 C# 语言规范第 7.5.3 节 - 重载解决方案 【参考方案1】:等式运算符在一个或两个类中被覆盖的情况
我们可以这样做并测试...类似于以下内容?
class A
public static bool operator == (A a, B b)
Console.WriteLine("A");
return false;
public static bool operator != (A a, B b)
Console.WriteLine("A");
return false;
public static bool operator == (B b, A a)
Console.WriteLine("A");
return false;
public static bool operator != (B b, A a)
Console.WriteLine("A");
return false;
public override bool Equals(object o)
return false;
public override int GetHashCode()
return 0;
class B
public static bool operator == (A a, B b)
Console.WriteLine("B");
return false;
public static bool operator != (A a, B b)
Console.WriteLine("B");
return false;
public static bool operator == (B b, A a)
Console.WriteLine("B");
return false;
public static bool operator != (B b, A a)
Console.WriteLine("B");
return false;
public override bool Equals(object o)
return false;
public override int GetHashCode()
return 0;
然后你编写如下代码:
A a = new A();
B b = new B();
if (a == b)
// ...
然后你得到:
CS0034 运算符“==”在“A”和“B”类型的操作数上不明确
这是否回答了您的问题?看一下代码,当您定义运算符==
时,您指定参数的类型,编译器使用它来选择要调用的运算符。在这种情况下,它会找到两个运算符,它们按该顺序具有操作数 A
和 B
,并导致模棱两可的调用(编译器不知道 - 无法决定 - 使用哪一个)。
如果我写
if(a == b) ...
,则使用“a”类的相等运算符,如果使用if(b == a) ...
,则使用“b”类中定义的相等运算符
这取决于操作数的类型。如果你总是把当前类的类型的操作数放在第一位,那是真的。例如:
void Main()
A a = new A();
B b = new B();
if (a == b)
// ...
class A
public static bool operator == (A a, B b)
Console.WriteLine("A");
return false;
public static bool operator != (A a, B b)
Console.WriteLine("A");
return false;
public override bool Equals(object o)
return false;
public override int GetHashCode()
return 0;
class B
public static bool operator == (B b, A a)
Console.WriteLine("B");
return false;
public static bool operator != (B b, A a)
Console.WriteLine("B");
return false;
public override bool Equals(object o)
return false;
public override int GetHashCode()
return 0;
输出:A
。
但是,如果以相反的顺序定义操作数的运算符...
void Main()
A a = new A();
B b = new B();
if (a == b)
// ...
class A
public static bool operator == (B b, A a)
Console.WriteLine("A");
return false;
public static bool operator != (B b, A a)
Console.WriteLine("A");
return false;
public override bool Equals(object o)
return false;
public override int GetHashCode()
return 0;
class B
public static bool operator == (A a, B b)
Console.WriteLine("B");
return false;
public static bool operator != (A a, B b)
Console.WriteLine("B");
return false;
public override bool Equals(object o)
return false;
public override int GetHashCode()
return 0;
输出:B
。
如果我写
if(null == a) ...
,使用哪个类的相等运算符
首先,让我们明确一点。 B
或任何其他类在这里都无关紧要。它们不会影响此比较的结果,因为您没有在这里使用它们。如果他们这样做会很不方便。
让我们试试吧:
void Main()
A a = new A();
if (null == a)
// ...
class A
public static bool operator == (A a, B b)
Console.WriteLine("A");
return false;
public static bool operator != (A a, B b)
Console.WriteLine("A");
return false;
public override bool Equals(object o)
return false;
public override int GetHashCode()
return 0;
class B
public static bool operator == (B b, A a)
Console.WriteLine("B");
return false;
public static bool operator != (B b, A a)
Console.WriteLine("B");
return false;
public override bool Equals(object o)
return false;
public override int GetHashCode()
return 0;
输出:.
我们没有得到任何输出,因为被调用的运算符不是此处定义的运算符...而是使用默认运算符(object
的运算符)。
等等!如果我改变操作数的顺序怎么办?
void Main()
A a = new A();
if (null == a)
// ...
class A
public static bool operator == (B b, A a)
Console.WriteLine("A");
return false;
public static bool operator != (B b, A a)
Console.WriteLine("A");
return false;
public override bool Equals(object o)
return false;
public override int GetHashCode()
return 0;
class B
public static bool operator == (A a, B b)
Console.WriteLine("B");
return false;
public static bool operator != (A a, B b)
Console.WriteLine("B");
return false;
public override bool Equals(object o)
return false;
public override int GetHashCode()
return 0;
输出:A
。
现在我们在 A
上使用运算符,因为它比默认运算符更好地匹配操作数类型。
【讨论】:
非常感谢您的全面回答。现在对我来说更清楚了。【参考方案2】:Simply try it out.
public class Program
public static void Main()
var foo = new Foo();
if(foo == null)
if(null == foo)
public class Foo
public static bool operator ==(Foo a, Foo b)
Console.WriteLine("Foo operator == called");
return ReferenceEquals(a, b);
public static bool operator !=(Foo a, Foo b)
Console.WriteLine("Foo operator != called");
return !(a == b);
public override bool Equals(object obj)
Console.WriteLine("Foo Equals() called");
return ReferenceEquals(this, obj);
public override int GetHashCode()
Console.WriteLine("Foo GetHashCode() called");
return base.GetHashCode();
输出:
Foo operator == called
Foo operator == called
所以在这两种情况下,Foo
类的相等运算符都会被调用。
【讨论】:
非常感谢您的详细解答。你回答了我问题的第二部分。我可以通过与您的示例类比找到第一个的答案。以上是关于如果我理解正确:C# 等式运算符 ( == ) 和操作数的顺序的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章