如何使用 SkiaSharp 查找解码位图的 PixelFormat
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【中文标题】如何使用 SkiaSharp 查找解码位图的 PixelFormat【英文标题】:How to find PixelFormat for decoded bitmap using SkiaSharp 【发布时间】:2017-12-26 10:07:28 【问题描述】:在 System.Drawing 中,我们从 Image 对象中检索 PixelFormat,但 SkiaSharp.SkImage 没有提供 API 来查找解码图像的 PixelFormat。是否有任何其他解决方法来查找解码图像的 PixelFormat,以及我们如何创建具有 PixelFormat 值的图像作为等效于 System.Drawing.Image
【问题讨论】:
【参考方案1】:简答
有这个方面,不过分为两种:SKColorType
和SKAlphaType
。这些属性位于SKImageInfo
类型中。
SKImage
与 SKBitmap
在我分享真正的答案之前,先简单介绍一下这两种图像类型之间的区别。
SKBitmap
(仅限光栅)
SKBitmap
是仅光栅图形,这意味着颜色和 alpha 类型信息很容易获得。这是在Info
属性中。
SKBitmap bitmap = ...;
SKColorType colorType = bitmap.Info.ColorType;
SKAlphaType alphaType = bitmap.Info.AlphaType;
SKImage
(光栅或纹理)
SKImage
有点不同,因为它实际上可能不是光栅位图。 SKImage
可以是 GPU 对象,例如 OpenGL 纹理。因此,此颜色类型不适用。因此,在您使用光栅位图的情况下,请使用 SKBitmap
而不是 SKImage
。
但是,SKImage
仍有希望,因为基于光栅的SKImage
实际上在底层使用了SKBitmap
。如果您知道您的SKImage
是光栅图像,那么您可以使用PeekPixels()
方法获取SKPixmap
对象,该对象也将具有Info
属性。 SKPixmap
是一个瘦类型,包含对图像数据、信息和一些其他属性的引用。
要检查某个SKImage
是纹理图像还是光栅图像,可以使用IsTextureBacked
属性。
SKImage image = ...;
if (!image.IsTextureBacked)
using (SKPixmap pixmap = image.PeekPixels())
SKColorType colorType = pixmap.ColorType;
SKAlphaType alphaType = pixmap.AlphaType;
else
// this is a texture on the GPU and can't be determined easily
更长的答案
所以现在更长的答案...SKColorType
和 SKAlphaType
类型一起形成了 PixelFormat
的等价物。
例如:
PixelFormat.Format16bppRgb565
相当于:SKColorType.Rgb565
和 SKAlphaType.Opaque
PixelFormat.Format32bppArgb
相当于:SKColorType.Rgba8888
(或在 Windows 上为 SKColorType.Bgra8888
)和 SKAlphaType.Unpremul
PixelFormat.Format32bppPArgb
相当于:SKColorType.Rgba8888
(或在 Windows 上为 SKColorType.Bgra8888
)和 SKAlphaType.Premul
Rgba8888
和 Bgra8888
之间的主要区别在于应用运行的平台。通常,您会根据SKImageInfo.PlatformColorType
检查颜色类型,因为这将知道本机颜色类型应该是什么。
【讨论】:
以上是关于如何使用 SkiaSharp 查找解码位图的 PixelFormat的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
为啥 SkiaSharp.SKBitmap.Resize 返回 null?
如何获取位图信息,然后从 internet-inputStream 解码位图?