BitBlt 位图到启动画面
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【中文标题】BitBlt 位图到启动画面【英文标题】:BitBlt a bitmap onto a splash screen 【发布时间】:2013-07-20 13:32:18 【问题描述】:我正在为一个简单的 Direct3D 游戏制作初始屏幕,尽管屏幕本身已正确创建和销毁,但本应投影到初始屏幕上的 BITMAP
并未显示。到目前为止我有这个:
//variable declarations
HWND splashWindow = NULL;
BITMAP bm;
//window procedure
LRESULT WINAPI SplashProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
switch( msg )
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
case WM_PAINT:
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(splashWindow, &ps);
HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);
BitBlt(hdc, 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);
DeleteDC(hdcMem);
EndPaint(splashWindow, &ps);
return DefWindowProc( hWnd, msg, wParam, lParam );
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
//initialize splash window settings
WNDCLASSEX wc;
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wc.style = CS_VREDRAW | CS_HREDRAW;
wc.lpfnWndProc = SplashProc;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hIcon = NULL;
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.lpszClassName = "Splash Window";
wc.hIconSm = NULL;
RegisterClassEx(&wc);
//create and draw the splash window
HBITMAP splashBMP = (HBITMAP)LoadImage(hInstance, "assets\\textures\\splash.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);
GetObject(splashBMP, sizeof(bm), &bm);
//^-splashBMP to bm - used here so the window has proper dimensions
splashWindow = CreateWindow("Splash Window", NULL,
WS_POPUPWINDOW | WS_EX_TOPMOST, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
bm.bmWidth, bm.bmHeight, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (splashWindow == 0) return 0;
ShowWindow(splashWindow, nCmdShow);
UpdateWindow(splashWindow);
//after the game loads the splash screen is destroyed through DestroyWindow(splashWindow);
//and splashBMP is released by calling DeleteObject(splashBMP);
真的,唯一重要的代码是SplashProc
处理WM_PAINT
消息。位图bm
正在加载,通过窗口的 900x600 尺寸(与 splash.bmp 相同)显示。但是,该窗口只是一个黑屏,而不是 splash.bmp xD 中包含的 herobrine 脸
【问题讨论】:
注意:我搞砸了隔离代码。 wc.lpfnWndProc 不再是 DefWindowProc... 【参考方案1】:这是您几乎可以肯定地盯着代码看很久而忽略了明显的代码之一。
您正在创建hdcMem
,然后立即BitBlt
ing 进入初始屏幕。在那些你无疑想要一个SelectObject
来选择你的位图到hdcMem
之间。
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(splashWindow, &ps);
HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);
// You need to add this
HBITMAP oldBmp = SelectObject(hdcMem, splashBMP);
BitBlt(hdc, 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);
// ...and this
SelectObject(hdcMem, OldBmp);
DeleteDC(hdcMem);
EndPaint(splashWindow, &ps);
【讨论】:
抱歉,直到今天我都在避免使用 GDI……创建oldBmp
的目的到底是什么?我不能只在 SelectObject 中使用 splashBMP 吗?
您应该在删除之前将 DC 恢复到“原始”状态(即,没有选择任何“东西”)。为此,您保存原始位图并在销毁 DC 之前将其选回 DC。我不确定它有多大真正的不同,但这是微软说你应该做的。以上是关于BitBlt 位图到启动画面的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章