不能同时处理点击和触摸事件
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【中文标题】不能同时处理点击和触摸事件【英文标题】:Can't handle both click and touch events simultaneously 【发布时间】:2011-07-06 18:32:54 【问题描述】:我正在尝试处理按钮上的触摸事件和单击事件。我执行以下操作:
button.setOnClickListener(clickListener);
button.setOnTouchListener(touchListener);
当注册任何一个监听器时,一切正常,但当我尝试同时使用它们时,只会触发触摸事件。任何解决方法?我做错了什么?
【问题讨论】:
【参考方案1】:这有点棘手。
如果您设置了onTouchListener
,则需要在ACTION_DOWN
中返回true
,以告诉系统我已经消费了该事件并且它不会传播到其他侦听器。
但是OnClickListener
不会被解雇。
所以你可能会想,我会在那里做我的事并返回false
,这样我也可以获得点击。
如果你这样做,它会起作用,但你不会订阅其他即将到来的触摸事件(ACTION_MOVE
,ACTION_UP
)
因此,唯一的选择是在那里返回true
,但是你不会像我们之前所说的那样收到任何点击事件。
所以你需要在ACTION_UP
和view.performClick()
中手动执行点击
这会起作用。
【讨论】:
这里的关键部分是“您需要在ACTION_UP中手动执行点击”,谢谢先生 这确实是最好的答案。在我的 ACTION_MOVE 中,如果满足某个 deltaX 阈值,我将开始拦截触摸事件。如果我达到 ACTION_UP 并且从未达到 deltaX 阈值,我会触发listView.performClick()
,否则,我会执行滑动操作。
这显然应该是答案。
很好的答案。坚持下去【参考方案2】:
ClickListener
和TouchListener
之间存在细微但非常重要的区别。 TouchListener
在视图可以响应事件之前执行。 ClickListener
只有在视图处理完事件后才会收到它的事件。
因此,当您触摸屏幕时,首先执行 TouchListener
,当您为您的事件返回 true
时,ClickListener
将永远不会得到它。但是如果你按下设备的轨迹球,ClickListener
应该会被触发,因为TouchListener
不会响应它。
【讨论】:
【参考方案3】:感谢@urSus 的精彩回答
但在那种情况下,每次触摸都会执行点击,即使是 ACTION_MOVE
假设您想将 move
事件和 click
事件分开,您可以使用一个小技巧
定义一个boolean
字段并像这样使用:
@Override
public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent)
switch (motionEvent.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK)
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
shouldClick = true;
.
.
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
if (shouldClick)
view.performClick();
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//Do your stuff
shouldClick = false;
break;
rootLayout.invalidate();
return true;
【讨论】:
很好的答案。坚持下去 执行点击是查看方式吗?或者我们必须执行点击的自定义方法 @user3475052performClick()
是每个视图及其子类方法
有效,如果 return true;
在 MotionEvent.ACTION_DOWN 分支中,移除 MotionEvent.ACTION_MOVE 分支,在 MotionEvent.ACTION_UP 分支中获取运动差异。见***.com/questions/17831395/…
真的这个答案在所有类似问题中都是最好的【参考方案4】:
您应该在 OnTouchListener
中返回 false,然后您的 OnClickListener
也将被处理。
【讨论】:
【参考方案5】:我想你在OnTouchListener
中返回true
?这将消耗事件,因此它不会被发送到任何进一步的处理。
附带说明 - 同时拥有点击和触摸侦听器有什么意义?
【讨论】:
客户端希望在按下和释放按钮时播放声音,我在“ACTION_UP”和“ACTION_DOWN”事件中这样做。点击事件执行逻辑。现在我必须处理触摸事件本身的逻辑。 一个可以左右拖动,完成后点击的按钮?【参考方案6】:以上所有答案都是说我们不能同时处理setOnTouchListener
和setOnClickListener
。
但是,我看到我们可以通过return false
在setOnTouchListener
中处理两者
示例
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?)
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
button = findViewById(R.id.button)
button.setOnClickListener
Log.i("TAG", "onClick")
button.setOnTouchListener v, event ->
Log.i("TAG", "onTouch " + event.action)
false
当我点击Button
时,logcat会显示如下
I/TAG: onTouch 0
I/TAG: onTouch 1
I/TAG: onClick
【讨论】:
从onTouch返回false等于根本不设置onTouchListener。【参考方案7】:这是一个不影响 ClickListener 的 TouchListener 示例。
import android.graphics.PointF
import android.view.MotionEvent
import android.view.MotionEvent.*
import android.view.View
import kotlin.math.abs
object TouchAndClickListener : View.OnTouchListener
/** Those are factors you can change as you prefer */
private const val touchMoveFactor = 10
private const val touchTimeFactor = 200
private var actionDownPoint = PointF(0f, 0f)
private var previousPoint = PointF(0f, 0f)
private var touchDownTime = 0L
override fun onTouch(v: View, event: MotionEvent) = when (event.action)
ACTION_DOWN -> PointF(event.x, event.y).let
actionDownPoint = it // Store it to compare position when ACTION_UP
previousPoint = it // Store it to compare position when ACTION_MOVE
touchDownTime = now() // Store it to compare time when ACTION_UP
/* Do other stuff related to ACTION_DOWN you may whant here */
true
ACTION_UP -> PointF(event.x, event.y).let
val isTouchDuration = now() - touchDownTime < touchTimeFactor // short time should mean this is a click
val isTouchLength = abs(it.x - actionDownPoint.x) + abs(it.y - actionDownPoint.y) < touchMoveFactor // short length should mean this is a click
val shouldClick = isTouchLength && isTouchDuration // Check both
if (shouldClick) yourView.performClick() //Previously define setOnClickListener on yourView, then performClick() will call it
/* Do other stuff related to ACTION_UP you may whant here */
true
ACTION_MOVE -> PointF(event.x, event.y).let
/* Do other stuff related to ACTION_MOVE you may whant here */
previousPoint = it
true
else -> false // Nothing particular with other event
private fun now() = System.currentTimeMillis()
【讨论】:
很好的答案,但请它应该在 java 而不是 kotlin 中【参考方案8】:感谢@Nicolas Duponchel,这就是我实现 onClick 和 onTouch 事件的方式
//Define these globally e.g in your MainActivity class
private short touchMoveFactor = 10;
private short touchTimeFactor = 200;
private PointF actionDownPoint = new PointF(0f, 0f);
private long touchDownTime = 0L;
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
final int action = event.getAction();
switch (action)
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
actionDownPoint.x = event.getX();
actionDownPoint.y = event.getY();
touchDownTime = System.currentTimeMillis();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
//on touch released, check if the finger was still close to the point he/she clicked
boolean isTouchLength = (Math.abs(event.getX() - actionDownPoint.x)+ Math.abs(event.getY() - actionDownPoint.y)) < touchMoveFactor;
boolean isClickTime = System.currentTimeMillis() - touchDownTime < touchTimeFactor;
//if it's been more than 200ms since user first touched and, the finger was close to the same place when released, consider it a click event
//Please note that this is a workaround :D
if (isTouchLength && isClickTime)
//call this method on the view, e.g ivPic.performClick();
performClick();
break;
【讨论】:
【参考方案9】:button.setOnTouchListener(this);
实现接口和代码在这里:
@Override
public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent)
switch (view.getId())
case R.id.send:
switch(motionEvent.getAction())
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
//when the user has pressed the button
//do the needful here
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
//when the user releases the button
//do the needful here
break;
break;
return false;
【讨论】:
【参考方案10】:要使这两个事件在 gridview 中成为可能,只能通过如下方式使触摸侦听器返回“false”,这对我有用。
**GridView myView = findViewById(R.id.grid_view);
myView.setOnTouchListener(new OnTouchListener()
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event)
// ... Respond to touch events
return false;
);**
这样两个事件都可以实现
【讨论】:
【参考方案11】:## Exact working solution for both click action and touch listener(dragging) ##
private int initialX;
private int initialY;
private float initialTouchX;
private float initialTouchY;
private float CLICK_ACTION_THRESHOLD = 0.5f;
private float startX;
private float startY;
@Override
public boolean onTouch(View view, MotionEvent event)
switch (view.getId())
case R.id.chat_head_profile_iv:
switch (event.getAction())
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
//remember the initial position.
initialX = params.x;
initialY = params.y;
startX = event.getX();
startY = event.getY();
//get the touch location
initialTouchX = event.getRawX();
initialTouchY = event.getRawY();
return true;
case MotionEvent.ACTION_UP:
float endX = event.getX();
float endY = event.getY();
if (shouldClickActionWork(startX, endX, startY, endY))
openScreen();// WE HAVE A CLICK!!
return true;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//Calculate the X and Y coordinates of the view.
params.x = initialX + (int) (event.getRawX() - initialTouchX);
params.y = initialY + (int) (event.getRawY() - initialTouchY);
//Update the layout with new X & Y coordinate
mWindowManager.updateViewLayout(mChatHeadView, params);
return true;
break;
return true;
private boolean shouldClickActionWork(float startX, float endX, float startY, float endY)
float differenceX = Math.abs(startX - endX);
float differenceY = Math.abs(startY - endY);
if ((CLICK_ACTION_THRESHOLD > differenceX) && (CLICK_ACTION_THRESHOLD > differenceY))
return true;
else
return false;
【讨论】:
什么是参数?【参考方案12】:在ACTION_UP
中使用条件手动执行onClick
boolean shouldClick = event.eventTime - event.downTime <= 200 // compares the time with some threshold
所以,试试MotionEvent.ACTION_UP
if(event.eventTime - event.downTime <= 200) // case or when statement of action Touch listener
view.performClick();
【讨论】:
【参考方案13】:我知道为时已晚,但如果有人为此苦苦寻找干净的解决方案,那就是。
这些用于测量触摸和移开手指之间的时间。
private long clickTime = 0;
public static final long CLICK_TIMEOUT = 200; // 200ms
这是我的onTouchListner
。像魅力一样工作
private final View.OnTouchListener onTouchListener = (v, event) ->
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN)
clickTime = System.currentTimeMillis();
return true;
else if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP)
if(System.currentTimeMillis()-clickTime < Constants.CLICK_TIMEOUT)
Toast.makeText(getContext(), "clicked", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return true;
return false;
else if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE)
if(System.currentTimeMillis()-clickTime > Constants.CLICK_TIMEOUT)
ClipData data = ClipData.newPlainText("" , "");
View.DragShadowBuilder shadowBuilder = new View.DragShadowBuilder(v);
v.startDrag(data , shadowBuilder , v , 0);
return false;
return false;
return false;
;
【讨论】:
以上是关于不能同时处理点击和触摸事件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章