memcpy() 给我段错误
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【中文标题】memcpy() 给我段错误【英文标题】:memcpy() giving me seg faults 【发布时间】:2016-06-11 04:41:45 【问题描述】:当我不使用 memcopy 时,我的 OpenGL 程序编译并运行良好,但是当我在程序中使用此函数时,当我在编译后尝试运行程序时,它给我一个 seg 错误,它仍然在两者中编译情况,但是当我用这个函数编译程序时给了我 seg 错误,并且在 gdb 中检查时的 seg 错误并没有显示 memcpy 作为问题,而是一个初始化函数 init() 为我创建了 opengl 上下文,但是奇怪的事情是只有当我在程序中包含 memcpy 并编译它时才会发生这种情况,否则 init() 工作正常,我还在另一个文件中对其进行了测试以确认它可以自行工作
我不知道为什么会这样,我注意到这是因为 linux mint 升级了一些软件包后发生的,升级前程序运行良好
这是程序源代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <X11/Xlib.h>
#include <X11/Xutil.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/glx.h>
#include <time.h>
#include <math.h>
#include "glx2.c"
#include "renderBuffer.h"
#include "new.hpp"
#define WIDTH 1080
#define HEIGHT 720
int main()
init(WIDTH,HEIGHT);
createShaders();
char name[1][25];
float returned[720][1080][2] = 0.0f;
strcpy(name[0],"ryu2.bmp");
GLuint frameBuffer = createFramebuffer(frameBuffer);
GLuint renderTexture = createRenderTexture(renderTexture, WIDTH,HEIGHT);
//GLuint depth_texture;
//glGenTextures(1, &depth_texture);
//glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, depth_texture);
//glTexStorage2D(GL_TEXTURE_2D, 1, GL_DEPTH_COMPONENT32F, 1080, 720);
//glFramebufferTexture(GL_FRAMEBUFFER,GL_DEPTH_ATTACHMENT,depth_texture, 0);
glFramebufferTexture(GL_FRAMEBUFFER,GL_COLOR_ATTACHMENT0,renderTexture,0);
static const GLenum draw_buffers[] = GL_COLOR_ATTACHMENT0 ;
glDrawBuffers(1, draw_buffers);
//bind framebuffer
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,frameBuffer);
checkFramebuffer();
GLfloat vertices[] =
//
// X Y U V
//triangle 1
-1.0, -1.0, 0.0, 0.0,
-22.0/27.0, -1.0, 100.0/800.0, 0.0,
-1.0, -41.0/60.0, 0.0, 114.0/342.0,
-22.0/27.0, -41.0/60.0, 100.0/800.0, 114.0/342.0;
GLuint vao1 = createVao();
GLuint vbo1 = createVbo();
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
GLuint tex = createTexture(name[0]);
//set up data format in opengl and save in vao
glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 4*sizeof(GLfloat), 0);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(1, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 4*sizeof(GLfloat), (const GLvoid*)(2 * sizeof(GLfloat)));
glEnableVertexAttribArray(1);
bindObject(vao1, tex);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, frameBuffer);
glViewport(0,0, WIDTH,HEIGHT);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
//////completed drawing to framebuffer original values
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, renderTexture);
glGetTexImage(GL_TEXTURE_2D, 0,GL_RG,GL_FLOAT,(void *)&returned);
float another[720][1080][2];
memcpy((void *)another, (const void *)returned, sizeof(returned));
//----------------------completed copying original values to array for all comparison
int i = 0,j=0;
//for(j=0; j<114;j++)
// for(i=0; i<100;i++)
//printf("%f %f\n",another[j][i][0], another[j][i][1]);
//
//from this point on there will be change and comparison
//GLuint disp = glGetUniformLocation(shader_program, "disp");
//glUniform2f(disp, 1.0/540,1.0/360);
glXMakeCurrent( dpy, 0, 0 );
glXDestroyContext( dpy, ctx );
glXDestroyWindow(dpy, glxWin);
XDestroyWindow( dpy, win );
XFreeColormap( dpy, cmap );
XCloseDisplay( dpy );
return 0;
当我运行 gdb 时,这是它给出的问题,尽管当我注释掉 memcpy 时它工作正常并且没有给我任何 seg 错误
Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault.
0x0000000000402876 in main () at untitled.cpp:22
22 init(WIDTH,HEIGHT);
(gdb)
【问题讨论】:
这大约是 6 兆字节:float returned[720][1080][2]
然后你声明另外 6 兆字节,它可能超过了堆栈限制。尝试在堆上分配内存。
@BarmakShemirani 关于堆栈中分配的内存是正确的。也就是说,gbd 显示你的程序在 init() 函数内部崩溃了,对吗?
@ichramm 那是正确的 sigsegv 在 init() 显示 seg 错误,但仅当包含 memcpy 时,我使用 init() 运行另一个文件而没有任何 memcpy,它工作正常,我还测试了 init()本身并且它工作正常 sig 错误仅在使用 memcpy() 时可能与覆盖堆栈有关,而堆栈必须覆盖 init() 上下文创建
我刚刚将堆上的数组声明为指针,现在可以正常工作
@BarmakShemirani 将您的答案放在问题部分的答案中,我会接受它作为正确答案
【参考方案1】:
@BarmakShemirani 指出的答案是 linux 的堆栈限制为 8mb,并且由于两个数组一起超过 12mb,因此会覆盖堆栈,因此为什么会出现问题,解决方案是写入 /使用 malloc() 分配给堆
【讨论】:
【参考方案2】:@BarmakShemirani 关于堆栈限制是正确的。您还可以在代码中使用setrlimit. 增加堆栈限制(但最好不要在main function 中)。
【讨论】:
以上是关于memcpy() 给我段错误的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章