OpenGL VBO 不工作
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【中文标题】OpenGL VBO 不工作【英文标题】:OpenGL VBO not working 【发布时间】:2013-01-03 02:49:51 【问题描述】:在我决定改用更现代的教程之前,我一直在玩 NeHe 的 OpenGL 教程。然而,无论我选择哪个教程,我什至无法使用 VBO 和顶点数组渲染单个三角形。虽然即时渲染效果很好。
以http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial03/tutorial03.html 中的代码为例,make'ing 或将项目复制到代码块以编译它会在我运行它时导致黑屏。 (请注意,本教程明确地将顶点数组的大小而不是字节数传递给 glBufferData,但即使修复了该错误,结果仍然保持不变)
我目前正在运行 Ubuntu(虽然我在同一台 PC 上运行 Windows 时遇到了这个问题)并且我目前使用的编译器是 GCC 4.7.2
我还认为我的视频卡 (Mobility Radeon 4330) 可能会因为根本不支持 VBO 而导致此错误,所以这是 glxinfo 的输出:
name of display: :0.0
display: :0 screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: SGI
server glx version string: 1.4
server glx extensions:
GLX_ARB_create_context, GLX_ARB_create_context_profile,
GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_create_context_es2_profile,
GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_EXT_visual_info,
GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_copy_sub_buffer, GLX_OML_swap_method,
GLX_SGI_swap_control, GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig,
GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGIX_visual_select_group, GLX_INTEL_swap_event
client glx vendor string: Mesa Project and SGI
client glx version string: 1.4
client glx extensions:
GLX_ARB_create_context, GLX_ARB_create_context_profile,
GLX_ARB_create_context_robustness, GLX_ARB_get_proc_address,
GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_visual_info,
GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_framebuffer_sRGB,
GLX_EXT_create_context_es2_profile, GLX_MESA_copy_sub_buffer,
GLX_MESA_multithread_makecurrent, GLX_MESA_swap_control,
GLX_OML_swap_method, GLX_OML_sync_control, GLX_SGI_make_current_read,
GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGIS_multisample,
GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGIX_visual_select_group,
GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_INTEL_swap_event
GLX version: 1.4
GLX extensions:
GLX_ARB_create_context, GLX_ARB_create_context_profile,
GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context,
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating,
GLX_EXT_create_context_es2_profile, GLX_MESA_copy_sub_buffer,
GLX_MESA_multithread_makecurrent, GLX_MESA_swap_control,
GLX_OML_swap_method, GLX_OML_sync_control, GLX_SGI_make_current_read,
GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGIS_multisample,
GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGIX_visual_select_group,
GLX_EXT_texture_from_pixmap
OpenGL vendor string: X.Org
OpenGL renderer string: Gallium 0.4 on AMD RV710
OpenGL version string: 2.1 Mesa 9.0
OpenGL shading language version string: 1.30
OpenGL extensions:
GL_ARB_multisample, GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color,
GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_copy_texture,
GL_EXT_polygon_offset, GL_EXT_subtexture, GL_EXT_texture_object,
GL_EXT_vertex_array, GL_EXT_compiled_vertex_array, GL_EXT_texture,
GL_EXT_texture3D, GL_IBM_rasterpos_clip, GL_ARB_point_parameters,
GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_point_parameters,
GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_separate_specular_color,
GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_SGIS_generate_mipmap,
GL_SGIS_texture_border_clamp, GL_SGIS_texture_edge_clamp,
GL_SGIS_texture_lod, GL_ARB_framebuffer_sRGB, GL_ARB_multitexture,
GL_EXT_framebuffer_sRGB, GL_IBM_multimode_draw_arrays,
GL_IBM_texture_mirrored_repeat, GL_ARB_texture_cube_map,
GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_transpose_matrix,
GL_EXT_blend_func_separate, GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_multi_draw_arrays,
GL_EXT_secondary_color, GL_EXT_texture_env_add,
GL_EXT_texture_filter_anisotropic, GL_EXT_texture_lod_bias,
GL_INGR_blend_func_separate, GL_NV_blend_square, GL_NV_light_max_exponent,
GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_texture_env_combine4, GL_S3_s3tc,
GL_SUN_multi_draw_arrays, GL_ARB_texture_border_clamp,
GL_ARB_texture_compression, GL_EXT_framebuffer_object,
GL_EXT_texture_compression_s3tc, GL_EXT_texture_env_combine,
GL_EXT_texture_env_dot3, GL_MESA_window_pos, GL_NV_packed_depth_stencil,
GL_NV_texture_rectangle, GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_occlusion_query,
GL_ARB_shadow, GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_crossbar,
GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_texture_mirrored_repeat,
GL_ARB_window_pos, GL_EXT_stencil_two_side, GL_EXT_texture_cube_map,
GL_NV_depth_clamp, GL_NV_fog_distance, GL_APPLE_packed_pixels,
GL_APPLE_vertex_array_object, GL_ARB_draw_buffers,
GL_ARB_fragment_program, GL_ARB_fragment_shader, GL_ARB_shader_objects,
GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_vertex_shader, GL_ATI_draw_buffers,
GL_ATI_texture_env_combine3, GL_ATI_texture_float, GL_EXT_shadow_funcs,
GL_EXT_stencil_wrap, GL_MESA_pack_invert, GL_NV_primitive_restart,
GL_ARB_depth_clamp, GL_ARB_fragment_program_shadow,
GL_ARB_half_float_pixel, GL_ARB_occlusion_query2, GL_ARB_point_sprite,
GL_ARB_shading_language_100, GL_ARB_sync, GL_ARB_texture_non_power_of_two,
GL_ARB_vertex_buffer_object, GL_ATI_blend_equation_separate,
GL_EXT_blend_equation_separate, GL_OES_read_format,
GL_ARB_color_buffer_float, GL_ARB_pixel_buffer_object,
GL_ARB_texture_compression_rgtc, GL_ARB_texture_float,
GL_ARB_texture_rectangle, GL_ATI_texture_compression_3dc,
GL_EXT_packed_float, GL_EXT_pixel_buffer_object,
GL_EXT_texture_compression_dxt1, GL_EXT_texture_compression_rgtc,
GL_EXT_texture_mirror_clamp, GL_EXT_texture_rectangle,
GL_EXT_texture_sRGB, GL_EXT_texture_shared_exponent,
GL_ARB_framebuffer_object, GL_EXT_framebuffer_blit,
GL_EXT_framebuffer_multisample, GL_EXT_packed_depth_stencil,
GL_ARB_vertex_array_object, GL_ATI_separate_stencil,
GL_ATI_texture_mirror_once, GL_EXT_draw_buffers2, GL_EXT_draw_instanced,
GL_EXT_gpu_program_parameters, GL_EXT_texture_array,
GL_EXT_texture_compression_latc, GL_EXT_texture_integer,
GL_EXT_texture_sRGB_decode, GL_EXT_timer_query, GL_OES_EGL_image,
GL_MESA_texture_array, GL_ARB_copy_buffer, GL_ARB_depth_buffer_float,
GL_ARB_draw_instanced, GL_ARB_half_float_vertex, GL_ARB_instanced_arrays,
GL_ARB_map_buffer_range, GL_ARB_texture_rg, GL_ARB_texture_swizzle,
GL_ARB_vertex_array_bgra, GL_EXT_separate_shader_objects,
GL_EXT_texture_swizzle, GL_EXT_vertex_array_bgra,
GL_NV_conditional_render, GL_AMD_conservative_depth,
GL_AMD_draw_buffers_blend, GL_AMD_shader_stencil_export,
GL_ARB_ES2_compatibility, GL_ARB_blend_func_extended, GL_ARB_debug_output,
GL_ARB_draw_buffers_blend, GL_ARB_draw_elements_base_vertex,
GL_ARB_explicit_attrib_location, GL_ARB_fragment_coord_conventions,
GL_ARB_provoking_vertex, GL_ARB_sampler_objects, GL_ARB_seamless_cube_map,
GL_ARB_shader_stencil_export, GL_ARB_shader_texture_lod,
GL_ARB_texture_rgb10_a2ui, GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev,
GL_EXT_provoking_vertex, GL_EXT_texture_snorm,
GL_MESA_texture_signed_rgba, GL_NV_texture_barrier, GL_ARB_robustness,
GL_ARB_shader_bit_encoding, GL_ARB_transform_feedback2,
GL_ARB_transform_feedback3, GL_ARB_base_instance,
GL_ARB_conservative_depth, GL_ARB_texture_storage,
GL_ARB_transform_feedback_instanced, GL_EXT_transform_feedback,
GL_ARB_invalidate_subdata
【问题讨论】:
简单地说:无论我做什么(编写自己的代码,从教程中复制代码并调整我能想到的每个参数),如果我尝试使用我的程序只会显示黑屏顶点缓冲区对象和顶点数组。而使用立即模式(glBegin,glEnd)可以正常工作。 amd.com/us/products/notebook/graphics/ati-mobility-hd-4000/… 表明您的卡支持 OpenGL 3.2,因此 VBO 应该可以正常工作;我对驱动程序持怀疑态度,您是否安装了最新的视频驱动程序? 我刚刚检查了您的glxinfo
输出,您的卡驱动程序显示它只有 2.1,而对于现代 OpenGL 教程,您需要 3.1+。
是的,GLFW 还确认我的硬件应该支持 VBO。我目前正在使用开源(非官方,Ubuntu 附带)AMD 驱动程序,我将尝试切换到专有的 fglrx 驱动程序并评论结果。
在 OGL 的同一个教程 3 中,而不是教程中的 RenderSceneCB
函数,你能试试我发布的 @pastebin.com/EeRsymgX 吗?
【参考方案1】:
您的卡Mobility Radeon 4330 的驱动程序目前是支持 OpenGL 2.1 的 Mesa,而现代 OpenGL 教程需要 3.1+ OpenGL 支持。
具体来说,虽然http://www.opengl.org/sdk/docs/man2/xhtml/glVertexAttribPointer.xml 说版本 2.0+ 就足够了,但有些驱动程序并不完全支持它。我建议您将显卡的最新驱动程序升级到 OpenGL 3.2,您可以愉快地尝试现代教程中的所有练习,例如 OGL 或 Arcsynthesis。
【讨论】:
Mesa 已经支持 VBO 很长时间了。我个人一直在使用 Mesa 在 Linux 上使用 VBO,我对此没有任何问题。 是的,确实如此,但不是此版本的glVertexAttribPointer
。我在 pastebin 中发布的解决方案也使用了 VBO,但没有属性函数。
看起来这是一个骗子,在我发布这个答案后,刚刚找到了一个完全一样的骗子 (***.com/questions/13633038/…)。
@legends2k:Mesa 最近将他们的 OpenGL 支持提升到了 OpenGL-3.1(对于支持它的设备),以及一些后来成为核心的扩展,直到 4.2 功能。
@datenwolf:是的,但是您是否注意到 OP 的 glxinfo 日志清楚地表明他的 OpenGL 驱动程序适用于 2.1 版?以上是关于OpenGL VBO 不工作的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Android OpenGL ES 2. 0 VBO 不渲染