如何在圆形图像视图周围添加阴影

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【中文标题】如何在圆形图像视图周围添加阴影【英文标题】:How to add shadow around circular imageview 【发布时间】:2016-08-31 00:25:39 【问题描述】:

我想在圆形 imageView 周围添加阴影。 这是我的代码。 我想做这样的形象

这是我的 .xml 文件 检查此图像。

activity_main.xml

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_
android:layout_ >

<RelativeLayout
    android:id="@+id/layoutTop"
    android:layout_
    android:layout_
    android:background="#355482" >
</RelativeLayout>

<RelativeLayout
    android:id="@+id/layoutBottom"
    android:layout_
    android:layout_
    android:layout_alignParentBottom="true"
    android:layout_below="@+id/layoutTop"
    android:background="@drawable/loading" >

    <TextView
        android:id="@+id/textView1"
        android:layout_
        android:layout_
        android:layout_alignParentTop="true"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:layout_marginTop="113dp"
        android:text="Profile"
        android:textColor="#355482"
        android:textSize="20dp"
        android:textStyle="bold" />
</RelativeLayout>

<ImageView
    android:id="@+id/overlapImage"
    android:layout_
    android:layout_
    android:layout_alignParentTop="true"
    android:layout_centerHorizontal="true"
    android:layout_marginTop="132dp"
    android:adjustViewBounds="true"
    android:background="@drawable/round_image"
    android:src="@drawable/ic_launcher" />

这是round_image.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
android:shape="oval">

<solid android:color="#ffffff" />
<corners android:radius="2dp"/>

<size
    android:
    android: />

<padding
    android:bottom="0dp"
    android:left="0dp"
    android:right="0dp"
    android:top="0dp" />

</shape>

我尝试了一些阴影效果的代码,但它不起作用。

【问题讨论】:

【参考方案1】:

希望对你有帮助:)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <item>
        <shape android:shape="oval">
              <solid android:color="@color/gray"/>
                <!--shadow Color-->
        </shape>
    </item>

    <item
        android:left="0dp"
        android:right="0dp"
        android:top="0dp"
        android:bottom="3dp">
        <shape android:shape="oval">
             <solid android:color="@color/lightgrey"/>//Background Color
        </shape>
    </item>
</layer-list>

根据需要更改背景颜色和阴影颜色..

【讨论】:

和截图不一样 你需要添加渐变,而不是纯色 这可能无法满足您的需求。但它解决了@damini 提出的问题:)【参考方案2】:

它比你想象的要简单得多。您的 ImageView 需要根据椭圆形背景显示为圆形,因为它默认为方形。然后你需要包括海拔,它会按你的预期显示。您不能将椭圆背景设置为透明,因为它不允许 阴影高度。

这是drawable/white_oval.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item>
        <shape android:shape="oval">
            <solid android:color="@android:color/white"/>
        </shape>
    </item>
</layer-list>

现在在您的图像视图中,我将跳过您如何包含图像

<ImageView
    android:id="@+id/alert_icon"
    android:layout_
    android:layout_
    android:contentDescription="@string/your_shadow_rulez"
    android:background="@drawable/white_oval"
    android:elevation="@dimen/elevation_fab" />

当然要确保您的图像视图的宽度和高度都匹配。海拔越大阴影越大

see how simple and nice this looks

【讨论】:

难以置信的简单,但如此巧妙的解决方案!我想,这正是 Android 系统为 View 绘制高程的方式。太奇怪了,没有人投票给你的解决方案! 这仅适用于普通视图。拥有优雅的按钮解决方案会很酷,它已经消失了。但我想,这将涉及使用ListAnimator。有什么想法吗? 我没有任何想法。我只尝试过用于圆形图像视图。 就是这样。 您的解决方案效果很好,但我只在底部得到阴影。我没有得到圆形阴影的任何原因?【参考方案3】:

创建一个circle_shadow.xml 文件并使用此代码,它对我很有用。根据您的要求更改半径。

circle_shadow.xml

<!-- Drop Shadow -->
<item>
    <shape android:shape="oval">
        <padding
            android:bottom="1dp"
            android:left="1dp"
            android:right="1dp"
            android:top="1dp" />

        <solid android:color="#00CCCCCC" />

        <corners android:radius="3dp" />
    </shape>
</item>
<item>
    <shape android:shape="oval">
        <padding
            android:bottom="1dp"
            android:left="1dp"
            android:right="1dp"
            android:top="1dp" />

        <solid android:color="#10CCCCCC" />

        <corners android:radius="3dp" />
    </shape>
</item>
<item>
    <shape android:shape="oval">
        <padding
            android:bottom="1dp"
            android:left="1dp"
            android:right="1dp"
            android:top="1dp" />

        <solid android:color="#20CCCCCC" />

        <corners android:radius="3dp" />
    </shape>
</item>
<item>
    <shape android:shape="oval">
        <padding
            android:bottom="1dp"
            android:left="1dp"
            android:right="1dp"
            android:top="1dp" />

        <solid android:color="#30CCCCCC" />

        <corners android:radius="3dp" />
    </shape>
</item>
<item>
    <shape android:shape="oval">
        <padding
            android:bottom="1dp"
            android:left="1dp"
            android:right="1dp"
            android:top="1dp" />

        <solid android:color="#50CCCCCC" />

        <corners android:radius="3dp" />
    </shape>
</item>

<!-- Background Color (white) -->
<item>
    <shape android:shape="oval">
        <solid android:color="@android:color/white" />

        <corners android:radius="3dp" />
    </shape>
</item>

【讨论】:

永远不要使用它,用这个背景绘制 ImageView 需要 120 毫秒,而简单的 FAB 只需要 35 毫秒。为什么?透支了6次。【参考方案4】:

在回答之前,我想给一些建议。您只需将问题的标题放在 Google 中即可。我试着搜索circular imageview with shadow android:

不使用库:

shape 标记中更改 android:color="#BDBDBD"。 你的round_image.xml 会是这样的:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
android:shape="oval">

<solid android:color="#BDBDBD" />
<corners android:radius="2dp"/>

<size
    android:
    android: />

<padding
    android:bottom="0dp"
    android:left="0dp"
    android:right="0dp"
    android:top="0dp" />

</shape>

使用库:

你试过这个CircularImageView

你可以使用这个库,或者如果你不想使用,那么从这个库内部的 res 文件夹中获取一些代码。

谢谢。

【讨论】:

我不能使用任何库来制作这个圆形的 imagview。我想在 imagview 周围添加阴影而不使用任何 android 库。 round_image.xml 有可能发生一些变化吗? 我尝试了你的代码,但我想制作像上面编辑过的图像。感谢您的支持 该库适用于圆形图像,但如何添加阴影或模糊边缘?【参考方案5】:

在这里,我分享了我的最佳实践,即在带有一些细节的圆形图像/资源上显示阴影效果。

以上示例图片的图标为 56dp x 56dp,并使用缩放视图进行裁剪,因此看起来可能不吸引人,但在肉眼下的实际设备上效果会很好。

上面的例子是通过使用传递的:

一定程度的海拔,让阴影。 为视图提供几乎两倍高程的边距以适应阴影。 确保父视图提供几乎两倍于高度的空间以适应阴影。 创建并使用 OutlineProvider 来创建阴影。

现在我们从代码开始。

<FrameLayout
        android:layout_
        android:layout_
        android:padding="@dimen/margin_14dp"> // Point no. 3

        <androidx.appcompat.widget.AppCompatImageView
            android:id="@+id/img"
            android:layout_
            android:layout_
            android:layout_margin="@dimen/margin_14dp" // Point no. 2
            android:elevation="@dimen/margin_8dp" // Point no. 1
            android:src="@drawable/ic_bell" />
 </FrameLayout>

让我们继续指出没有。 4,这里是圆形大纲的 OutlineProvider 类。

import android.graphics.Outline;
import android.view.View;
import android.view.ViewOutlineProvider;

public class CircularOutlineProvider extends ViewOutlineProvider   
    @Override
    public void getOutline(View view, Outline outline) 
        outline.setRoundRect(0, 0, view.getWidth(), view.getHeight(), (view.getWidth() / 2F));
    

我们留下来使用 Java/Kotlin 类中的 OutlineProvider 在运行时发挥作用。

if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) 
    findViewById(R.id.img).setOutlineProvider(new CircularOutlineProvider());

魔术会议结束!

如需更多体验和增强细节,请please read the official article。

【讨论】:

【参考方案6】:

在您的可绘制布局中添加此 xml 代码并将其添加到您的背景中:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item>
        <layer-list>
            <item>
                <shape android:shape="oval">
                    <gradient
                        android:startColor="#FF000000"
                        android:endColor="#00000000"

                        android:gradientRadius="31dp"
                        android:type="radial"
                        />
                </shape>
            </item>
            <item android:top="4dp" android:left="4dp" android:right="4dp" android:bottom="4dp">
            <shape android:shape="oval">
                <size android:
                    android:/>
                <solid android:color="@android:color/white" />
            </shape>
            </item>


        </layer-list>
    </item>

</selector>

【讨论】:

【参考方案7】:

这个类是带有阴影、描边、饱和度的自定义圆形图像视图,使用这个自定义圆形图像视图,您可以使您的图像具有半径的圆形形状。圆形阴影ImageView的家伙不需要Github这个类就足够了。将 CircularImageView 动态添加到您的根布局中。

  *Adding Circular ImageView to your layout dynamically* 

 RelativeLayout  rootLayout= (RelativeLayout) findViewById(R.id.rootLayout);

   rootLayout.addView(new CircularImageView(this,200,200,imageBitmap));



public CircularImageView(Context context, int width, int height, Bitmap bitmap)     
    super(context);
    this.context = context;
    this.width = width;
    this.height = height;

  ------> here "bitmap" is the square shape(width* width) scaled bitmap ..

    this.bitmap = bitmap;


    paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    paint.setAntiAlias(true);
    paint.setFilterBitmap(true);
    paint.setDither(true);


    paint3=new Paint();
    paint3.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    paint3.setColor(Color.WHITE);
    paint3.setAntiAlias(true);

    paintBorder = new Paint();
    imagePaint= new Paint();

    paintBorder.setColor(Color.WHITE);
    paintBorder.setAntiAlias(true);
    this.setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, paintBorder);


    this.bitmap2 = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, (bitmap.getWidth() - 40), (bitmap.getHeight() - 40), true);


    imagePaint.setAntiAlias(true);




    invalidate();


@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) 

    super.onDraw(canvas);
    Shader b;
     if (bitmap3 != null)
        b = new BitmapShader(bitmap3, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
     else
        b = new BitmapShader(bitmap2, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
    imagePaint.setShader(b);
    canvas.drawBitmap(maskedBitmap(), 20, 20, null);


private Bitmap maskedBitmap()

    Bitmap l1 = Bitmap.createBitmap(width,width, Bitmap.Config.ARGB_8888);
    Canvas canvas = new Canvas(l1);
    paintBorder.setShadowLayer(radius, x, y, Color.parseColor("#454645"));
    paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
    final RectF rect = new RectF();
    rect.set(20, 20, bitmap2.getWidth(), bitmap2.getHeight());

    canvas.drawRoundRect(rect, corner_radius, corner_radius, paintBorder);

    canvas.drawRoundRect(rect, corner_radius, corner_radius, imagePaint);

    if (strokeWidth!=0.0f)
    
        paint3.setStrokeWidth(strokeWidth);
        canvas.drawRoundRect(rect, corner_radius, corner_radius, paint3);
    

     paint.setXfermode(null);
    return l1;







------> use seekbar here, here you have to pass  "0 -- 250"  here corner radius will change ..

public void setCornerRadius(int corner_radius)

    this.corner_radius = corner_radius;
    invalidate();




-------->use seekbar here, here you have to pass  "0 -- 10.0f"  here shadow radius will change 

public void setShadow(float radius)

    this.radius = radius;
    invalidate();




----> use seekbar here, here you have to pass  "0 -- 10.0f"  here stroke size  will change 

public void setStroke(float stroke)

    this.strokeWidth = stroke;
    invalidate();


private Bitmap updateSat(Bitmap src, float settingSat)


    int w = src.getWidth();
    int h = src.getHeight();

    Bitmap bitmapResult =
            Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
    Canvas canvasResult = new Canvas(bitmapResult);
    Paint paint = new Paint();
    ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix();
    colorMatrix.setSaturation(settingSat);
    ColorMatrixColorFilter filter = new ColorMatrixColorFilter(colorMatrix);
    paint.setColorFilter(filter);
    canvasResult.drawBitmap(src, 0, 0, paint);

    return bitmapResult;









--------> use seekbar here, here you have to pass  "0 -- 2.0f"  here saturation  will change



public void setSaturation(float sat)

    System.out.println("qqqqqqqqqq            "+sat);
    bitmap3=updateSat(bitmap2, sat);

    invalidate();
 













-------->      Seekbar to change radius

              radius_seekbar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() 
                    @Override
                    public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser)
                    
                        text_radius.setText(""+progress);
                        circularImageView.setCornerRadius(progress);
                    

                    @Override
                    public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) 

                    

                    @Override
                    public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) 

                    
                );


 // Seekbar to change shadow

                shadow_seekbar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() 
                    @Override
                    public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser)
                    
                        float f= 4+progress/10.0f;
                        text_shadow.setText(""+progress);
                        circularImageView.setShadow(f);
                    

                    @Override
                    public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) 

                    

                    @Override
                    public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) 

                    
                );


       // Seekbar to change saturation

                saturation_seekbar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() 
                    @Override
                    public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser)
                    
                        int progressSat = saturation_seekbar.getProgress();
                        float sat = (float) ((progressSat*4 / 100.0f)-1.0f);
                        circularImageView.setSaturation(sat);

                        text_saturation.setText(""+progressSat);
                    

                    @Override
                    public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) 

                    

                    @Override
                    public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) 

                    
                );


// Seekbar to change stroke

                stroke_seekbar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() 
                    @Override
                    public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser)
                    
                        if (progress==0)
                        
                            float f=(progress*10.0f/100.0f);
                            circularImageView.setStroke(f);
                        
                        else
                        
                            float f=(progress*10.0f/100.0f);
                            circularImageView.setStroke(f);
                        

                        text_stroke.setText(""+progress);
                    

                    @Override
                    public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) 

                    

                    @Override
                    public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) 

                    
                );




         //radius seekbar in xml file

         <SeekBar
            android:layout_
            android:layout_gravity="center" 
            android:progress="50"
            android:max="250"
            android:id="@+id/radius_seekbar"
            android:layout_ />





      //saturation seekbar in xml file

         <SeekBar
            android:layout_
            android:layout_gravity="center" 
            android:progress="50"
            android:max="100"
            android:id="@+id/saturation_seekbar"
            android:layout_ />





//shadow seekbar in xml file

         <SeekBar
            android:layout_
            android:layout_gravity="center" 
            android:progress="0"
            android:max="100"
            android:id="@+id/shadow_seekbar"
            android:layout_ />




     //stroke seekbar in xml file

         <SeekBar
            android:layout_
            android:layout_gravity="center" 
            android:progress="0"
            android:max="100"
            android:id="@+id/stroke _seekbar"
            android:layout_ />

【讨论】:

我认为如果您可以更好地格式化您的响应,将代码引用拆分为单独的类或布局,那将非常感激。这很难浏览。

以上是关于如何在圆形图像视图周围添加阴影的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何在图像视图周围制作圆形边框

如何在圆形 imageView android 上添加一个阴影和边界

fabric.js:如何制作带有描边阴影等的椭圆形图像?

如何在xml中使用纯色形状后面的drawable添加阴影?

如何在圆形imageView android上添加阴影和边框?

带有圆形图像视图的自定义圆形 UIButton