错误:指向绑定函数的指针只能用于调用函数
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【中文标题】错误:指向绑定函数的指针只能用于调用函数【英文标题】:Error: a pointer to a bound function may only be used to call the function 【发布时间】:2014-07-21 19:20:14 【问题描述】:我一直在尝试将(一个类的)函数指针分配给(另一个类的)成员函数,如下所示:
--- Game.h ---
#ifndef GAME_H
#define GAME_H
#include "Screen.h"
class Game
private:
void (*HandleCurrentScreen)();
public:
void SetScreen(const Screen& newScreen);
;
#endif
--- Game.cpp ---
#include "Game.h"
#include "Screen.h"
void Game::SetScreen(const Screen& newScreen)
HandleCurrentScreen = newScreen.Handle; //Produces the error
--- Screen.h ---
#ifndef SCREEN_H
#define SCREEN_H
class Screen
public:
void Handle();
;
#endif
--- Screen.cpp ---
#include "Screen.h"
void Screen::Handle()
...
我收到此错误:
错误 C3867:'Screen::Handle':函数调用缺少参数列表;使用 '&Screen::Handle' 创建指向成员的指针
如果HandleCurrentScreen
指向同样在 Game 类中定义的函数,它似乎可以正常工作。我一直在寻找其他有此问题的人,但似乎没有人遇到这种情况。
一个可行的解决方案是这样的:
Screen* p_currentScreen;
void Game::SetScreen(const Screen& newScreen)
p_currentScreen = &newScreen;
然后我可以调用p_currentScreen->Handle()
,而不是调用HandleCurrentScreen
,但这对我来说似乎效率稍低。
我能做些什么来解决这个问题?我应该只使用指向类的指针而不是函数指针吗?
欢迎任何建议。
【问题讨论】:
C++ 不是后期绑定语言。它绝对不是为了让您能够在运行时覆盖 vtable 而设计的。你的第二种方法是应该怎么做的。 @aruisdante 要么我不理解代码,要么我不理解您的评论。这里没有 vtable。 也许我读错了代码/描述,但看起来 OP 试图通过赋值覆盖类的方法在运行时解析的内容。类似于你可以在 python 中执行instance.FUNCTION_NAME = NEW_FUNCTION
,其中FUNCTION_NAME
是一个类方法,NEW_FUNCTION
是一个可调用的,现在任何时候代码的任何其他部分称为instance.FUNCTION_NAME()
他们实际上会调用NEW_FUNCTION
.
@didierc 这有什么帮助?
HandleCurrentScreen
应该是void (Screen::*HandleCurrentScreen)()
,但这对你没有什么好处,因为你仍然需要一个Screen
实例(或其中的派生)在调用时连接到它。你的 intent 并不完全清楚(为什么你觉得你首先需要一个指向成员的指针,而不是你的第二个选项,这似乎是你所需要的)。
【参考方案1】:
你的错误告诉你该怎么做:
Screen::Handle': function call missing argument list; use '&Screen::Handle
你应该写成:
void Game::SetScreen(const Screen& newScreen)
HandleCurrentScreen = &Screen::Handle;
仅当newScreen::handle
是静态函数时才有效。但在这种情况下,您可以在编译时对其进行初始化。否则HandleCurrentScreen
应该是指向声明为的成员函数 (PTMF) 的指针:
void (Screen::*HandleCurrentScreen)();
现在,为了从 PTMF 调用函数,您还需要一个函数对象。这使您的第二个解决方案更好。
另一个选项是 std::bind:
class Game
private:
std::function<void()> HandleCurrentScreen;
public:
void SetScreen(const Screen& newScreen)
HandleCurrentScreen = std::bind(&Screen::Handle, &newScreen);
;
【讨论】:
当然std::bind
只存在于C++11中。如果您使用的是早期编译器,则必须使用 boost::bind
,这是 std::bind
的灵感来源。【参考方案2】:
std::bind
就是为了解决这类问题:
// --- Game.h ---
#ifndef GAME_H
#define GAME_H
#include "Screen.h"
#include <functional>
class Game
private:
std::function<void ()> HandleCurrentScreen;
public:
void SetScreen(const Screen& newScreen);
;
#endif
// -- Game.cc --
#include "Game.h"
#include "Screen.h"
void Game::SetScreen(const Screen& newScreen)
HandleCurrentScreen = std::bind( &Screen::Handle, newScreen);
但是,由于您的 Game
类只需要一个函数,因此最好将 Screen
类完全排除在 Game
定义之外,并直接将函数传递给它:
#include <functional>
class Game
public:
typedef std::function<void ()> ScreenHandler;
private:
ScreenHandler HandleCurrentScreen;
public:
void SetHandle(const ScreenHandler &handle);
;
#endif
// -- Game.cc --
#include "Game.h"
void Game::SetHandle(const ScreenHandler &handle)
HandleCurrentScreen = handle;
这样您就可以选择以您认为合适的方式构建该处理程序,而无需涉及Game
。
【讨论】:
【参考方案3】:只要制作任何静态函数即可。
【讨论】:
正如目前所写,您的答案尚不清楚。请edit 添加其他详细信息,以帮助其他人了解这如何解决所提出的问题。你可以找到更多关于如何写好答案的信息in the help center。 没有别的事可做。你想要一部纪录片吗?以上是关于错误:指向绑定函数的指针只能用于调用函数的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章