多个线程可以具有只读访问权限的互斥模式
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【中文标题】多个线程可以具有只读访问权限的互斥模式【英文标题】:Mutex pattern where multiple threads can have read-only access 【发布时间】:2015-07-06 09:13:36 【问题描述】:我有一个Dinosaur
对象列表,可以添加、删除这些对象,恐龙本身需要喂食。这一切都发生在高度多线程的环境中,因此列表受互斥体保护。
static Mutex s_dinosaurMutex;
static vector<Dinosaur> s_dinosaurList;
void AddDinosaur(const Dinosaur& dinosaur)
s_dinosaurMutex.Lock();
s_dinosaurList.push_back(dinosaur);
s_dinosaurMutex.Unlock();
void RemoveDinosaur(const Dinosaur& dinosaur)
s_dinosaurMutex.Lock();
vector<IMadderReceiver*>::iterator it = find(s_dinosaurList.begin(), s_dinosaurList.end(), dinosaur);
if (it != s_dinosaurList.end())
s_dinosaurList.erase(it);
s_dinosaurMutex.Unlock();
void FeedDinosaur(const Dinosaur& dinosaur)
s_dinosaurMutex.Lock();
vector<IMadderReceiver*>::iterator it = find(s_dinosaurList.begin(), s_dinosaurList.end(), dinosaur);
if (it != s_dinosaurList.end())
(*it).Feed(); // Feeding a dinosaur can take a long time, ~ 1 second
s_dinosaurMutex.Unlock();
现在问题出在喂食上。这可能需要很长时间,但如果多个线程同时喂食相同(或不同)的恐龙,那绝对没问题。因此,馈送过程不应停止其他 FeedDinosaur
调用,尽管它应该为 Add 和 Remove 调用停止,并等待这些调用完成。目前的行为是许多线程正在排队等待喂食恐龙,这使得系统陷入僵局。
是否有一种特殊的(类似互斥的)设计模式允许这种需要只读访问的正常线程的行为?
【问题讨论】:
是的,这就是“读写锁”的用途。 除了@Sneftel 提到的之外,我还建议在您的互斥体周围使用 RAII 包装器,例如std::lock_guard
,以确保在函数的每个退出路径上释放互斥体
Reader/Writer Locks in C++ 的可能重复项
【参考方案1】:
这是一个读写器互斥锁; Boost 和 C++ 使用更通用的术语“共享互斥锁”,因为它可以用于多读单写以外的模式。
Boost.Thread 从版本 1.35.0 (Reader/Writer Locks in C++) 开始就有 shared_mutex
。 C++ 自 C++14 起具有 shared_timed_mutex
,在 C++17 中将具有 shared_mutex
;在可用之前,您可以使用 C++14 shared_timed_mutex
而只是不使用超时机制。
在您的编写线程中,锁定共享互斥体以进行唯一 访问(使用unique_lock
);在您的阅读器线程中,锁定共享互斥锁以进行 shared 访问(使用 shared_lock
)。
【讨论】:
很好的答案,谢谢。除了使用 Boost 之外,是否有 C++11 替代方案? @Yellow 很难正确有效地实施 - 请参阅 ***.com/questions/12033188/…以上是关于多个线程可以具有只读访问权限的互斥模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章