LockBits 图像旋转方法不起作用?
Posted
技术标签:
【中文标题】LockBits 图像旋转方法不起作用?【英文标题】:LockBits image rotation method not working? 【发布时间】:2010-10-05 00:00:38 【问题描述】:大家好。在厌倦了 Get/Set Pixel 和 RotateTransfom 的缓慢性能和古怪行为之后,我求助于使用 LockBits 进行 2d 位图图像旋转。所以这是我想出的代码,据我估计,它应该可以完美运行。没有。
private static void InternalRotateImage(Bitmap originalBitmap, Bitmap rotatedBitmap, PointF centerPoint, float theta)
BitmapData originalData = originalBitmap.LockBits(
new Rectangle(0, 0, originalBitmap.Width, originalBitmap.Height),
ImageLockMode.ReadOnly,
originalBitmap.PixelFormat);
BitmapData rotatedData = rotatedBitmap.LockBits(
new Rectangle(0, 0, rotatedBitmap.Width, rotatedBitmap.Height),
ImageLockMode.WriteOnly,
rotatedBitmap.PixelFormat);
unsafe
byte[,] A = new byte[originalData.Height * 2, originalBitmap.Width * 2];
byte[,] R = new byte[originalData.Height * 2, originalBitmap.Width * 2];
byte[,] G = new byte[originalData.Height * 2, originalBitmap.Width * 2];
byte[,] B = new byte[originalData.Height * 2, originalBitmap.Width * 2];
for (int y = 0; y < originalData.Height; y++)
byte* row = (byte*)originalData.Scan0 + (y * originalData.Stride);
for (int x = 0; x < originalData.Width; x++)
B[y, x] = row[x * 4];
G[y, x] = row[x * 4 + 1];
R[y, x] = row[x * 4 + 2];
A[y, x] = row[x * 4 + 3];
for (int y = 0; y < rotatedData.Height; y++)
byte* row = (byte*)rotatedData.Scan0 + (y * rotatedData.Stride);
for (int x = 0; x < rotatedData.Width; x++)
int newy = (int)Math.Abs((Math.Cos(theta) * (x - centerPoint.X) - Math.Sin(theta) * (y - centerPoint.Y) + centerPoint.X));
int newx = (int)Math.Abs((Math.Sin(theta) * (x - centerPoint.X) + Math.Cos(theta) * (y - centerPoint.Y) + centerPoint.Y));
row[x * 4] = B[newy, newx];
row[x * 4 + 1] = G[newy, newx];
row[x * 4 + 2] = R[newy, newx];
row[x * 4 + 3] = A[newy, newx];
originalBitmap.UnlockBits(originalData);
rotatedBitmap.UnlockBits(rotatedData);
有人有什么想法吗?我很新鲜。提前致谢!
编辑: 这就是我最终使用的(非常感谢 Hans Passant):
private Image RotateImage(Image img, float rotationAngle)
Image image = new Bitmap(img.Width * 2, img.Height * 2);
Graphics gfx = Graphics.FromImage(image);
int center = (int)Math.Sqrt(img.Width * img.Width + img.Height * img.Height) / 2;
gfx.TranslateTransform(center, center);
gfx.RotateTransform(rotationAngle);
gfx.DrawImage(img, -img.Width / 2, -img.Height / 2);
return image;
这和他的一样,只是基于每张图片,而不是表格。
【问题讨论】:
你想用这四个byte[,] A = new byte[...
行来完成什么?我不明白你为什么要创建一个二维字节数组,其中一维是原始位图高度的两倍,第二维是高度乘以宽度。
对不起,高度宽度是旧的编辑。我对其进行了编辑以反映正确的内容...并且我将它们都乘以 2 以确保它们可以处理旋转范围。
【参考方案1】:
你正在给自己挖一个更深的洞。这很早就出错了,旋转位图的大小不是宽度 x 高度。这也是非常低效的。您需要启动 RotateTransform,同时使用 TranslateTransform 并选择正确的图像绘制位置也很重要。
这是一个示例 Windows 窗体应用程序,它围绕其中心点旋转位图,偏移量刚好足以在旋转时触及窗体的内边缘。在表单上放置一个计时器并使用 Project + Properties 的 Resource 选项卡添加一个图像资源。将其命名为 SampleImage,它不必是方形的。使代码如下所示:
public partial class Form1 : Form
private float mDegrees;
private Image mBmp;
public Form1()
InitializeComponent();
mBmp = Properties.Resources.SampleImage;
timer1.Enabled = true;
timer1.Interval = 50;
timer1.Tick += new System.EventHandler(this.timer1_Tick);
this.DoubleBuffered = true;
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
mDegrees += 3.0F;
this.Invalidate();
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
int center = (int)Math.Sqrt(mBmp.Width * mBmp.Width + mBmp.Height * mBmp.Height) / 2;
e.Graphics.TranslateTransform(center, center);
e.Graphics.RotateTransform(mDegrees);
e.Graphics.DrawImage(mBmp, -mBmp.Width/2, -mBmp.Height/2);
您可以通过创建 32bppPArgb 格式的位图来加快绘图速度,我跳过了这一步。
【讨论】:
只是我,还是第一行第一列在旋转过程中搞砸了?就我而言,我用空像素对其进行了修复,并将我的图像设置为比我需要的大一个像素。 不确定你的意思。如果图像大小可被 2 整除,则许多人需要将 center 舍入。只有奇数大小的位图具有完美的中心像素。或者使用这些采用浮点数的方法的重载。 @Hans:任何一张图片,第一行第一列都是扭曲的。自己看吧……以上是关于LockBits 图像旋转方法不起作用?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章