如何在 Python 中记录 xbox/gamepad 控制器的状态?
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【中文标题】如何在 Python 中记录 xbox/gamepad 控制器的状态?【英文标题】:How to record state of xbox/gamepad controller in Python? 【发布时间】:2018-12-16 15:39:47 【问题描述】:我需要在特定时间知道一个 xbox 控制器的所有按钮的值。原因是我正在为神经网络构建一个训练集,并且我试图同时拍摄屏幕快照并拍摄控制器状态的“快照”。请注意,我能够成功地为此项目的键盘版本执行此操作,但 xbox 控制器给我带来了困难。
我尝试的是创建一个按钮和值的字典,并在每次收到来自控制器的事件时更新字典。然后我会将图像和字典保存为训练数据的实例。但是,输入最终与图像完全不同步。我认为该问题可能与用于读取控制器的其中一个包中的线程或子进程有关,但我不够熟练,不知道如何解决它。
下面是我的代码。
from inputs import get_gamepad
import time
import cv2
import numpy as np
from mss.windows import MSS as mss
#Only track relevant inputs
gp_state = #'ABS_HAT0X' : 0, #-1 to 1
#'ABS_HAT0Y' : 0, #-1 to 1
#'ABS_RX' : 0, #-32768 to 32767
#'ABS_RY' : 0, #-32768 to 32767
'ABS_RZ' : 0, #0 to 255
'ABS_X' : 0, #-32768 to 32767
'ABS_Y' : 0, #-32768 to 32767
#'ABS_Z' : 0, #0 to 255
'BTN_EAST' : 0,
'BTN_NORTH' : 0,
#'BTN_SELECT' : 0,
'BTN_SOUTH' : 0,
#'BTN_START' : 0,
#'BTN_THUMBL' : 0,
#'BTN_THUMBR' : 0,
'BTN_TL' : 0,
'BTN_TR' : 0,
'BTN_WEST' : 0,
#'SYN_REPORT' : 0,
dead_zone = 7500
def screen_record():
last_time = time.time()
while(True):
# 800x600 windowed mode
printscreen = np.array(ImageGrab.grab(bbox=(0,40,800,640)))
last_time = time.time()
cv2.imshow('window',cv2.cvtColor(printscreen, cv2.COLOR_BGR2RGB))
if cv2.waitKey(25) & 0xFF == ord('q'):
cv2.destroyAllWindows()
break
def process_img(image):
original_image = image
processed_img = cv2.cvtColor(image, cv2.COLOR_BGR2GRAY)
contrast = 1
brightness = 0
out = cv2.addWeighted(processed_img, contrast, processed_img, 0, brightness)
return out
def main():
#Give myself time to switch windows
#Screen should be in top left
for _ in range(4):
time.sleep(1)
controller_input = np.zeros(5)
training_data = []
training_files = 0
with mss() as sct:
while True:
#Get screen and display
bbox = (150,240,650,490)
screen = np.array(sct.grab(bbox))
new_screen = process_img(screen)
cv2.imshow('window', new_screen)
new_screen = cv2.resize(new_screen, (100,50))
#Map events to dictionary
events = get_gamepad()
for event in events:
gp_state[event.code] = event.state
#Set to zero if in dead zone
if abs(gp_state['ABS_X']) < dead_zone:
gp_state['ABS_X'] = 0
if abs(gp_state['ABS_Y']) < dead_zone:
gp_state['ABS_Y'] = 0
#Set values to be between 0 and 1.
controller_input[0] = (gp_state['ABS_X'] + 32768) / (32767 + 32768)
controller_input[1] = gp_state['ABS_RZ'] / 255
controller_input[2] = gp_state['BTN_SOUTH']
controller_input[3] = gp_state['BTN_EAST']
controller_input[4] = gp_state['BTN_TR']
record = gp_state['BTN_NORTH'] #Record while holding y button
if record:
training_data.append(np.array([new_screen, controller_input]))
print(controller_input)
time.sleep(1)
if len(training_data) % 500 == 0 and record:
filename = f"training_data/rlb_XBOXtrain_time.time().npy"
np.save(filename, training_data)
training_files += 1
print(f"Trained training_files files!")
training_data = []
if cv2.waitKey(25) & 0xFF == ord('q'):
cv2.destroyAllWindows()
break
main()
我觉得我让这种方式变得比需要的更难。但是有没有更简单的方法来获取控制器在某个时间点的状态?
请注意,我找到了一些适用于 Linux 的解决方案,但我在 Windows 10 中运行。以下是 Linux 解决方案的示例: https://github.com/FRC4564/Xbox
【问题讨论】:
【参考方案1】:TensorKart 项目已经解决了这个问题:https://github.com/kevinhughes27/TensorKart/blob/master/utils.py
【讨论】:
【参考方案2】:我觉得我让这种方式变得比需要的更难。
不,这实际上很难。这很困难,因为您不需要只知道游戏手柄在特定时间的状态,您还想知道哪个游戏手柄状态用于绘制特定帧。游戏手柄状态被采样的时间总是早于帧被绘制的时间,并且可能由于应用程序本身添加的延迟而延迟。对于整个应用程序,增加的延迟可能是恒定的,也可能在应用程序的不同部分之间有所不同。这不是你可以轻易解释的。
您的 python 脚本会在收到游戏手柄输入后立即记录它们,因此我希望它始终在屏幕捕获之前至少运行一两帧。
我认为该问题可能与用于读取控制器的其中一个包中的线程或子进程有关,但我不够熟练,不知道如何解决它。
这可能只是您正在测量的应用程序中的游戏手柄输入代码添加的延迟,而不是可以修复的问题。大多数应用程序不会在收到游戏手柄输入后立即响应它们,而是在每帧更新步骤中一次处理它们。平均而言,这会增加相当于帧速率一半的延迟。
如何解决这个问题?我认为由于延迟问题,从另一个应用程序测量游戏手柄状态会很困难。如果可以,最好在应用程序的主循环期间记录游戏手柄状态,这样您就知道您正在记录实际使用的内容。在 Windows 上,应该可以通过提供您自己的 XInput DLL 版本来做到这一点,该版本可以在调用 XInputGetState 时记录当前状态。
【讨论】:
以上是关于如何在 Python 中记录 xbox/gamepad 控制器的状态?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何在 Mac 上的 python 脚本中删除 bash 历史记录?