整个窗口的 glReadPixels (OpenGL)
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【中文标题】整个窗口的 glReadPixels (OpenGL)【英文标题】:glReadPixels for entire windows (OpenGL) 【发布时间】:2017-01-21 21:04:44 【问题描述】:我想在 OpenGL 上保存窗口的所有 RGB 值。 并想将值检查为“int”(因为我必须使用它) 我尝试使用 for 循环按每个像素保存它,它可以工作。 但是,如果我尝试一次 glReadpixels,它无法检查。有什么问题?
此代码有效。 (正确保存像素 RGB,我可以使用 cout 进行检查)
int width = 50;
int height = 50;
for(int i=0; i<height; i++)
for(int j=0; j<width; j++)
unsigned char pick_col[3];
glReadPixels(j , i , 1 , 1 , GL_RGB , GL_UNSIGNED_BYTE , pick_col);
cout << (int)pick_col[0] << " " << (int)pick_col[1] << " " << (int)pick_col[2] << endl;
但是这段代码不起作用。 (像素数组中有奇怪的值。有几个值是正确的)
GLubyte pixelarray[width*height*3];
glReadPixels(0, 0, width, height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pixelarray);
for(int i=0; i<height; i++)
for(int j=0; j<width; j++)
cout << (int)pixelarray[i*width*3 + j*3] << " " (int)pixelarray[i*width*3 + j*3 +1] << " " << (int)pixelarray[i*width*3 + j*3+2] << endl;
cout << endl;
【问题讨论】:
确保GL_PACK_ALIGNMENT
设置正确
【参考方案1】:
我解决了问题。应该是GL_RGBA和4通道数组
GLubyte pixelarray[width*height*4];
glReadPixels(0, 0, width, height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixelarray);
for(int i=0; i<height; i++)
for(int j=0; j<width; j++)
cout << (int)pixelarray[i*width*4 + j*4] << " " (int)pixelarray[i*width*4 + j*4 +1] << " " << (int)pixelarray[i*width*4 + j*4+2] << endl;
cout << endl;
【讨论】:
好吧。使用 RGB 也可以,只要您设置正确的包对齐方式...以上是关于整个窗口的 glReadPixels (OpenGL)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
screenshot() 给出:ImportError: cannot import name glReadPixels error in kivy