如何使用 Direct3D 和 C++ 制作正方形?

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【中文标题】如何使用 Direct3D 和 C++ 制作正方形?【英文标题】:How to make a square using Direct3D and c++? 【发布时间】:2014-12-09 04:32:02 【问题描述】:

我一直在关注 Directx 在线教程,该教程让我画了一个三角形,我想尝试弄清楚如何将它变成一个正方形。我知道我可以添加一个额外的顶点,以便它实际上将两个三角形与 4 个顶点组合在一起。现在,当我执行所有这些操作时,输出只显示一个三角形,我想知道错误在哪里。这是我目前的代码:

#include <Windows.h>
#include <windowsx.h>
#include <d3d9.h>

#define SCREEN_WIDTH 800
#define SCREEN_HEIGHT 600

#pragma comment (lib, "d3d9.lib")

LPDIRECT3D9 d3d;

LPDIRECT3DDEVICE9 d3ddev;

LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 v_buffer = NULL;

void initD3D(HWND hWnd);

void render_frame(void);

void cleanD3D(void);

void init_graphics(void);


struct CUSTOMVERTEX  FLOAT X, Y, Z, RHW; DWORD COLOR; ;
#define CUSTOMFVF (D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_DIFFUSE)

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd,
    UINT message,
    WPARAM wParam,
    LPARAM lParam);

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
    HINSTANCE hPrevInstance,
    LPSTR lpCmdLine,
    int nCmdShow)

    HWND hWnd;

    WNDCLASSEX wc;

    ZeroMemory(&wc, sizeof(WNDCLASSEX));

    wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); 

    wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;

    wc.lpfnWndProc = WindowProc;

    wc.hInstance = hInstance;

    wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);

    wc.lpszClassName = L"WindowClass1";

    RegisterClassEx(&wc);

    hWnd = CreateWindowEx(NULL,
        L"WindowClass1",
        L"Pretty Triangle",
        WS_OVERLAPPEDWINDOW,
        0,
        0,
        SCREEN_WIDTH,
        SCREEN_HEIGHT,
        NULL,
        NULL,
        hInstance,
        NULL);

    ShowWindow(hWnd, nCmdShow);

    initD3D(hWnd);

    MSG msg;

    while (TRUE)
    
        while (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
        
            TranslateMessage(&msg);

            DispatchMessage(&msg);
        

        if (msg.message == WM_QUIT)
            break;

        render_frame();
    

    cleanD3D();

    return msg.wParam;


LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

    switch (message)
    
    case_WM_DESTROY:
    
        PostQuitMessage(0);
        return 0;
    
        break;
    
    return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);


void initD3D(HWND hWnd)

    d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);

    D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;

    ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));

    d3dpp.Windowed = TRUE;

    d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;

    d3dpp.hDeviceWindow = hWnd;

    d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;

    d3dpp.BackBufferWidth = SCREEN_WIDTH;

    d3dpp.BackBufferHeight = SCREEN_HEIGHT;

    d3d->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,
        D3DDEVTYPE_HAL,
        hWnd,
        D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
        &d3dpp,
        &d3ddev);

    init_graphics();


void render_frame(void)

    d3ddev->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 0), 1.0f, 0);

    d3ddev->BeginScene();

    d3ddev->SetFVF(CUSTOMFVF);

    d3ddev->SetStreamSource(0, v_buffer, 0, sizeof(CUSTOMVERTEX));

    d3ddev->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP, 0, 2);

    d3ddev->EndScene();

    d3ddev->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);


void cleanD3D(void)

    v_buffer->Release();
    d3ddev->Release();
    d3d->Release();


void init_graphics(void)

    CUSTOMVERTEX vertices[] =
    
         100.0f, 100.0f, 0.0f, 1.0f, D3DCOLOR_XRGB(255, 0, 0), ,
         132.0f, 100.0f, 0.0f, 1.0f, D3DCOLOR_XRGB(0, 255, 0), ,
         100.0f, 132.0f, 0.0f, 1.0f, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 255), ,
         100.0f, 132.0f, 0.0f, 1.0f, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 255), ,
    ;

    d3ddev->CreateVertexBuffer(4 * sizeof(CUSTOMVERTEX),
        0,
        CUSTOMFVF,
        D3DPOOL_MANAGED,
        &v_buffer,
        NULL);

    VOID*pVoid;

    v_buffer->Lock(0, 0, (void**)&pVoid, 0);
    memcpy(pVoid, vertices, sizeof(vertices));
    v_buffer->Unlock();

任何帮助将不胜感激。

【问题讨论】:

【参考方案1】:

您的最后一个顶点与您的第三个顶点位于同一位置,因此您的第二个三角形是一条线并且不可见。我认为您的顶点数据中有错字并想写

 132.0f, 132.0f, 0.0f, 1.0f, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 255), 

作为完成四边形的最后一个顶点。

【讨论】:

哇是的,这是我的疏忽大意,谢谢你帮助我。【参考方案2】:

我对 Direct3D 很生疏,但我相信您的问题是您没有足够的顶点来绘制正方形,因为您使用的是DrawPrimativemethod。此方法要求您的数组中存在用于绘制正方形(使用 2 个三角形)的重复顶点,这意味着您应该定义 6 个顶点而不是 4 个。

如果您将代码更改为调用 DrawIndexedPrimitive,则不必定义重复的顶点,您会发现现有的顶点数组应该可以工作。

DrawIndexedPrimitive( D3DPT_TRIANGLELIST, // PrimitiveType
                0,                  // BaseVertexIndex
                0,                  // MinIndex
                4,                  // NumVertices
                0,                  // StartIndex
                2 );                // PrimitiveCount

这是一篇关于在 Direct3D 中绘制正方形的好文章,其中还解释了 Indexed Veritces:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb147325(v=vs.85).aspx

【讨论】:

他使用D3DPT_TRIANGLESTRIP进行绘制,所以第四个顶点将与之前的两个顶点结合起来绘制第二个三角形。这应该有效。 @Gnietschow,谢谢。没错,他使用的是 D3DPT_TRIANGLESTRIP,所以我的回答不适用于这种情况。

以上是关于如何使用 Direct3D 和 C++ 制作正方形?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Direct2D 和 Direct3D 互操作性的方法

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