UIVisualEffectView 不会模糊它的 SKView 超级视图

Posted

技术标签:

【中文标题】UIVisualEffectView 不会模糊它的 SKView 超级视图【英文标题】:UIVisualEffectView doesn't blur it's SKView superview 【发布时间】:2014-09-18 18:16:48 【问题描述】:

我正在编写一个 SpriteKit 游戏,但遇到了 SKView 上的视图模糊问题。它应该在游戏暂停时从右侧滑动,并且它应该模糊其父视图 (SKView) 的内容,就像 ios 7 中的控制中心面板一样。这是所需的外观:

我实际得到的是:

事实上,左边的视图并不是全黑的,你可以看到超视图的高光在几乎不透明的子视图中略微挣扎,但没有应用模糊。这是 iOS 8 的错误/功能,还是我的错误/误解

这是我的 UIVisualEffectView 子类的要点:

class OptionsView: UIVisualEffectView 
//...
    init(size: CGSize) 
        buttons = [UIButton]()
        super.init(effect: UIBlurEffect(style: .Dark))
        frame = CGRectMake(-size.width, 0, size.width, size.height)
        addButtons()
        clipsToBounds = true
    
    func show() 
        UIView.animateWithDuration(0.3, animations: 
            self.frame.origin.x = 0
        )
    
    func hide() 
        UIView.animateWithDuration(0.3, animations: 
            self.frame.origin.x = -self.frame.size.width
        )
    

然后在 GameScene 类中:

在初始化器中:

optionsView = OptionsView(size: CGSizeMake(130, size.height))

在 didMoveToView(视图:SKView)中:

view.addSubview(optionsView)

按下暂停键:

self.optionsView.show()

附:虽然我知道另外两种实现模糊视图的方法,但我认为这是最简单的一种,因为我的应用程序将仅支持 iOS8

    从 superview 渲染一个模糊的静态图像 -> 将 UIImageView 放在 OptionsView 上,使用 clipsToBounds = true -> 在为 optionsView 位置设置动画时为 UIImageView 位置设置动画,以便模糊相对于超级视图保持静止

    忘记 UIView、UIVisualEffectView 和 UIBlurView,将 SKEffectNode 与 SKCropNode 一起使用。

【问题讨论】:

sprite kit view不受uiview视觉效果影响,因为sk使用不同的渲染路径,在skview上使用effectnode效果 您也可以对SKView进行快照并将其放置为图像视图以能够显示此效果。 是的,这正是我在 P.S. 中的意思。 #1 【参考方案1】:

好的,我已经设法使用 SKEffectNode 而不是 UIVisualEffectView 获得所需的效果。 这是面临相同问题的人的代码

class BlurCropNode: SKCropNode 
    var blurNode: BlurNode
    var size: CGSize
    init(size: CGSize) 
        self.size = size
        blurNode = BlurNode(radius: 10)
        super.init()
        addChild(blurNode)
        let mask = SKSpriteNode (color: UIColor.blackColor(), size: size)
        mask.anchorPoint = CGPoint.zeroPoint
        maskNode = mask
    


class BlurNode: SKEffectNode 
    var sprite: SKSpriteNode
    var texture: SKTexture 
        get  return sprite.texture 
        set 
            sprite.texture = newValue
            let scale = UIScreen.mainScreen().scale
            let textureSize = newValue.size()
            sprite.size = CGSizeMake(textureSize.width/scale, textureSize.height/scale)
        
    
    init(radius: CGFloat) 
        sprite = SKSpriteNode()
        super.init()
        sprite.anchorPoint = CGPointMake(0, 0)
        addChild(sprite)
        filter = CIFilter(name: "CIGaussianBlur", withInputParameters: ["inputRadius": radius])
        shouldEnableEffects = true
        shouldRasterize = true
    

结果:

有几个问题

    在 SKEffectNode 的 shouldRasterize 属性设置为 true 之前,裁剪不能与 SKEffectNode 一起使用。我弄得整个屏幕都模糊了。所以我还是不知道如何正确实现实时模糊。

    BlurCropNode 上的动画不够流畅。由于捕获纹理并将其设置为 effectNode 的子精灵,一开始会有延迟。即使 dispatch_async 也无济于事。

如果有人能帮助解决至少一个问题,我们将不胜感激

【讨论】:

【参考方案2】:

我知道我可能有点晚了,但我遇到了同样的问题,并找到了在部分屏幕上创建实时模糊的解决方案。它基于本教程:http://www.youtube.com/watch?v=eYHId0zgkdE,他使用着色器来模糊静态精灵。我扩展了他的教程来捕捉屏幕的一部分,然后对其应用模糊。对于您的问题,您可以在该侧边栏下捕获。

首先,您创建一个SKSpriteNode 来保存捕获的纹理。然后在didMoveToView() 中将模糊着色器添加到该精灵。 (你可以在 GitHub 上找到 blur.fsh 文件,youtube 视频底部有一个链接。)

override func didMoveToView(view: SKView) 
    blurNode.shader = SKShader(fileNamed: "blur")

    self.addChild(blurNode)

然后您必须捕获要模糊的视图部分,并将@​​987654325@ 应用于我的情况下为blurNode

override func update(currentTime: CFTimeInterval) 
    // Hide the blurNode to avoid it be captured too.
    blurNode.hidden = true
    blurNode.texture = self.view!.textureFromNode(self, crop: blurNode.frame)
    blurNode.hidden = false

应该就是这样。在我的 iPad mini 上,模糊为屏幕宽度的 1/3,fps 为 58-59。使整个屏幕模糊,fps 下降到 22 左右,因此对于某些事情显然不是理想的,但希望它有所帮助。

【讨论】:

以上是关于UIVisualEffectView 不会模糊它的 SKView 超级视图的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

UIVisualEffectView 和 UITableView

UIVisualEffectView 奇怪的模糊伪影

如何使用 UIVisualEffectView 模糊图像?

背景UIImageView模糊效果(Swift 4)

在iOS中拖动时如何修改UIVisualEffectView的模糊度?

UIVisualEffectView(高斯模糊效果)