导入 GLTFLoaders 的三个.js 问题
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【中文标题】导入 GLTFLoaders 的三个.js 问题【英文标题】:THREE.js problems with importing GLTFLoaders 【发布时间】:2021-08-25 05:09:52 【问题描述】:我的 WordPress 页面上的 three.js 有两个问题。
首先: 我无法导入 GLTFLoader。错误消息显示:“未捕获的 TypeError:无法解析模块说明符“THREE/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js”。相对引用必须以“/”、“./”或“../”开头。 "但是,当我输入“/”时,它会尝试从我的服务器导入,如果我输入“//”,它正在寻找 https://three/examples/。这也不起作用。
在这里你可以看到我的部分代码:
<script type="module">
// Find the latest version by visiting https://cdn.skypack.dev/three.
import * as THREE from '//cdn.skypack.dev/three@0.129.0';
import GLTFLoader from 'THREE/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js'
</script>
<script>
//load 3d model
const loader = new GLTFLoader();
loader.load( 'https://www.historia3d.pl/wp-content/uploads/2021/05/mini_3D02.glb', function ( gltf )
model = gltf.scene.children[0];
model.scale.set(0.5,0.5,0.5);
scene.add( gltf.scene );
,
undefined, function ( error )
console.error( error );
);
</script>
第二:我想使用 OrbitControls。但我只想在光标悬停在画布上时检查鼠标位置。
代码:
controls = new THREE.OrbitControls(camera);
controls.addEventListener('change', renderer);
【问题讨论】:
你能本地加载three.module.js吗? 【参考方案1】:从 '//cdn.skypack.dev/three@0.129.0' 导入 * 作为三个; 从 'THREE/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js' 导入 GLTFLoader
不建议从不同位置导入模块。现在就这样做吧:
import * as THREE from 'https://cdn.skypack.dev/three@0.129.0/build/three.module.js';
import OrbitControls from 'https://cdn.skypack.dev/three@0.129.0/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
import GLTFLoader from 'https://cdn.skypack.dev/three@0.129.0/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
您还必须将代码放入同一个脚本标记中。请记住,您导入的不是全局脚本,而是 ES6 模块(具有模块范围)。应该是:
<script type="module">
import * as THREE from 'https://cdn.skypack.dev/three@0.129.0/build/three.module.js';
import OrbitControls from 'https://cdn.skypack.dev/three@0.129.0/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
import GLTFLoader from 'https://cdn.skypack.dev/three@0.129.0/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
//load 3d model
const loader = new GLTFLoader();
loader.load( 'https://www.historia3d.pl/wp-content/uploads/2021/05/mini_3D02.glb', function ( gltf )
model = gltf.scene.children[0];
model.scale.set(0.5,0.5,0.5);
scene.add( gltf.scene );
,
undefined, function ( error )
console.error( error );
);
</script>
我想使用 OrbitControls。但我只想在光标悬停在画布上时检查鼠标位置。
您似乎没有正确创建OrbitContorls
。第二个参数是必需的,现在缺少。试试看:
const controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.addEventListener('change', renderer);
renderer.domElement
代表你的画布。
【讨论】:
感谢您的帮助。不幸的是,现在我所有的画布都变黑了,我无法弄清楚我做错了什么编辑:对不起,我很愚蠢。我错误地删除了定义nessesery变量的一行 确保在场景中添加一些灯光。使用官方示例之一作为代码模板,例如threejs.org/examples/webgl_morphtargets_horse.以上是关于导入 GLTFLoaders 的三个.js 问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章