水平镜像 SKSpriteNode 纹理
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【中文标题】水平镜像 SKSpriteNode 纹理【英文标题】:Horizontally mirror a SKSpriteNode texture 【发布时间】:2013-10-10 08:49:18 【问题描述】:我正在使用名为 Sprite Kit 的新 API 开发一款 ios7 游戏。我想水平旋转 SKSpriteNode 图像/纹理。我已经尝试过首先镜像图像,然后创建一个 SKTexture,最后将它应用到 SKSpriteNode 但它不起作用。有没有办法做到这一点?或者我应该使用不同的图像?
【问题讨论】:
【参考方案1】:如果你只是想沿轴翻转精灵,你可以这样做:
sprite.xScale = -1.0;
【讨论】:
如果您将子节点添加到节点,这将不起作用 - 它们也会被镜像。因此,如果您有文本或命中点标签等内容,它们也会得到反映。 如果更改锚点似乎也不起作用。有什么办法可以做到这两点? @Greg 这样做 xScale = -1.0 使我的 SKSpriteNode 掉到地上(在缩放之前它通常站在地上)。任何想法为什么? (7.1) 这破坏了 iOS 7.1 中的物理碰撞检测。非常令人惊讶的是它会破裂。 如果这不起作用,只需创建一个翻转图像,您甚至可以在代码中执行此操作。如果设置纹理属性,只需先创建一个翻转图像,然后使用翻转的图像设置纹理图像。然后你可能想要一个 SKSpriteNode 的子类,它的属性指示它所面对的方向。这可以通过枚举来完成。【参考方案2】:您可以使用此代码在 x 轴之间翻转:
spriteNode.xScale = spriteNode.xScale * -1;
但要小心,你可能会失去一些物理体的属性,我强烈建议你以这种方式使用 xScale:
spriteNodeBody = [SKNode node];
spriteNodeBody.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:spriteNode.size];
spriteNodeBody.physicsBody.categoryBitMask = CNPhysicsCategoryPlayer;
spriteNodeBody.physicsBody.collisionBitMask = CNPhysicsCategoryBall;
[spriteNodeBody addChild:spriteNode];
[self addChild:spriteNodeBody];
现在您可以放心使用了:
spriteNode.xScale = spriteNode.xScale * -1;
【讨论】:
这不会禁用精灵批处理吗?【参考方案3】:我将它用于我的右手或左手精灵:
这里有一些帮助 Horizontal Flip of a frame in Objective-C
BOOL leftHanded = YES;
SKSpriteNode *sprite;
if (leftHanded) //my textures point east, so I flip vertically
SKTexture *texture = [SKTexture textureWithImageNamed:@"figure-step0"];
CIFilter *filter = [CIFilter filterWithName:@"CIAffineTransform"];
[filter setValue:[CIImage imageWithCGImage:[texture CGImage]] forKey:kCIInputImageKey];
#ifdef IOS_BLOCK //set these up with defines
CGAffineTransform flipTransform = CGAffineTransformMakeScale(1.0f, -1.0f); // vert
[filter setValue:[NSValue valueWithBytes:&flipTransform
objCType:@encode(CGAffineTransform)]
forKey:@"inputTransform"];
#else //OSX_BLOCK
NSAffineTransform* flipTransform = [NSAffineTransform transform];
[flipTransform scaleXBy:1.0f yBy: -1.0f]; // vert
[filter setValue:flipTransform forKey:@"inputTransform"];
#endif
sprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:
[texture textureByApplyingCIFilter:filter]];
else
sprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"figure-step0"];
您也可以对动画帧执行相同的操作。适用于 iOS 或 OS X。
【讨论】:
然后你像往常一样设置你的物理。【参考方案4】:这是我用 Swift 2.x 编写的解决方案,通常我更喜欢在我的游戏中使用landscape
模式,所以我写了这个扩展:
extension SKTexture
class func flipImage(name:String,flipHoriz:Bool,flipVert:Bool)->SKTexture
if !flipHoriz && !flipVert
return SKTexture.init(imageNamed: name)
let image = UIImage(named:name)
UIGraphicsBeginImageContext(image!.size)
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
if !flipHoriz && flipVert
// Do nothing, X is flipped normally in a Core Graphics Context
// but in landscape is inverted so this is Y
else
if flipHoriz && !flipVert
// fix X axis but is inverted so fix Y axis
CGContextTranslateCTM(context, 0, image!.size.height)
CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0)
// flip Y but is inverted so flip X here
CGContextTranslateCTM(context, image!.size.width, 0)
CGContextScaleCTM(context, -1.0, 1.0)
else
if flipHoriz && flipVert
// flip Y but is inverted so flip X here
CGContextTranslateCTM(context, image!.size.width, 0)
CGContextScaleCTM(context, -1.0, 1.0)
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0.0, 0.0, image!.size.width, image!.size.height), image!.CGImage)
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext();
return SKTexture(image: newImage)
用法:
let spriteTxt = SKTexture.flipImage(imageName, flipHoriz: true, flipVert: false)
P.S.:如果您想要相同的功能但要使用portrait
模式,请参考此answer
【讨论】:
以上是关于水平镜像 SKSpriteNode 纹理的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Swift SpriteKit:翻转父精灵随机子节点水平对齐
Swift - 使用纹理数组更改 SKSpriteNode 纹理