在 OpenGL 上绘制点的意外 gluLookAt 行为
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【中文标题】在 OpenGL 上绘制点的意外 gluLookAt 行为【英文标题】:Unexpected gluLookAt behavior with a point draw on OpenGL 【发布时间】:2017-09-23 00:34:29 【问题描述】:我目前正在开发读取 3D obj 文件的软件的打印循环。
我已将读取的 obj 文件存储在变量 tie
中。该变量包含一个 OpenGL 列表。我的目标是能够使用键盘在读取对象周围移动。键盘读取正确实现(我可以通过日志看到)。
问题
当我编译以下代码循环时,gluLookAt
正确执行,我可以通过更改参数值来移动我的对象。
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT) ;
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
light();
gluPerspective (60.0, 250/(float)250, 0.1, 500.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(eyeX,eyeY,eyeZ,eyeX+directionX,eyeY+directionY,eyeZ+directionZ,upX,upY,upZ);
glPushMatrix();
glRotated(45,0,0,1);
glTranslated(0,0,50);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture1);
//glCallList(xwing); //ICI
glEnd();
glPopMatrix();
glColor3d(1,1,1);
glDisable(GL_LIGHTING);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture2);
GLUquadric* params = gluNewQuadric();
gluQuadricDrawStyle(params,GLU_FILL);
gluQuadricTexture(params,GL_TRUE);
gluSphere(params,100,20,20);
gluDeleteQuadric(params);
glEnable(GL_LIGHTING);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture1);
glCallList(tie); //ICI
glPointSize(5.0);
glBegin(GL_POINTS);
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
glVertex3f(-1.0f,0.0f,0.0f);
glEnd();
SwapBuffers(hDC);
// //else
Sleep(1);
但是当我评论这 4 行时:
glBegin(GL_POINTS);
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
glVertex3f(-1.0f,0.0f,0.0f);
glEnd();
我的对象不再移动。好像gluLookAt
没有成功执行。
你知道为什么会这样吗?我是否忘记了代码中的某些内容?
【问题讨论】:
【参考方案1】:glBegin
和glEnd
界定定义一个图元或一组相似图元的顶点。您必须确保,每个 glBegin
后跟一个 glEnd
。
这意味着,如果您的Display Lists 包含glBegin
,那么它也应该包含glEnd
。我强烈建议这样做。另一种可能性是在glCallList 之后手动进行:
glCallList(tie);
glEnd();
glPushMatrix
和 glPopMatrix
用于将矩阵推入矩阵堆栈并从矩阵堆栈中弹出矩阵。如果要在视图矩阵中添加模型矩阵,则必须执行以下步骤。
glPushMatrix
。这会将视图矩阵的副本推送到堆栈上。
将模型矩阵添加到当前视图矩阵(glRotated
、glTranslated
、...)
绘制模型。 (glCallList
, gluSphere
, ...)
恢复原始视图矩阵 (glPopMatrix
)。
以某种方式调整您的代码:
// set up view matrix
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(eyeX,eyeY,eyeZ,eyeX+directionX,eyeY+directionY,eyeZ+directionZ,upX,upY,upZ);
// save view matrix
glPushMatrix();
// add model matrix
glRotated(45,0,0,1);
glTranslated(0,0,50);
// do the drawing
glColor3d(1,1,1);
glDisable(GL_LIGHTING);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture2);
GLUquadric* params = gluNewQuadric();
gluQuadricDrawStyle(params,GLU_FILL);
gluQuadricTexture(params,GL_TRUE);
gluSphere(params,100,20,20);
gluDeleteQuadric(params);
glEnable(GL_LIGHTING);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture1);
glCallList(tie);
glEnd(); // <-- maybe this could be done in "tie"
// restore the view matrix
glPopMatrix();
【讨论】:
非常感谢。事实上,在我的列表创建功能中,我首先使用了glEndList
,然后使用了glEnd
。因此glEnd
没有在我的循环中调用。谢谢以上是关于在 OpenGL 上绘制点的意外 gluLookAt 行为的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
OpenGL——点的绘制(使用OpenGL来绘制可旋转坐标系的螺旋线)
如何使用opengl函数制作一个用于在c中绘制3D点的3D窗口?