bind(...) 总是使用 WinSock2 返回 -1 -- C++

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【中文标题】bind(...) 总是使用 WinSock2 返回 -1 -- C++【英文标题】:bind(...) always returning -1 using WinSock2 -- C++ 【发布时间】:2015-11-24 23:43:13 【问题描述】:

我正在为一个大学项目用 C++ 创建一个游戏,该项目需要一些使用 Sockets 的网络功能。我的模块讲师给了我们工作(本地机器)客户端/服务器的示例代码,向我们展示它是如何工作的。他有以下代码用于设置套接字,效果很好:

#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

#define SERVERIP     "127.0.0.1"
#define SERVERPORT   5555

void main()
    WSADATA w;
    int error = WSAStartup(0x0202, &w);
    if (error != 0)
    
        die("WSAStartup failed");
    
    if (w.wVersion != 0x0202)
    
        die("Wrong WinSock version");
    

    // Create a TCP socket that we'll use to listen for connections.
    SOCKET serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (serverSocket == INVALID_SOCKET)
    
        die("socket failed");
    

    // Fill out a sockaddr_in structure to describe the address we'll listen on.
    sockaddr_in serverAddr;
    serverAddr.sin_family = AF_INET;
    serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVERIP);
    // htons converts the port number to network byte order (big-endian).
    serverAddr.sin_port = htons(SERVERPORT);

    // Bind the server socket to that address.
    if (bind(serverSocket, (const sockaddr *) &serverAddr, sizeof(serverAddr)) != 0)
    
        die("bind failed");
    

但是,当我复制大部分代码时,bind(...) 函数会不断返回 -1,而不是我的讲师示例中的 0。这是我的代码的相关部分,使用类:

TCPSocket.h

#define SERVERIP     "127.0.0.1"
#define SERVERPORT   5555

#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

class TCPSocket 
public:
    TCPSocket();
    ~TCPSocket();

    void SetupServer(char* serverIP_, int serverPort_, int messageSize_);

protected:

private:

    SOCKET m_socket;
    sockaddr_in m_serverAddress;

    char* m_serverIP;
    int m_serverPort;
    int m_messageSize;
;

TCPSocket.cpp

TCPSocket::TCPSocket() 
    // Initialise WinSock Library, version 2.2
    WSADATA w;
    int error = WSAStartup(0x0202, &w);
    if(error != 0) 
        //error
        int i = 0;
    
    if(w.wVersion != 0x0202) 
        //error
        int i = 0;
    


void TCPSocket::SetupServer(char* serverIP_, int serverPort_, int messageSize_) 
    m_serverIP = serverIP_;
    m_serverPort = serverPort_;
    m_messageSize = messageSize_;

    // Create TCP socket
    m_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if(m_socket == INVALID_SOCKET) 
        //error
        int i = 0;
    

    m_serverAddress.sin_family = AF_INET;
    m_serverAddress.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVERIP);
    m_serverAddress.sin_port = htons(SERVERPORT);       // htons: port -> network byte order (big-endian)

    // Bind server socket to address
    int bindex = bind(m_socket, (const sockaddr *) &m_serverAddress, sizeof(m_serverAddress));
    if(bindex != 0) 
        //error
        int a = 0;
    


【问题讨论】:

尝试调用WSAGetLastError,看看返回的是哪个error code。 我不相信这是错误的原因,但是如果您将serverIP_serverPort_ 传递给SetupServer 函数,为什么您仍然使用为@ 定义的宏987654333@ 和 SERVERPORT 在对 inet_addr()htons 的调用中? 刚刚意识到我犯了一个愚蠢的错误:我在更新循环中运行 SetupServer() 函数,而错误在第二次迭代中被捕获。 @Alnitak 我最初使用传入的变量,但由于m_serverIP 不是const,我觉得这可能会导致错误(显然不是)。 另外,一般建议:WSAStartup 只应在程序中调用一次(通常在 main 开头的某处;不要忘记在结尾)。将它放在 ctor 中,会导致每次实例化类时都会调用它(尽管如果你只有一个实例,这里可能不是这种情况)。 【参考方案1】:

正如我在评论中所说,我在包含的代码范围之外犯了一个愚蠢的错误:基本上我在更新循环中运行SetupServer() 函数,并且在更新的第二次迭代中发现了错误。除此之外,代码功能完善。

【讨论】:

以上是关于bind(...) 总是使用 WinSock2 返回 -1 -- C++的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

[JS] 先bind后new,this的指向

WINSOCK2 WSAAsyncSelect 已弃用问题

实现dns视图

在windows下,如何用纯C语言实现socket网络编程?

在winsock2中使用选择

使用 WinSock2 应用程序遇到堆损坏