如何使用 gotoxy 函数而不是 clrscr
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【中文标题】如何使用 gotoxy 函数而不是 clrscr【英文标题】:how to use gotoxy function instead of clrscr 【发布时间】:2015-04-18 18:59:31 【问题描述】:做第一个项目,这是俄罗斯方块; 现在我正在做动画部分,但是我在清除屏幕时遇到了问题,我试过了:
void clrscr()
system("cls");
它有效,但它一直在闪烁屏幕,有没有办法使用gotoxy
函数而不是clrscr
来达到同样的目的?
我在 Visual Studio 2008 上使用 Windows 控制台系统 32。
【问题讨论】:
ncurses @Christine system() 调用 shell 来执行命令。这是非常低效的,不适用于游戏编程。屏幕 I/O 取决于系统。您在哪个操作系统上工作? Windows 控制台系统 32,在 Visual Studio 2008 上 【参考方案1】:system("cls")
执行一个 shell 命令来清除屏幕。这非常低效,而且绝对不适用于游戏编程。
不幸的是,屏幕 I/O 取决于系统。当您提到“cls”而不是“clear”时,我猜您正在使用 Windows 控制台:
如果你有一个函数gotoxy()
,它可以在一行之后的位置上打印很多空格。它不是超高性能,但它是一种方法。这个SO question 提供gotoxy()
替代,因为它是一个非标准函数。
这个microsoft support recommendation 提供了一种更高效的替代方法来清除Windows 上的屏幕,使用winapi console functions,例如GetConsoleScreenBufferInfo()
、FillConsoleOutputCharacter()
和SetConsoleCursorPosition()
。
编辑:
我了解您在编写控制台应用程序而不是功能齐全的 win32 图形应用程序时使用基于字符的输出。
然后您可以通过仅清除控制台的一部分来调整上面提供的代码:
void console_clear_region (int x, int y, int dx, int dy, char clearwith = ' ')
HANDLE hc = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // get console handle
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi; // screen buffer information
DWORD chars_written; // count successful output
GetConsoleScreenBufferInfo(hc, &csbi); // Get screen info & size
GetConsoleScreenBufferInfo(hc, &csbi); // Get current text display attributes
if (x + dx > csbi.dwSize.X) // verify maximum width and height
dx = csbi.dwSize.X - x; // and adjust if necessary
if (y + dy > csbi.dwSize.Y)
dy = csbi.dwSize.Y - y;
for (int j = 0; j < dy; j++) // loop for the lines
COORD cursor = x, y+j ; // start filling
// Fill the line part with a char (blank by default)
FillConsoleOutputCharacter(hc, TCHAR(clearwith),
dx, cursor, &chars_written);
// Change text attributes accordingly
FillConsoleOutputAttribute(hc, csbi.wAttributes,
dx, cursor, &chars_written);
COORD cursor = x, y ;
SetConsoleCursorPosition(hc, cursor); // set new cursor position
编辑 2:
此外,这里还有两个可以与标准 cout 输出混合使用的光标定位功能:
void console_gotoxy(int x, int y)
HANDLE hc = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // get console handle
COORD cursor = x, y ;
SetConsoleCursorPosition(hc, cursor); // set new cursor position
void console_getxy(int& x, int& y)
HANDLE hc = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // get console handle
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi; // screen buffer information
GetConsoleScreenBufferInfo(hc, &csbi); // Get screen info & size
x = csbi.dwCursorPosition.X;
y = csbi.dwCursorPosition.Y;
【讨论】:
好吧,我不想清除整个屏幕,我只想在再次打印之前清除形状,这样我就不会在整个屏幕上绘制形状,但是只有移动它。 @克里斯托夫 @Christine 我进行了编辑以展示如何进行部分清算。 @Christine 并重新阅读您的问题,我还添加了两个函数来获取和设置光标位置。现在你应该已经为你的主机游戏做好了充分的准备;-)以上是关于如何使用 gotoxy 函数而不是 clrscr的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章