解释 DrMemory 日志,内存泄漏 [关闭]
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【中文标题】解释 DrMemory 日志,内存泄漏 [关闭]【英文标题】:Interpreting DrMemory log, memory leak [closed] 【发布时间】:2013-03-12 17:55:21 【问题描述】:我使用 SDL api 编写了一个简单的贪吃蛇游戏,但游戏中的某个地方存在内存泄漏,因为在运行游戏大约 10 分钟后,它占用了超过 50mb 的内存并且它仍在扩展。我尽我所能找到泄漏,但我找不到它。我尝试使用 Dr Memory,但我无法完全理解它产生的日志。
这是有问题的日志: https://docs.google.com/file/d/0BwXrdShTcyjENmgyR2lrbTJ1aGc/edit?usp=sharing
【问题讨论】:
也许你可以切换到 Linux 并使用valgrind
?
可能是一些代码.. 听起来像是循环问题
根据日志,您有很多内存泄漏。例如,看看这里有什么:# 5 load_image() [L:/git/snake/src/main.cpp:144] # 6 load_files() [L:/git/snake/src/main.cpp:192]
我希望我能帮忙,但太阳耀斑正在干扰我的水晶球。要是有一些非通灵的方式来查看有问题的代码就好了……
调用TTF_RenderText_Solid()
后,需要调用SDL_FreeSurface()
。
【参考方案1】:
在您的 Dr. Memory 日志中,您可以看到有 3 个错误,计数约为 2899 次。 错误是:
Error # 154: 2899
Error # 155: 2899
Error # 369: 2898
所以,如果您查看错误:
Error #154: GDI USAGE ERROR: same bitmap 0x46052c24 selected into two different DC's 0x08012c43 and 0xbe012c3e
# 0 SDL.dll!SDL_UnregisterApp +0x3063 (0x681304c3 <SDL.dll+0x304c3>)
# 1 SDL.dll!SDL_UpdateRect +0x69 (0x68125d7a <SDL.dll+0x25d7a>)
# 2 SDL.dll!SDL_Flip +0x52 (0x68125ff3 <SDL.dll+0x25ff3>)
# 3 draw() [L:/git/snake/src/main.cpp:133]
# 4 SDL_main [L:/git/snake/src/main.cpp:92]
# 5 console_main [./src/main/win32/SDL_win32_main.c:315]
# 6 WinMain@16 [./src/main/win32/SDL_win32_main.c:398]
# 7 main [L:/git/snake/src/main.cpp:211]
Note: @0:00:04.148 in thread 3940
Error #155: GDI USAGE ERROR: DC 0x08012c43 that contains selected object being deleted
# 0 system call NtGdiDeleteObjectApp
# 1 GDI32.dll!DeleteDC +0xb6 (0x75b1596a <GDI32.dll+0x1596a>)
# 2 GDI32.dll!DeleteDC +0x11 (0x75b158c5 <GDI32.dll+0x158c5>)
# 3 SDL.dll!SDL_UnregisterApp +0x30c9 (0x6813052a <SDL.dll+0x3052a>)
# 4 SDL.dll!SDL_UpdateRect +0x69 (0x68125d7a <SDL.dll+0x25d7a>)
# 5 SDL.dll!SDL_Flip +0x52 (0x68125ff3 <SDL.dll+0x25ff3>)
# 6 draw() [L:/git/snake/src/main.cpp:133]
# 7 SDL_main [L:/git/snake/src/main.cpp:92]
# 8 console_main [./src/main/win32/SDL_win32_main.c:315]
# 9 WinMain@16 [./src/main/win32/SDL_win32_main.c:398]
#10 main [L:/git/snake/src/main.cpp:211]
Note: @0:00:04.149 in thread 3940
Error #369: LEAK 60 direct bytes 0x04c09070-0x04c090ac + 0 indirect bytes
# 0 SDL.dll!SDL_CreateRGBSurface +0x8a (0x681250cb <SDL.dll+0x250cb>)
# 1 SDL_ttf.dll!TTF_RenderUNICODE_Solid +0xa6 (0x6f4c2e87 <SDL_ttf.dll+0x2e87>)
# 2 SDL_ttf.dll!TTF_RenderText_Solid +0x62 (0x6f4c3253 <SDL_ttf.dll+0x3253>)
# 3 draw() [L:/git/snake/src/main.cpp:130]
# 4 SDL_main [L:/git/snake/src/main.cpp:92]
# 5 console_main [./src/main/win32/SDL_win32_main.c:315]
# 6 WinMain@16 [./src/main/win32/SDL_win32_main.c:398]
# 7 main [L:/git/snake/src/main.cpp:211]
您似乎在某个循环中分配了新内存,但忘记了释放。
对于标记为 LEAK 的错误 #369:调用TTF_RenderText_Solid()
后,您需要调用SDL_FreeSurface()
。
【讨论】:
【参考方案2】:内存泄漏是由错误的动态分配使用(或弄乱指针)引起的。我猜你没有为小蛇游戏使用任何自定义动态分配,所以我猜你把SDL_Surface *
弄乱了。
检查您使用SDL_Surface *
的每个地方。是否使用任何涉及在主游戏循环中创建(分配)新表面的代码?
创建(分配)新表面的SDL函数通常是SDL_LoadBMP()
、SDL_GetRGBSurface()
和SDL_SetVideoMode()
。你在主游戏循环中使用它们中的任何一个吗?他们通常不应该在那里。
或者也许您使用了任何动态分配?检查您的所有指针!
【讨论】:
我消除了所有不需要的指针。剩下的唯一指针是我的蛇类指针和一些来自 sdl 的指针。我的 SDL 函数基于 Lazy Foo 的 SDL 教程。 然后正如我所说,检查你的 SDL 指针,它们不应该受到主循环内的SDL_GetRGBSurface
和 SDL_LoadBMP
的影响。如果不是,那么蛇类指针就是原因。你在主循环中使用new
作为你的蛇class
吗?如果是,那肯定是这个原因。 new
运算符是动态分配。
new
在主循环的任何地方都没有使用。
没有new
?你使用malloc()
还是 wut?还有,我忘了说! SDL_SetVideoMode()
也是动态分配,所以也不应该在主循环中!
循环中没有new
,我只在main
开头使用new来创建我的蛇类。嗯,SDL_SetVideoMode()
在init
函数中,是从main
函数调用的以上是关于解释 DrMemory 日志,内存泄漏 [关闭]的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章