在 Eclipse 中构建 FLTK 项目
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【中文标题】在 Eclipse 中构建 FLTK 项目【英文标题】:Building FLTK Project in Eclipse 【发布时间】:2009-09-09 02:18:32 【问题描述】:我无法在 Eclipse 中设置 FLTK。我正在尝试使用以下代码(我发现 here)创建一个 OpenGL 窗口:
#include <FL/Fl.H>
#include <FL/Fl_Gl_Window.H>
#include <FL/gl.h>
//
// Simple resizable 2D GL window
// erco 10/08/05
//
class MyGlWindow : public Fl_Gl_Window
// DRAW METHOD
// OpenGL window: (w,h) is upper right, (-w,-h) is lower left, (0,0) is center
//
void draw()
// First time? init viewport, etc.
if (!valid())
valid(1);
glLoadIdentity();
glViewport(0,0,w(),h());
glOrtho(-w(),w(),-h(),h(),-1,1);
// Clear screen
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// Draw white 'X'
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glBegin(GL_LINE_STRIP); glVertex2f(w(), h()); glVertex2f(-w(),-h()); glEnd();
glBegin(GL_LINE_STRIP); glVertex2f(w(),-h()); glVertex2f(-w(), h()); glEnd();
// HANDLE WINDOW RESIZING
// If window reshaped, need to readjust viewport/ortho
//
void resize(int X,int Y,int W,int H)
Fl_Gl_Window::resize(X,Y,W,H);
glLoadIdentity();
glViewport(0,0,W,H);
glOrtho(-W,W,-H,H,-1,1);
redraw();
public:
// CONSTRUCTOR
MyGlWindow(int X,int Y,int W,int H,const char*L=0) : Fl_Gl_Window(X,Y,W,H,L)
;
// MAIN
int main()
Fl_Window win( 500, 300);
MyGlWindow mygl(10, 10, win.w()-20, win.h()-20);
win.resizable(mygl);
win.show();
return(Fl::run());
这里是发出的命令:
make -k all
Building file: ../main.cpp
Invoking: GCC C++ Compiler
g++ -I/usr/include/FL -O0 -g3 -Wall -c -fmessage-length=0 -MMD -MP -MF"main.d" -MT"main.d" -o"main.o" "../main.cpp"
Finished building: ../main.cpp
Building target: Experiment01
Invoking: GCC C++ Linker
g++ -L/usr/lib -o"Experiment01" ./main.o -lGL -lfltk
以下是错误:
/usr/include/FL/Fl_Gl_Window.H undefined reference to `Fl_Gl_Window::init()'
/usr/include/FL/Fl_Gl_Window.H undefined reference to `vtable for Fl_Gl_Window'
undefined reference to `Fl_Gl_Window::~Fl_Gl_Window()'
undefined reference to `Fl_Gl_Window::resize(int, int, int, int)'
我还需要链接什么?我试过-llibfltk.so -llibfltk_gl.so等,但总是说找不到指定的库。
【问题讨论】:
【参考方案1】:你检查chapter "Basic Example"了吗?
您可能需要告诉编译器在哪里可以找到包含所有头文件的目录“fltk”。这通常使用添加到编译器行的 -I 选项来完成:
c++ -I/usr/local/include ...
同样,在链接您的应用程序时,您需要告诉编译器使用 FLTK 库以及在哪里可以找到它。在 X 中,您需要包含几个 fltk 调用的库:
c++ ... -L/usr/local/lib -lfltk2 -lXext -lXinerama -lXft -lX11 -lXi -lm
在您的情况下,可能并非所有 FL 的标头定义都在 /usr/include/FL
中:其他地方可能还有一些。
【讨论】:
【参考方案2】:Scott,不幸的是,FLTK 1.x 没有提供(至少我上次检查时没有)来自 FLTK2 分支的出色的 fltk2-config
脚本,您可以像这样调用它:
fltk2-config --use-gl --ldflags
输出可能是:
-Wl,-rpath,/usr/lib -lfltk2_gl -lGLU -lGL -lfltk2 -lX11 -lXi -lXinerama -lXft -ldl -lpthread -lm -lXext
所以,我相信 FLTK 1.x 应用程序的 LDFLAGS 将是:
-Wl,-rpath,/usr/lib -lfltk_gl -lGLU -lGL -lfltk -lX11 -lXi -lXinerama -lXft -ldl -lpthread -lm -lXext
【讨论】:
以上是关于在 Eclipse 中构建 FLTK 项目的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何构建 FLTK 以与 Netbeans (Windows) 一起使用
根据构建目标,在 fltk-rs 中使用 fltk::osxMenuBar 或 MenuBar