为啥我的对象会在 C++ 中被覆盖?
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【中文标题】为啥我的对象会在 C++ 中被覆盖?【英文标题】:Why does my object get overwritten in C++?为什么我的对象会在 C++ 中被覆盖? 【发布时间】:2020-12-31 06:17:46 【问题描述】:我正在尝试创建一个指向对象的指针网格。
为此,我创建了两个类,第一个称为 Pixel,存储像素的信息,第二个是 Grid 类,它的构造函数创建指向 Pixel 对象的指针矩阵。
当我实例化一个像素对象和一个网格对象时,问题就出现了,像素对象被覆盖了。
#include <iostream>
#include <vector>
class Pixel
private:
char cel_type;
public:
Pixel(void)cel_type = 'O';;
Pixel(char _type)cel_type = _type;;
char getType()return cel_type;
~Pixel();
;
class Grid
private:
int rows, cols;
Pixel g[0][0], *p[0][0];
public:
Grid(int, int); //create the grid
;
Grid::Grid(int M, int N)
Pixel p0('C'), *pt;
rows = M;
cols = N;
for (int i = 0; i < cols; i++)
for (int j = 0; j < rows; j++)
g[i][j] = p0; // THE PROBLEM ?
p[i][j] = &p0;
;
;
;
int main()
int M = 3, N = 4;
Pixel p1('A'), p2('B');
std::cout<<"Before: "<<p1.getType()<<p2.getType()<<std::endl;
Grid g(M,N);
std::cout<<"After: "<<p1.getType()<<p2.getType()<<std::endl;
;
这应该打印出来:
之前:AB 之后:AB但相反,它给出了:
之前:AB 之后:C为什么 p1 和 p2 会被覆盖?
【问题讨论】:
【参考方案1】:在 Grid 构造函数中,p0 是一个局部变量。它在构造函数结束时消失。 &p0 是局部变量的地址。当构造函数结束时,它指向随机垃圾。因此,您存储到 p 中的任何内容都是垃圾指针。
但情况更糟。您将 g 和 p 声明为大小为 0 的数组。(为什么您的编译器甚至允许这样做?)因此,当您初始化 Grid 时,它会存储大量像素和指针,天知道在哪里。
【讨论】:
以上是关于为啥我的对象会在 C++ 中被覆盖?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
为啥只有当我覆盖它时,我的 UINavigtionController 栏才会在 iOS 7 上错误地定位? [复制]