内存不足:添加 10KB ImageButtons 后出现堆大小错误
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【中文标题】内存不足:添加 10KB ImageButtons 后出现堆大小错误【英文标题】:Out of memory: Heap Size Error after adding 10KB ImageButtons 【发布时间】:2014-02-11 07:54:55 【问题描述】:我正在 Eclipse 中开发一个以启动画面开头的 android 应用程序(在完成一些研究后怀疑这里存在内存泄漏)。启动屏幕进入由仅 7 个按钮组成的主菜单,这些按钮通向一些 Java Applet。整个应用程序运行良好,直到我将 7 个虚拟 (ImageButton) png 图像更改为最终确定的 7 个 png 图像。这些 png 图像的平均大小为 10KB,并且不认为它们是问题的原因(因为它们很小),即使这个问题是在我更改 ImageButtons 的这些 png 图像之后开始的。
老实说,除了重新调整图像大小之外,我不知道从哪里开始,因为它们的设计有点像像素大小(不是内存),以适应不同的设备。但我认为这个问题还有另一种解决方案,我作为初学者无法弄清楚。我希望有人可以帮助我解决这个问题:)
代码如下:
清单。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.letsfly.tryp"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" >
<uses-sdk
android:minSdkVersion="8"
android:targetSdkVersion="18" />
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme"
android:debuggable="true" >
<activity
android:name=".Splash"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity
android:name=".MainActivity"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" >
<intent-filter>
<action android:name="com.letsfly.tryp.MAINACTIVITY" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
</intent-filter>
</activity>
<activity
android:name=".Testing"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" >
<intent-filter>
<action android:name="com.letsfly.tryp.TESTING" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
</intent-filter>
</activity>
<activity
android:name=".trypOne"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="com.letsfly.tryp.TRYPONE" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
</intent-filter>
</activity>
<activity
android:name=".trypTwo"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="com.letsfly.tryp.TRYPTWO" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
</intent-filter>
</activity>
<activity
android:name=".trypThree"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="com.letsfly.tryp.TRYPTHREE" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
</intent-filter>
</activity>
<activity
android:name=".trypFour"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="com.letsfly.tryp.TRYPFOUR" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
</intent-filter>
</activity>
<activity
android:name=".trypFive"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="com.letsfly.tryp.TRYPFIVE" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
启动 XML。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_
android:layout_
android:orientation="vertical"
>
<ImageView
android:id="@+id/imageView1"
android:layout_
android:layout_
android:layout_gravity="center"
android:layout_marginTop="-180px"
android:contentDescription="@string/button1"
android:padding="0px"
android:src="@drawable/trypsplash" />
</LinearLayout>
启动 Java。
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
public class Splash extends Activity
@Override
protected void onCreate(Bundle waitFiveSeconds)
// TODO Auto-generated method stub
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
super.onCreate(waitFiveSeconds);
setContentView(R.layout.splash);
Thread timer = new Thread()
public void run()
try
sleep(5000);
catch(InterruptedException e)
e.printStackTrace();
finally
Intent openMenu = new
Intent("com.letsfly.tryp.MAINACTIVITY");
startActivity(openMenu);
;
timer.start();
MainActivity Java(按钮所在的位置)。
package com.letsfly.tryp;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.ImageButton;
public class MainActivity extends Activity
ImageButton button1;
ImageButton button2;
ImageButton button3;
ImageButton button4;
ImageButton button5;
ImageButton button6;
ImageButton button7;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
//replace yourActivity.this with your own activity or if you declared a context you can write context.getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
button1 = (ImageButton) findViewById(R.id.imageButton1);
button2 = (ImageButton) findViewById(R.id.imageButton2);
button3 = (ImageButton) findViewById(R.id.imageButton3);
button4 = (ImageButton) findViewById(R.id.imageButton4);
button5 = (ImageButton) findViewById(R.id.imageButton5);
button6 = (ImageButton) findViewById(R.id.imageButton6);
button7 = (ImageButton) findViewById(R.id.imageButton7);
button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
@Override
public void onClick(View v)
// TODO Auto-generated method stub
Intent goToTrypOne = new Intent("com.letsfly.tryp.TRYPONE");
startActivity(goToTrypOne);
);
button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
@Override
public void onClick(View v)
// TODO Auto-generated method stub
Intent goToTrypTwo = new Intent("com.letsfly.tryp.TRYPTWO");
startActivity(goToTrypTwo);
);
button3.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
@Override
public void onClick(View v)
// TODO Auto-generated method stub
Intent goToTrypThree = new Intent("com.letsfly.tryp.TRYPTHREE");
startActivity(goToTrypThree);
);
button4.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
@Override
public void onClick(View v)
// TODO Auto-generated method stub
Intent goToTrypTwo = new Intent("com.letsfly.tryp.TRYPFOUR");
startActivity(goToTrypTwo);
);
button5.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
@Override
public void onClick(View v)
// TODO Auto-generated method stub
Intent goToTrypFive = new Intent("com.letsfly.tryp.TRYPFIVE");
startActivity(goToTrypFive);
);
button6.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
@Override
public void onClick(View v)
// TODO Auto-generated method stub
);
button7.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
@Override
public void onClick(View v)
// TODO Auto-generated method stub
);
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu)
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
MainActivity XML。
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:gravity="center"
android:layout_
android:layout_
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity" >
<ImageButton
android:id="@+id/imageButton1"
android:layout_
android:layout_
android:contentDescription="@string/button1"
android:src="@drawable/button1"
android:layout_weight="1"
android:layout_gravity="center"/>
<ImageButton
android:id="@+id/imageButton2"
android:layout_
android:layout_
android:contentDescription="@string/button2"
android:src="@drawable/button2"
android:layout_weight="1"
android:layout_gravity="center" />
<ImageButton
android:id="@+id/imageButton3"
android:layout_
android:layout_
android:contentDescription="@string/button3"
android:src="@drawable/button3"
android:layout_weight="1"
android:layout_gravity="center" />
<ImageButton
android:id="@+id/imageButton4"
android:layout_
android:layout_
android:contentDescription="@string/button4"
android:src="@drawable/button4"
android:layout_weight="1"
android:layout_gravity="center" />
<ImageButton
android:id="@+id/imageButton5"
android:layout_
android:layout_
android:src="@drawable/button5"
android:contentDescription="@string/button5"
android:layout_weight="1"
android:layout_gravity="center" />
<ImageButton
android:id="@+id/imageButton6"
android:layout_
android:layout_
android:contentDescription="@string/button6"
android:src="@drawable/button6"
android:layout_weight="1"
android:layout_gravity="center" />
<ImageButton
android:id="@+id/imageButton7"
android:layout_
android:layout_
android:contentDescription="@string/button7"
android:src="@drawable/button7"
android:layout_weight="1"
android:layout_gravity="center" />
</LinearLayout>
【问题讨论】:
请添加logcat
错误。
图像文件的大小无关紧要,因为 PNG 和 JPG 应用图像压缩技术使图像数据小于实际大小。当您渲染这些图像或将它们应用于ImageButton
views 时,图像被解码并占用比文件大小指示的更多的内存。例如,如果您的 PNG 为 1024x1024,全为红色,则文件可能非常小,但内存中的解码位图将是 1024 * 1024 * bytes_per_pixel
大。
非常感谢您提供的这些信息,它确实可以解释并帮助很多,我的情况更有意义。再次感谢:)
【参考方案1】:
像素过大实际上是个问题,因为 Android 需要将压缩的 png 扩展为内存中未压缩的位图才能显示它们。
不要制作缩小以适应不同尺寸/密度的设备的大型 png,而是使用具有不同限定符的可绘制文件夹:
Images for mdpi devices: /res/drawable-mdpi
Images for hdpi devices: /res/drawable-hdpi
Images for xhdpi devices: /res/drawable-xhdpi
Images for xxhdpi devices: /res/drawable-xxhdpi
当您请求图像(例如,R.drawable.myImage)时,它会在具有与设备最匹配的密度限定符的文件夹中查找 myImage 文件。这使您可以自动确保小密度设备使用内存占用较小的图像。
更多信息在这里: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
【讨论】:
感谢您的回复。这是我的第一个移动应用程序,所以很新而且理解起来很慢,所以请原谅。那么我应该将相同的 png 放在不同的文件夹中,还是相应地缩放它们?同样在我的代码中,我使用 id 并用id
调用它,如下所示:button1 = (ImageButton) findViewById(R.id.imageButton1);
这会有所不同,因为图像用作按钮而不仅仅是图像?更改该代码会干扰由button1控制的OnClickListener()
,像这样开始......button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
您应该为每个文件夹相应地缩放它们 - 即 mdpi 应该具有比 hdpi 更小的图像。无论您在何处引用可绘制对象(不必是 ImageView
),Android 都会根据可绘制文件夹限定符尝试为设备找到最合适的可绘制对象。您的点击监听器与此无关,不应有任何影响。以上是关于内存不足:添加 10KB ImageButtons 后出现堆大小错误的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章