C++ 循环依赖,未声明的标识符
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【中文标题】C++ 循环依赖,未声明的标识符【英文标题】:C++ circular dependency, undeclared identifier 【发布时间】:2020-05-12 17:04:44 【问题描述】:我必须让它们互相使用,但无论我尝试什么,我都无法让它们发挥作用。 我只是想让他们互相访问,经过几天的努力,我决定在这里问。 如果有人能指出我做错了什么以及我应该做什么,那就太好了。
编辑:我决定实施其中一种已经发生堆栈溢出的解决方案,并据此更改了我的代码: 这次我也会分享错误,也许我们可以找出问题所在。
我试图复制这个: Resolve build errors due to circular dependency amongst classes
我使用班级名称“Unit”而不是“A”和“Skill”而不是 “乙”
技能.h
#pragma once
#include <iostream>
#include <vector>
#include "Unit.h"
using namespace std;
class Skill :
public Unit
double _val;
Unit* unitPtr;
public:
Skill(double val):_val(val)
void SetSkill(Unit* unit)
unitPtr = unit;
unitPtr->Print();
void Print()
cout << "Type:B val=" << _val << endl;
// Unit* unitPtr;
vector <Skill *> attacks;
vector <Skill *> utilities;
vector <Skill *> movement;
;
单位.h
#pragma once
#include <iostream>
#include <vector>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
using namespace std;
class Skill;
class Unit
int _val;
Skill* skillPtr;
public:
Unit(int val) :_val(val)
stunned = false;
curSpeed = speed + rand() % 8 + 1;
void SetSkill(Skill* skill)
skillPtr = skill;
skillPtr->Print(); // COMPILER ERROR: C2027: use of undefined type 'B'
void Print()
cout << "Type:A val=" << _val << endl;
int GetDodge()
return dodge;
void Setup();
string name;
int maxHP;
//... and other variables
;
单位.cmp
#include "Skill.h"
#include "Unit.h"
void Unit::Setup()
heroes.push_back(new Vestal);
heroes.push_back(new Vestal);
heroes.push_back(new Crusader);
heroes.push_back(new Crusader);
monsters.push_back(new BoneSoldier);
monsters.push_back(new BoneDefender);
monsters.push_back(new BoneSoldier);
monsters.push_back(new BoneDefender);
稍后在代码中,我向攻击、实用程序和时刻添加了一些东西,我想从 Unit 对象访问它们,如下所示:
英雄[0]->skillPtr->攻击[0]
我希望能够从 Skill.h 访问 Unit.h 中的变量(如 maxHP)
错误:
错误 C2512“技能”:没有合适的默认构造函数可用 错误 C2512 'Unit':没有合适的默认构造函数可用
【问题讨论】:
循环依赖相关的帖子太多了。我希望其中一位能给你答案。 ***.com/search?q=%5Bcpp%5D+circular+dependency 这能回答你的问题吗? Resolve build errors due to circular dependency amongst classes 是的,有很多相关的帖子,我尝试应用它们,但由于某种原因,无论我尝试什么,我都遇到了不同的错误。过了一段时间我就放弃了 您在 Skill.h 中实现了一个解决方案,只需在 unit.h 中使用相同的模式即可。 @WernerHenze 我应用了它,但它仍然给我错误:Error C2504 'Unit': base class undefined 【参考方案1】:我是初学者,但也许我可以在这里看到一些可能会导致您遇到问题的问题。
首先你在这里有一个经典的循环依赖,Unit.h 包含 Skill.h,其中包含 Unit.h,其中包含 Skill.h 等等。
其次,没有看到任何#pragma once pre-proccessor 指令。这意味着当您继续尝试在您的单元 CPP 文件中包含 Skill.h 和 Unit.h 时,您将尝试多次包含 .h 文件,因为它们相互包含...
第三,您在全局范围内使用命名空间 std。你可以这样做,但不要那样做。
如果您想了解更多,请尝试这个关于该主题的精彩视频
https://www.youtube.com/watch?v=Zbw58vTotok
【讨论】:
循环依赖一是我在更新帖子时犯的一个错误,现在应该没问题了。关于其他的事情,我会调查的,谢谢。 顺便说一句,这是一个非常好的视频,帮助了我,再次感谢你。以上是关于C++ 循环依赖,未声明的标识符的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章