在 boost 几何中创建实心多边形
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【中文标题】在 boost 几何中创建实心多边形【英文标题】:Create solid polygon in boost geometry 【发布时间】:2017-11-15 16:17:14 【问题描述】:我是 boost 几何的新手,我用boost::geometry::assign_points()
创建了多边形。但我只创建该多边形的外部和内部是空的。所以我尝试使用两个多边形 A、B 和 A 在 B 内测试 boost::geometry::overlaps()
,结果不重叠。
那么,我该怎么做才能创建实心多边形(只知道多边形的外点和多边形的内部有效)?
【问题讨论】:
【参考方案1】:多边形根据定义是实心的,直到减去内环。来自标准的§6.1.11.1¹:
多边形是由 1 个外部边界和 0 个或多个内部边界定义的平面表面。每个内饰 边界定义多边形中的一个洞。三角形是具有 3 个不同的非共线顶点且没有 内部边界。 ¹
重叠并不意味着你认为它意味着什么。
来自 §6.1.15.3(基于 DE-9IM 的命名空间关系谓词)
交叉 内重叠
定义为
a.Overlaps(b) ⇔ ( dim(I(a)) = dim(I(b)) = dim(I(a) ∩ I(b)))
∧ (a ∩ b ≠ a) ∧ (a ∩ b ≠ b)
包含
a.Contains(b) ⇔ b.Within(a)
相交
a.Intersects(b) ⇔ ! a.Disjoint(b)
在您的情况下,您可能正在寻找 !disjoint
、within
、contains
或 intersection
:
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#include <boost/geometry.hpp>
#include <boost/geometry/geometries/geometries.hpp>
#include <boost/geometry/geometries/point_xy.hpp>
#include <iostream>
namespace bg = boost::geometry;
template <typename Geo> void debug(std::string name, Geo const& g)
std::string reason;
std::cout << name << ": " << bg::dsv(g) << " " << bg::is_valid(g, reason) << ", '" << reason << "'\n";
template <typename Geo, typename F>
void both_ways(std::string name, Geo const& a, Geo const& b, F f)
std::cout << name << "(a, b) -> " << f(a,b) << "\n";
std::cout << name << "(b, a) -> " << f(b,a) << "\n";
int main()
std::cout << std::boolalpha;
using Pt = bg::model::d2::point_xy<int>;
using Poly = bg::model::polygon<Pt>;
using Multi = bg::model::multi_polygon<Poly>;
Poly const a 0,0 , 0,3 , 3,3 , 3,0 , 0,0 ;
Poly const b 1,1 , 1,2 , 2,2 , 2,1 , 1,1 ;
debug("a", a);
debug("b", b);
#define TEST(algo) both_ways(#algo, a, b, [](auto& a, auto& b) return bg::algo(a, b); )
TEST(overlaps);
TEST(intersects);
TEST(within);
//TEST(contains); // contains(a,b) ⇔ within(b,a)
//TEST(crosses); // not implemented for polygons
TEST(disjoint);
both_ways("intersection", a, b, [](auto& a, auto& b)
Multi c;
bg::intersection(a, b, c);
return boost::lexical_cast<std::string>(bg::dsv(c));
);
打印出来的
a: (((0, 0), (0, 3), (3, 3), (3, 0), (0, 0))) true, 'Geometry is valid'
b: (((1, 1), (1, 2), (2, 2), (2, 1), (1, 1))) true, 'Geometry is valid'
overlaps(a, b) -> false
overlaps(b, a) -> false
intersects(a, b) -> true
intersects(b, a) -> true
within(a, b) -> false
within(b, a) -> true
disjoint(a, b) -> false
disjoint(b, a) -> false
intersection(a, b) -> ((((1, 1), (1, 2), (2, 2), (2, 1), (1, 1))))
intersection(b, a) -> ((((1, 1), (1, 2), (2, 2), (2, 1), (1, 1))))
¹OGC Simple Feature/通用架构
【讨论】:
ok,我结合了overlaps()和winthin(),它解决了我的问题:) @TuânNguyễnĐình 欢迎来到 SO。如果答案解决了您的问题,请务必接受(请参阅meta.stackexchange.com/questions/5234/…)以上是关于在 boost 几何中创建实心多边形的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章