Libgdx 项目符号显示碰撞对象
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【中文标题】Libgdx 项目符号显示碰撞对象【英文标题】:Libgdx bullet show collision objects 【发布时间】:2014-09-21 12:57:45 【问题描述】:好的,所以我想知道为什么当我运行它时我看不到子弹碰撞对象 Prob.一个菜鸟的错误
public static PerspectiveCamera cam;
static btCollisionWorld collisionWorld;
DebugDrawer debugDrawer;
public ModelBatch modelBatch;
btCollisionConfiguration collisionConfig;
static btDispatcher dispatcher;
btBroadphaseInterface broadphase;
public static btCollisionShape voxelShape;
public static Model model;
public static ModelInstance test;
public static btCollisionShape collisiontest;
public static btCollisionObject collisiontestobject;
@Override
public void create ()
Bullet.init();
collisionConfig = new btDefaultCollisionConfiguration();
dispatcher = new btCollisionDispatcher(collisionConfig);
broadphase = new btDbvtBroadphase();
collisionWorld = new btCollisionWorld(dispatcher, broadphase, collisionConfig);
cam = new PerspectiveCamera(67, 1280, 720);
cam.position.set(10f,10f,10f);
cam.lookAt(0,0,0);
cam.near = 1f;
cam.far = 300f;
cam.update();
modelBatch = new ModelBatch();
ModelBuilder modelBuilder = new ModelBuilder();
model = modelBuilder.createBox(3f, 3f, 3f,
new Material(ColorAttribute.createDiffuse(Color.BLUE)),
Usage.Position | Usage.Normal);
test = new ModelInstance(model);
test.transform.setTranslation(0,0,0);
collisiontest = new btBoxShape(new Vector3 (6f,6f,6f));
collisiontestobject = new btCollisionObject();
collisiontestobject.setCollisionShape(collisiontest);
collisiontestobject.setWorldTransform(new Matrix4());
debugDrawer = new DebugDrawer();
debugDrawer.setDebugMode(btIDebugDraw.DebugDrawModes.DBG_MAX_DEBUG_DRAW_MODE);
collisionWorld.setDebugDrawer(debugDrawer);
@Override
public void render ()
cam.update();
Gdx.gl.glViewport(0, 0, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
debugDrawer.begin(cam);
collisionWorld.debugDrawWorld();
debugDrawer.end();
//modelBatch.begin(cam);
//modelBatch.render(test);
//modelBatch.end();
当我运行它时,我希望看到碰撞对象的框架,但我什么也看不到...... 这是我创建的一个测试程序,因为有很多子弹问题...... p>
【问题讨论】:
【参考方案1】:你做的一切都是正确的,只有一件事是缺失的:
collisionWorld.addCollisionObject(collisiontestobject);
创建对象后,还需要将其添加到碰撞世界中。这就是DebugDrawer
不渲染任何东西的原因。它根本不知道这个对象。
【讨论】:
0.0 先生您帮了我这么多我想这就是为什么我一直有这么多的子弹问题!我从未将它添加到世界 0.0。 再次非常感谢您!以上是关于Libgdx 项目符号显示碰撞对象的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
使用不支持我的 JDK 版本 (17) 的 Gradle 6.7.1 的 LibGDX 项目创建工具
使用 ng-repeat 显示包含重复对象的对象子数组列表,每个索引有 1 个项目符号