两个矩形相交
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【中文标题】两个矩形相交【英文标题】:Two Rectangles intersection 【发布时间】:2012-11-03 15:05:06 【问题描述】:我有两个矩形,每个矩形都有 4 个值:
左侧位置X
,顶部位置Y
,宽度W
,高度H
:
X1, Y1, H1, W1
X2, Y2, H2, W2
矩形不旋转,如下所示:
+--------------------> X axis
|
| (X,Y) (X+W, Y)
| +--------------+
| | |
| | |
| | |
| +--------------+
v (X, Y+H) (X+W,Y+H)
Y axis
判断两个矩形的交点是否为空的最佳方案是什么?
【问题讨论】:
Algorithm to detect intersection of two rectangles? 的可能重复项 这是一个解决方案的开始:gamedev.stackexchange.com/questions/25818/… @Perception 在另一个问题..at an arbitrary angle..
我的问题更简单,因此我正在寻找更简单的答案
@RayTayek 这确实是一个开始,谢谢 :)
Determine if two rectangles overlap each other?的可能重复
【参考方案1】:
if (X1+W1<X2 or X2+W2<X1 or Y1+H1<Y2 or Y2+H2<Y1):
Intersection = Empty
else:
Intersection = Not Empty
如果您有四个坐标 - ((X,Y),(A,B))
和 ((X1,Y1),(A1,B1))
- 而不是两个加上宽度和高度,它看起来像这样:
if (A<X1 or A1<X or B<Y1 or B1<Y):
Intersection = Empty
else:
Intersection = Not Empty
【讨论】:
如果一个矩形完全在另一个矩形内,则不起作用。 @AnkeshAnand 你能详细说明一下吗?当我运行这个算法时,它似乎可以很好地处理“完全内部”的情况。 @TopherHunt 它在这种情况下检测到一个没有任何交叉点的交叉点。 啊,明白了。感谢您的澄清。我没有注意到这一点,因为就我而言,我关心的是 overlap,该算法可以完美处理。 @AnkeshAnand 交集表示布尔交集 - 即矩形 1 的某些区域是否与矩形 2 的某些区域重叠 - 不是矩形的“轮廓”是否相互交叉。【参考方案2】:最好的例子..
/**
* Check if two rectangles collide
* x_1, y_1, width_1, and height_1 define the boundaries of the first rectangle
* x_2, y_2, width_2, and height_2 define the boundaries of the second rectangle
*/
boolean rectangle_collision(float x_1, float y_1, float width_1, float height_1, float x_2, float y_2, float width_2, float height_2)
return !(x_1 > x_2+width_2 || x_1+width_1 < x_2 || y_1 > y_2+height_2 || y_1+height_1 < y_2);
还有另一种方式看到这个link ...并自己编写代码..
【讨论】:
【参考方案3】:如果两个矩形的尺寸相同,您可以这样做:
if (abs (x1 - x2) < w && abs (y1 - y2) < h)
// overlaps
【讨论】:
【参考方案4】:我刚刚尝试了一个c程序并在下面写了。
#include<stdio.h>
int check(int i,int j,int i1,int j1, int a, int b,int a1,int b1)
return (\
(((i>a) && (i<a1)) && ((j>b)&&(j<b1))) ||\
(((a>i) && (a<i1)) && ((b>j)&&(b<j1))) ||\
(((i1>a) && (i1<a1)) && ((j1>b)&&(j1<b1))) ||\
(((a1>i) && (a1<i1)) && ((b1>j)&&(b1<j1)))\
);
int main()
printf("intersection test:(0,0,100,100),(10,0,1000,1000) :is %s\n",check(0,0,100,100,10,0,1000,1000)?"intersecting":"Not intersecting");
printf("intersection test:(0,0,100,100),(101,101,1000,1000) :is %s\n",check(0,0,100,100,101,101,1000,1000)?"intersecting":"Not intersecting");
return 0;
【讨论】:
【参考方案5】:使用坐标系,其中 (0, 0) 是左上角。
我认为它是一个垂直和水平滑动窗口 并想出这个:
(B.Bottom > A.Top && B.Top A.Left && B.Left
如果您将德摩根定律应用于以下内容,您会得到什么:
不是(B.Bottom A.Bottom || B.Right A.Right)
-
B 高于 A
B 低于 A
B 在 A 的左边
B 在 A 的右边
【讨论】:
【参考方案6】:如果矩形左下角和右上角的坐标是: (r1x1, r1y1), (r1x2, r1y2) 用于 rect1 和 (r2x1, r2y1), (r2x2, r2y2) 用于 rect2 (类似于下面的 Python 代码)
intersect = False
for x in [r1x1, r1x2]:
if (r2x1<=x<=r2x2):
for y in [r1y1, r1y2]:
if (r2y1<=y<=r2y2):
intersect = True
return intersect
else:
for Y in [r2y1, r2y2]:
if (r1y1<=Y<=r1y2):
intersect = True
return intersect
else:
for X in [r2x1, r2x2]:
if (r1x1<=X<=r1x2):
for y in [r2y1, r2y2]:
if (r1y1<=y<=r1y2):
intersect = True
return intersect
else:
for Y in [r1y1, r1y2]:
if (r2y1<=Y<=r2y2):
intersect = True
return intersect
return intersect
【讨论】:
【参考方案7】:如果( X1=Y2-H2 && Y2>=Y1+H1 ) 相交
在问题中,Y 是最高位置..
注意:此解决方案仅适用于矩形与 X / Y 轴对齐的情况。
【讨论】:
这意味着它不是一个通用的解决方案以上是关于两个矩形相交的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章