在 Node-FFI 中使用 SendInput
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【中文标题】在 Node-FFI 中使用 SendInput【英文标题】:using SendInput in Node-FFI 【发布时间】:2017-05-12 01:05:47 【问题描述】:我想在nodejs中使用windows Api中的SendInput函数,使用FFI包。
我对 C 的了解有限,所以我无法真正弄清楚我遇到了什么问题, 我基本上是在尝试虚拟按键盘上的一个键。
这是我的代码:
var ffi = require('ffi');
var ref = require ('ref');
var struct = require ('ref-struct');
var keyboardInput = struct(
'type': 'int',
'wVK': 'int',
'wScan': 'int',
'dwFlags': 'int',
'time': 'int',
'dwExtraInfo': 'int64'
);
var keyboardInputPtr = ref.refType(keyboardInput);
var keyboard = new keyboardInput();
keyboard.type = 1;
keyboard.wVK = 0x41;
keyboard.wScan = 0;
keyboard.dwFlags = 2;
keyboard.time = 0;
keyboard.dwExtraInfo = 0;
var user32 = ffi.Library('user32',
'SendInput': [ 'int', [ 'uint', keyboardInputPtr, 'int' ] ]
);
setInterval(function()
var r = user32.SendInput(1, keyboard.ref(), 40);
console.log(r);
, 500);
它在控制台中记录了一个“1”,这不应该意味着它可以工作吗?因为我打开记事本时没有按键。
【问题讨论】:
SendInput
将输入放入硬件输入队列。在拾取此输入事件时,无论哪个窗口(或线程,实际上)在前台都会接收输入。因此,当您启动应用程序时,记事本自然不是前台窗口。无论如何,您所描述的是您提出的解决方案。现在你真正想解决什么问题?
没有人将伪造输入到记事本作为最终目标。你真正想做什么。很有可能,即使您可以伪造它,我记事本也不会以同样的方式解决您的真正目标。
@IInspectable 我正在尝试编写一个程序,将按钮(在键盘上)单击到当前活动窗口中。有了间隔,它基本上就像一个自动点击器。
“点击一个按钮(在键盘上)” - 这没有意义。您是要单击按钮,还是要生成键盘输入。
@IInspectable 很抱歉,如果我不清楚,但我想生成键盘输入,就像按下键盘上的按钮“A”一样。
【参考方案1】:
“1”告诉您插入了 1 个事件,而不是事件实际上是什么。我不知道 FFI,但在我看来,keyboardInput 有一些无效的类型定义。 wVK 和 wScan 必须是 16 位整数(因此 'w' 表示 WORD)。由于它们的类型与 dwFlags(一个“int”)相同,因此会导致输入值无效。
【讨论】:
【参考方案2】:我终于找到了一种使用node-ffi
/node-ffi-napi
输入按键的方法,使用SendInput
函数! (下面的当前代码使用node-ffi-napi
,因为node-ffi
已被取消维护/损坏;请参阅node-ffi
版本的编辑历史,api几乎完全相同)
但是,请注意有两种方法可以调用 SendInput 函数,如下所示:https://autohotkey.com/boards/viewtopic.php?p=213617#p213617
就我而言,我不得不使用第二种(扫描代码)方法,因为第一种(虚拟键)方法在我需要密钥模拟的程序中不起作用。
事不宜迟,以下是完整的解决方案:
import keycode from "keycode";
import ffi from "ffi-napi";
import ref from "ref-napi";
import os from "os";
import import_Struct from "ref-struct-di";
var arch = os.arch();
const Struct = import_Struct(ref);
var Input = Struct(
"type": "int",
// For some reason, the wScan value is only recognized as the wScan value when we add this filler slot.
// It might be because it's expecting the values after this to be inside a "wrapper" substructure, as seen here:
// https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms646270(v=vs.85).aspx
"???": "int",
"wVK": "short",
"wScan": "short",
"dwFlags": "int",
"time": "int",
"dwExtraInfo": "int64"
);
var user32 = ffi.Library("user32",
SendInput: ["int", ["int", Input, "int"]],
MapVirtualKeyExA: ["uint", ["uint", "uint", "int"]],
);
const extendedKeyPrefix = 0xe000;
const INPUT_KEYBOARD = 1;
const KEYEVENTF_EXTENDEDKEY = 0x0001;
const KEYEVENTF_KEYUP = 0x0002;
const KEYEVENTF_UNICODE = 0x0004;
const KEYEVENTF_SCANCODE = 0x0008;
//const MAPVK_VK_TO_VSC = 0;
export class KeyToggle_Options
asScanCode = true;
keyCodeIsScanCode = false;
flags?: number;
async = false; // async can reduce stutter in your app, if frequently sending key-events
let entry = new Input(); // having one persistent native object, and just changing its fields, is apparently faster (from testing)
entry.type = INPUT_KEYBOARD;
entry.time = 0;
entry.dwExtraInfo = 0;
export function KeyToggle(keyCode: number, type = "down" as "down" | "up", options?: Partial<KeyToggle_Options>)
const opt = Object.assign(, new KeyToggle_Options(), options);
// scan-code approach (default)
if (opt.asScanCode)
let scanCode = opt.keyCodeIsScanCode ? keyCode : ConvertKeyCodeToScanCode(keyCode);
let isExtendedKey = (scanCode & extendedKeyPrefix) == extendedKeyPrefix;
entry.dwFlags = KEYEVENTF_SCANCODE;
if (isExtendedKey)
entry.dwFlags |= KEYEVENTF_EXTENDEDKEY;
entry.wVK = 0;
entry.wScan = isExtendedKey ? scanCode - extendedKeyPrefix : scanCode;
// (virtual) key-code approach
else
entry.dwFlags = 0;
entry.wVK = keyCode;
//info.wScan = 0x0200;
entry.wScan = 0;
if (opt.flags != null)
entry.dwFlags = opt.flags;
if (type == "up")
entry.dwFlags |= KEYEVENTF_KEYUP;
if (opt.async)
return new Promise((resolve, reject)=>
user32.SendInput.async(1, entry, arch === "x64" ? 40 : 28, (error, result)=>
if (error) reject(error);
resolve(result);
);
);
return user32.SendInput(1, entry, arch === "x64" ? 40 : 28);
export function KeyTap(keyCode: number, opt?: Partial<KeyToggle_Options>)
KeyToggle(keyCode, "down", opt);
KeyToggle(keyCode, "up", opt);
export function ConvertKeyCodeToScanCode(keyCode: number)
//return user32.MapVirtualKeyExA(keyCode, MAPVK_VK_TO_VSC, 0);
return user32.MapVirtualKeyExA(keyCode, 0, 0);
要使用它,请调用:
KeyTap(65); // press the A key
或者,如果您使用的是keycode npm package:
import keycode from "keycode";
KeyTap(keycode.codes.a);
【讨论】:
@truefusion 看起来你是对的,但我似乎无法找到该领域的适当文档。我在代码注释中链接的页面提到了该字段,但根本没有描述它或提供可能的值。 (它只是给出纯文本引用“DUMMYUNIONNAME.mi”) 修复了MapVirtualKeyEx
问题,我改用MapVirtualKeyExA
,它起作用了:user32.MapVirtualKeyExA(keyCode, 0, 0);
和MapVirtualKeyExA: ["uint", ["uint", "uint", "int"]],
@yaya 太棒了!谢谢(你的)信息。 (我会在我的电脑上确认后更新我的答案。)
当然。这是我的完整代码,所以如果您遇到任何错误,您也可以检查它:pastebin.pl/view/f527be0e
@Venryx 在x64
架构中运行时,我也遇到了对"???": "int"
“填充”成员的需求。我相信这是由于结构中的指针需要与指针的大小(x64
架构中的 8 个字节)对齐。通过添加 4 字节间距,您有效地对齐了指针 (ULONG_PTR dwExtraInfo
)。我找到了另一种解决方法:使用类型pointer
标记该字段,ref-struct-napi
将为您处理对齐。有关详细信息,请参阅我的答案。【参考方案3】:
这是一个按下a
键的工作示例。它使用ref-struct-napi
和ref-union-napi
来准确表示INPUT
结构。
const FFI = require('ffi-napi')
const StructType = require('ref-struct-napi')
const UnionType = require('ref-union-napi')
const ref = require('ref-napi')
const user32 = new FFI.Library('user32.dll',
// UINT SendInput(
// _In_ UINT cInputs, // number of input in the array
// _In_reads_(cInputs) LPINPUT pInputs, // array of inputs
// _In_ int cbSize); // sizeof(INPUT)
'SendInput': ['uint32', ['int32', 'pointer', 'int32']],
)
// typedef struct tagMOUSEINPUT
// LONG dx;
// LONG dy;
// DWORD mouseData;
// DWORD dwFlags;
// DWORD time;
// ULONG_PTR dwExtraInfo;
// MOUSEINPUT;
const MOUSEINPUT = StructType(
dx: 'int32',
dy: 'int32',
mouseData: 'uint32',
flags: 'uint32',
time: 'uint32',
extraInfo: 'pointer',
)
// typedef struct tagKEYBDINPUT
// WORD wVk;
// WORD wScan;
// DWORD dwFlags;
// DWORD time;
// ULONG_PTR dwExtraInfo;
// KEYBDINPUT;
const KEYBDINPUT = StructType(
vk: 'uint16',
scan: 'uint16',
flags: 'uint32',
time: 'uint32',
extraInfo: 'pointer',
)
// typedef struct tagHARDWAREINPUT
// DWORD uMsg;
// WORD wParamL;
// WORD wParamH;
// HARDWAREINPUT;
const HARDWAREINPUT = StructType(
msg: 'uint32',
paramL: 'uint16',
paramH: 'uint16',
)
// typedef struct tagINPUT
// DWORD type;
// union
//
// MOUSEINPUT mi;
// KEYBDINPUT ki;
// HARDWAREINPUT hi;
// DUMMYUNIONNAME;
// INPUT;
const INPUT_UNION = UnionType(
mi: MOUSEINPUT,
ki: KEYBDINPUT,
hi: HARDWAREINPUT,
)
const INPUT = StructType(
type: 'uint32',
union: INPUT_UNION,
)
const pressKey = (scanCode) =>
const keyDownKeyboardInput = KEYBDINPUT(vk: 0, extraInfo: ref.NULL_POINTER, time: 0, scan: scanCode, flags: 0x0008)
const keyDownInput = INPUT(type: 1, union: INPUT_UNION(ki: keyDownKeyboardInput))
user32.SendInput(1, keyDownInput.ref(), INPUT.size)
const keyUpKeyboardInput = KEYBDINPUT(vk: 0, extraInfo: ref.NULL_POINTER, time: 0, scan: scanCode, flags: 0x0008 | 0x0002)
const keyUpInput = INPUT(type: 1, union: INPUT_UNION(ki: keyUpKeyboardInput))
user32.SendInput(1, keyUpInput.ref(), INPUT.size)
pressKey(0x1E)
如果您想对 SendInput
执行包含多次按键的单次调用,请构造一个 INPUT
结构数组:
const pressKey = (scanCode) =>
const inputCount = 2
const inputArray = Buffer.alloc(INPUT.size * inputCount)
const keyDownKeyboardInput = KEYBDINPUT(vk: 0, extraInfo: ref.NULL_POINTER, time: 0, scan: scanCode, flags: 0x0008)
const keyDownInput = INPUT(type: 1, union: INPUT_UNION(ki: keyDownKeyboardInput))
keyDownInput.ref().copy(inputArray, 0)
const keyUpKeyboardInput = KEYBDINPUT(vk: 0, extraInfo: ref.NULL_POINTER, time: 0, scan: scanCode, flags: 0x0008 | 0x0002)
const keyUpInput = INPUT(type: 1, union: INPUT_UNION(ki: keyUpKeyboardInput))
keyUpInput.ref().copy(inputArray, INPUT.size)
user32.SendInput(inputCount, inputArray, INPUT.size)
【讨论】:
我了解到 SendInput 能够在一个函数调用中发送多个键事件 (docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/…)。您知道如何使用上面的代码/结构来完成此操作吗? (这是我无法弄清楚该怎么做的事情) @Venryx 查看我的答案,我已对其进行了更新以包含此内容。 太棒了!非常感谢,会派上用场的。以上是关于在 Node-FFI 中使用 SendInput的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章