将结构与 rust 中的浮点数进行比较
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【中文标题】将结构与 rust 中的浮点数进行比较【英文标题】:Comparing Structs with floating point numbers in rust 【发布时间】:2021-08-29 06:20:17 【问题描述】:由于精度错误,使用浮点数 f64
时我的测试失败。
Playground:
use std::ops::Sub;
#[derive(Debug, PartialEq, Clone, Copy)]
struct Audio
amp: f64,
impl Sub for Audio
type Output = Self;
fn sub(self, other: Self) -> Self::Output
Self
amp: self.amp - other.amp,
#[test]
fn subtract_audio()
let audio1 = Audio amp: 0.9 ;
let audio2 = Audio amp: 0.3 ;
assert_eq!(audio1 - audio2, Audio amp: 0.6 );
assert_ne!(audio1 - audio2, Audio amp: 1.2 );
assert_ne!(audio1 - audio2, Audio amp: 0.3 );
我收到以下错误:
---- subtract_audio stdout ----
thread 'subtract_audio' panicked at 'assertion failed: `(left == right)`
left: `Audio amp: 0.6000000000000001 `,
right: `Audio amp: 0.6 `', src/lib.rs:23:5
如何测试带有f64
之类的浮点数的结构?
【问题讨论】:
这能回答你的问题吗? Is floating point math broken? 您的问题不在于您的Sub
实现,而在于PartialEq
的派生实现。最好手动实现,测试该值是否在您期望的公差范围内。
@eggyal 我了解浮点数,谢谢。你会说实施PartialEq
比我发布的答案更好吗?谢谢。
派生的PartialEq
实现对于包含浮点数的结构来说是毫无用处的,并且可能会导致意外且难以追踪的错误——所以我绝对建议删除它。如果由于其他原因该结构仍然需要实现PartialEq
,那么无论如何您都需要手动执行...之后您的原始assert_eq
将按预期工作。如果您没有任何其他理由实施PartialEq
,那么我想这取决于您使用哪种方法,但我认为实施该特征可以更清楚地捕捉意图。
当然,如果您在比较过程中的容差取决于上下文,那么实现PartialEq
可能是个坏主意。
【参考方案1】:
如果用没有结构的数字进行比较,
let a: f64 = 0.9;
let b: f64 = 0.6;
assert!(a - b < f64:EPSILON);
但是对于结构,我们需要采取额外的措施。
首先需要使用PartialOrd
进行派生,以便与其他结构进行比较。
#[derive(Debug, PartialEq, PartialOrd)]
struct Audio ...
接下来创建一个结构体进行比较
let audio_epsilon = Audio amp: f64:EPSILON ;
现在我可以定期比较(assert!
而不是assert_eq!
)
assert!(c - d < audio_epsilon)
另一种解决方案是手动实现PartialEq
:
impl PartialEq for Audio
fn eq(&self, other: &Self) -> bool
(self.amp - other.amp).abs() < f64::EPSILON
【讨论】:
Nb,除非您知道 LHS 始终大于 RHS(因此减法始终为正),否则您需要在与您的比较之前取其 绝对值所需的公差。 @eggyal-5--5 == 0
,除非你在这里谈论可能的溢出是可能的,但我选择保持简单,因为 f64 永远不会发生这种情况。但是是的,生产代码可能希望避免任何风险。
@Stargateur:如果c
(或self.amp
)小于d
(或other.amp
),那么c - d
(或self.amp - other.amp
)将是负数,因此必然小于与f64::EPSILON
相比,无论它们有多大差异。
@Stargateur:仅供参考,我回滚了您的最新编辑,因为.abs()
非常好。
请注意,f64:EPSILON
可能不适合在这里使用。例如如果中间值明显大于 1,或者涉及大量中间计算,则精度会降低。请注意,考虑到问题中的值,这很好,但通常可能不会达到您的预期以上是关于将结构与 rust 中的浮点数进行比较的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章