如何使用winapi实现类似Steam的窗口?
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【中文标题】如何使用winapi实现类似Steam的窗口?【英文标题】:How to achieve Steam-like window using winapi? 【发布时间】:2013-02-25 03:26:03 【问题描述】:这是 Steam 客户端窗口正在调整大小的屏幕截图。
Steam 的客户端窗口有两个很酷的功能。
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响应速度非常快的自定义窗口。
很酷的玻璃调整大小效果,不同于标准窗口(认为这可能是与 1 密切相关的副作用)
假设我想使用 winapi 创建类似的窗口。我该怎么做?
我问的不是小部件管理相关的东西,而是技术 winapi 技巧。
【问题讨论】:
【参考方案1】:基本上,您几乎可以对窗口执行任何操作。但是大部分技巧都是手动实现的。
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我不知道什么是“非常敏感”。如果你的意思是窗口没有标准边框,实现起来很容易:在创建
WS_POPUP
窗口时不要指定WS_BORDER
和WS_CAPTION
。之后,您必须自己绘制边框和标题。处理WM_ERASEBKGND
和WM_PAINT
消息,绘制背景,菜单,一切照常。
在我看来,这种效果更像是一个错误。它是这样发生的:窗口被调整大小,它得到一个WM_SIZE
消息,处理它,Windows 发送一个窗口忽略的WM_ERASEBKGND
消息。因此,系统在尚未填充新窗口图像的新窗口框架周围绘制新阴影。在这里,我们得到了这种很酷的玻璃效果:带有窗户航空阴影的底层窗户的旧图像。您可以尝试禁用 windows 阴影并查看此效果。
为了创建自定义大小调整边框,您可能会发现这些函数很有用:LoadCursor
、SetCursor
、MoveWindow
。
为了绘制自定义边框,您可以使用标准 GDI 函数。您还可以创建一些子窗口并将绘图委托给它们。这是winapi的基础。
【讨论】:
以上是关于如何使用winapi实现类似Steam的窗口?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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