如何从下一帧 AS3 中引用对象

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【中文标题】如何从下一帧 AS3 中引用对象【英文标题】:How to refer to object from next frame AS3 【发布时间】:2013-01-03 09:16:58 【问题描述】:

我在使用 Flash CS4 时遇到问题。 我在第一帧上有 TextFields,在第二帧上有其他 TextFields,等等。 在第一帧中,我将 TextField 放入数字中,然后按计算按钮计算所有 TextField 的值。 而且我有菜单来浏览标签(框架)。

所以...当我输入数字并单击“计算”时,我在第一帧的 TextFields 获得值,但是当我切换到下一个选项卡(帧)时,我看到清晰的 TextFields 和输出错误(错误 #1009)。

我知道,原因是从下一帧向 TextFields 添加第一帧中的值,但我不知道如何修复它。

请帮忙。

【问题讨论】:

一个简单的“破解”方法是将文本字段从计算帧一直复制到引用它们的第一帧。这些字段可以在舞台边界之外(不可见),但由于它们存在于 actionscript 调用它们的先前帧中,因此它们应该在那里,有望修复 1009 错误。 stage.invalidate()RENDER event 可能也值得一看 非常感谢。您的提示非常有用,可以帮助我解决问题。 【参考方案1】:

单击下一个选项卡时,将文本字段的值存储在变量中。

如果在时间轴上编写 ActionScript,代码如下:

// On frame 1:
// Create the variable to store the textfield value
textfieldValue:String = "";

function tabClicked(event:MouseEvent):void 
    // Store the value of myTextField
    textfieldValue = myTextField.text;


// On frame 2
// Populate the new instance of myTextField with the stored value
myTextfield.text = textfieldValue;

【讨论】:

以上是关于如何从下一帧 AS3 中引用对象的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

AS3 使用 hitTestObject 转到下一帧

ActionScript 3 AS3 gotoAndStop下一帧有循环

进入下一帧/错误时如何停止循环声音

Flash AS3 - 当数组已经调用时,下一步我应该怎么做?

如何放置稳定的标记(图像上的实心圆圈)。下一帧相机中哪个位置相同?

未选择 AS3 Keyevent 父级