在 Flash as3 中移动敌人
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【中文标题】在 Flash as3 中移动敌人【英文标题】:Moving enemy in flash as3 【发布时间】:2014-05-20 10:50:04 【问题描述】:所以我有一堆火球,我想知道如何移动这些物品来创建一个类似手套的游戏。我已经创建了阵列,里面装满了火球,但我似乎无法让它们移动。这是我创建的数组的样子:
for (var i:Number = 0; i < fireballs; i++)
var mcFireball :fireball = new fireball();
this.addChild(mcFireball);
mcFireball.x = Math.floor((Math.random() * location) + 100);
mcFireball.y = Math.floor((Math.random() * location) + 100);
mcFireball.scaleX = .5;
mcFireball.scaleY = .5;
array.push(mcFireball);
这就是我尝试移动它们的方式:
for (var i :Number = 0; i < fireballs; i++)
if (array[i] == null)
trace("Error here");
return;
trace(array[i]);
var mcFireball :fireball = array[i];
mcFireball.moveEnemy();
这就是我的 moveEnemy() 的样子:
public function moveEnemy():void
if ((this.x + this.width > this.stage.stageWidth) || (this.x - this.width <= 0))
_nEnemyMovementSpeed *= -1;
this.x += _nEnemyMovementSpeed;
我确定错误在函数的范围内,但我不确定我需要做什么才能使它们正常工作
My error is that moveEnemy() isn't a function
【问题讨论】:
【参考方案1】:好吧,我困了,这不是我的想法(没有经过 Flash 测试),但它应该能给你一个大致的想法。
mcFireball.moveEnemy();
导致错误,因为您试图通过说它是 mcFireball 类中的函数来达到它。为了更好地理解(示例):您有一个 Game_Stages.as 类文件,每个级别都是一个函数,因此要运行级别 5,您会说与您所拥有的类似.. Game_Stages.Level5();现在考虑 mcFireBall 是一个类文件吗?它有 moveEnemy 功能吗?看看 Flash 为什么会哭?
可能的解决方案
for (var i :Number = 0; i < fireballs; i++)
if (array[i] == null)
trace("Error here"); return;
trace(array[i]);
var mcFireball :fireball = array[i];
moveEnemy(mcFireball); //do moveEnemy func with mcFireball as input
然后你可以像下面那样做moveEnemy
。在这个函数中,我们现在引用与“fball”
public function moveEnemy(fball:Sprite):void
if ((fball.x + fball.width > this.stage.stageWidth) || (fball.x - fball.width <= 0))
_nEnemyMovementSpeed *= -1;
else
fball.x += _nEnemyMovementSpeed;
这假设 mcFireball 是一个精灵(无论它是库对象还是由代码创建都应该可以工作)
【讨论】:
不用担心,很高兴为您提供帮助。以上是关于在 Flash as3 中移动敌人的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章