AVPlayer 在缓冲音频流开始时“冻结”应用程序
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【中文标题】AVPlayer 在缓冲音频流开始时“冻结”应用程序【英文标题】:AVPlayer "freezes" the app at the start of buffering an audio stream 【发布时间】:2011-12-03 19:29:49 【问题描述】:我正在使用 AVQueuePlayer
的子类,当我添加带有流式 URL 的新 AVPlayerItem
时,应用程序会冻结大约一两秒钟。冻结我的意思是它不响应用户界面上的触摸。此外,如果我已经播放了一首歌曲,然后将另一首歌曲添加到队列中,AVQueuePlayer
会自动开始预加载这首歌曲,同时它仍在播放第一首歌曲。这使得应用程序在两秒钟内不会响应 UI 上的触摸,就像添加第一首歌曲但歌曲仍在播放时一样。所以这意味着AVQueuePlayer
正在主线程中做一些导致明显“冻结”的事情。
我正在使用insertItem:afterItem:
添加我的AVPlayerItem
。我测试并确保这是导致延迟的方法。也许这可能是AVPlayerItem
在将其添加到队列时被AVQueuePlayer
激活时所做的事情。
必须指出,我正在使用 Dropbox API v1 beta 通过此方法调用来获取流 URL:
[[self restClient] loadStreamableURLForFile:metadata.path];
然后,当我收到流 URL 时,我将其发送到 AVQueuePlayer
,如下所示:
[self.player insertItem:[AVPlayerItem playerItemWithURL:url] afterItem:nil];
所以我的问题是:我该如何避免这种情况?
我是否应该在没有AVPlayer
帮助的情况下自行预加载音频流?如果是这样,我该怎么做?
谢谢。
【问题讨论】:
即使在不同的线程上调用也会发生这种情况吗?您是否尝试过分离并在那里调用它? 我试过但没用。后来我阅读了文档,结果发现 AVPlayer 方法应该总是在主线程上调用。 您可以尝试挂在 AVPlayerItem 上,直到其状态为 AVPlayerItemStatusReadyToPlay。例如,每秒检查几次以查看它是否准备好播放,然后将其添加到队列中。也许 insertItem 正在同步等待 AVPlayerItem 准备好。 这并不意味着它不会在歌曲之间冻结。我不想让它永远冻结。 对我来说同样的问题。我必须使用 AVPlayer 来代替。 【参考方案1】:不要使用playerItemWithURL
,它是同步的。
当您收到带有 url 的响应时,请尝试以下操作:
AVURLAsset *asset = [[AVURLAsset alloc] initWithURL:url options:nil];
NSArray *keys = @[@"playable"];
[asset loadValuesAsynchronouslyForKeys:keys completionHandler:^()
[self.player insertItem:[AVPlayerItem playerItemWithAsset:asset] afterItem:nil];
];
【讨论】:
非常重要的是要注意,completionHandler 块在主线程中不会被调用(或者至少不保证会),那么你应该在里面使用一个 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^ ) 。 如何在 AVPlayer 中实现这一点。实际上,我没有使用 AVQUEUEPLAYER。你能给我任何想法来实现吗:) @Gigisommo 如果只使用 AVPlayer,您可以采用相同的方法,但不要使用“insertItem”,而是使用“replaceCurrentItemWithPlayerItem”。 (并且要从 AVPlayerItem 获取资产,请使用“item.asset”。) 你是男人中的神。 所有可能的键是什么?【参考方案2】:Gigisommo 对 Swift 3 的回答包括来自 cmets 的反馈:
let asset = AVAsset(url: url)
let keys: [String] = ["playable"]
asset.loadValuesAsynchronously(forKeys: keys)
DispatchQueue.main.async
let item = AVPlayerItem(asset: asset)
self.playerCtrl.player = AVPlayer(playerItem: item)
【讨论】:
【参考方案3】:Bump,因为这是一个评分很高的问题,网上的类似问题要么答案过时,要么不太好。使用AVKit
和AVFoundation
,整个想法非常简单,这意味着不再依赖第三方库。唯一的问题是它需要一些修补才能将各个部分组合在一起。
AVFoundation
的 Player()
初始化与 url
显然不是线程安全的,或者更确切地说,它不应该是。这意味着,无论您如何在后台线程中初始化它,播放器属性都将被加载到主队列中,从而导致 UI 冻结,尤其是在 UITableView
s 和 UICollectionViews
中。为了解决这个问题,Apple 提供了AVAsset
,它接受一个 URL 并协助加载媒体属性,如轨道、播放、持续时间等,并且可以异步加载,最好的部分是这个加载过程是可取消的(不像其他调度队列结束任务的后台线程可能不是那么简单)。这意味着,当您在表格视图或集合视图上快速滚动时,无需担心在后台挥之不去的僵尸线程,最终会在内存中堆积一大堆未使用的对象。这个cancellable
功能很棒,如果它正在进行中,我们可以取消任何挥之不去的AVAsset
异步加载,但仅限于单元出列期间。异步加载过程可以通过 loadValuesAsynchronously
方法调用,并且可以在以后的任何时间(如果仍在进行中)(随意)取消。
不要忘记使用loadValuesAsynchronously
的结果正确处理异常。在 Swift (3/4) 中,如果异步进程失败(由于网络速度慢等),您将如何异步加载视频并处理情况-
TL;DR
播放视频
let asset = AVAsset(url: URL(string: self.YOUR_URL_STRING))
let keys: [String] = ["playable"]
var player: AVPlayer!
asset.loadValuesAsynchronously(forKeys: keys, completionHandler:
var error: NSError? = nil
let status = asset.statusOfValue(forKey: "playable", error: &error)
switch status
case .loaded:
DispatchQueue.main.async
let item = AVPlayerItem(asset: asset)
self.player = AVPlayer(playerItem: item)
let playerLayer = AVPlayerLayer(player: self.player)
playerLayer.videoGravity = AVLayerVideoGravity.resizeAspectFill
playerLayer.frame = self.YOUR_VIDEOS_UIVIEW.bounds
self.YOUR_VIDEOS_UIVIEW.layer.addSublayer(playerLayer)
self.player.isMuted = true
self.player.play()
break
case .failed:
DispatchQueue.main.async
//do something, show alert, put a placeholder image etc.
break
case .cancelled:
DispatchQueue.main.async
//do something, show alert, put a placeholder image etc.
break
default:
break
)
注意:
根据您的应用想要实现的目标,您可能仍需要进行一些修改来调整它以在UITableView
或UICollectionView
中获得更流畅的滚动。您可能还需要在 AVPlayerItem
属性上实现一些 KVO 才能使其正常工作,SO 中有很多帖子详细讨论了 AVPlayerItem
KVO。
循环播放资产(视频循环/GIF)
要循环播放视频,您可以使用与上述相同的方法并引入AVPlayerLooper
。这是一个循环播放视频(或者可能是 GIF 风格的短视频)的示例代码。 注意使用我们的视频循环所需的duration
键。
let asset = AVAsset(url: URL(string: self.YOUR_URL_STRING))
let keys: [String] = ["playable","duration"]
var player: AVPlayer!
var playerLooper: AVPlayerLooper!
asset.loadValuesAsynchronously(forKeys: keys, completionHandler:
var error: NSError? = nil
let status = asset.statusOfValue(forKey: "duration", error: &error)
switch status
case .loaded:
DispatchQueue.main.async
let playerItem = AVPlayerItem(asset: asset)
self.player = AVQueuePlayer()
let playerLayer = AVPlayerLayer(player: self.player)
//define Timerange for the loop using asset.duration
let duration = playerItem.asset.duration
let start = CMTime(seconds: duration.seconds * 0, preferredTimescale: duration.timescale)
let end = CMTime(seconds: duration.seconds * 1, preferredTimescale: duration.timescale)
let timeRange = CMTimeRange(start: start, end: end)
self.playerLooper = AVPlayerLooper(player: self.player as! AVQueuePlayer, templateItem: playerItem, timeRange: timeRange)
playerLayer.videoGravity = AVLayerVideoGravity.resizeAspectFill
playerLayer.frame = self.YOUR_VIDEOS_UIVIEW.bounds
self.YOUR_VIDEOS_UIVIEW.layer.addSublayer(playerLayer)
self.player.isMuted = true
self.player.play()
break
case .failed:
DispatchQueue.main.async
//do something, show alert, put a placeholder image etc.
break
case .cancelled:
DispatchQueue.main.async
//do something, show alert, put a placeholder image etc.
break
default:
break
)
编辑:根据documentation,AVPlayerLooper
要求资产的duration
属性完全加载,以便能够循环播放视频。此外,如果您想要无限循环,AVPlayerLooper
初始化中的开始和结束时间范围的timeRange: timeRange
确实是可选的。自从我发布此答案后,我也意识到 AVPlayerLooper
在循环视频中的准确率只有 70-80%,尤其是当您的 AVAsset
需要从 URL 流式传输视频时。为了解决这个问题,有一种完全不同(但很简单)的方法来循环播放视频-
//this will loop the video since this is a Gif
let interval = CMTime(value: 1, timescale: 2)
self.timeObserverToken = self.player?.addPeriodicTimeObserver(forInterval: interval, queue: DispatchQueue.main, using: (progressTime) in
if let totalDuration = self.player?.currentItem?.duration
if progressTime == totalDuration
self.player?.seek(to: kCMTimeZero)
self.player?.play()
)
【讨论】:
先生,你是救命稻草 我将代码翻译成 Objective-c,但它仍然无法正常工作。代码冻结了主线程。以上是关于AVPlayer 在缓冲音频流开始时“冻结”应用程序的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章