制作一个 java 2048 游戏,滑动时它通过循环的次数超过了它应该的次数,并命中了已经改变的测试/更改数字
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【中文标题】制作一个 java 2048 游戏,滑动时它通过循环的次数超过了它应该的次数,并命中了已经改变的测试/更改数字【英文标题】:Making a java 2048 game, upon sliding it goes through the loop more times than it should and hits tests/alters numbers already altered 【发布时间】:2019-10-24 06:11:47 【问题描述】:所以我有一个可靠的幻灯片功能,问题是(这很难解释!)它经历了所有可能性,包括已经添加在一起的二维数组中的空格:假设有这样的设置: 4,4,8,2 ---向右滑动一次后,结果如下:,_,16,2。但是在实际游戏中,向右滑动一次后,它应该是这样的:___,8,2。
基本上,我该如何解决这个问题?你不需要告诉我代码,这是我的期末项目,但我想得到一些关于为什么会发生这种情况的解释。
我试图从右到左循环遍历数组,但这导致数字甚至没有移动。
processUserChoice(String i)
if (i.equals("d"))
while ((slideRight()))
moveRight();
printBoard();
public boolean slideRight()
for (int i = 0; i < board.length; i++)
for (int j = 0; j < board[i].length - 1; j++)
if (board[i][j + 1] == 0 && board[i][j] != 0)
return true;
else if (board[i][j + 1] == board[i][j] && board[i][j] != 0)
return true;
return false;
public void moveRight()
for (int i = 0; i < board.length; i++)
for (int j = 0; j < board[i].length - 1; j++)
if (board[i][j + 1] == 0 && board[i][j] != 0)
board[i][j + 1] = board[i][j];
board[i][j] = 0;
else if (board[i][j + 1] == board[i][j] && board[i][j] != 0)
board[i][j + 1] = board[i][j + 1] + board[i][j];
board[i][j] = 0;
//checkLose();
向右滑动一次后,它应该是这样的:“___,8,2”(来自之前的示例)。
【问题讨论】:
也许使用调试器或打印语句? 【参考方案1】:我过去做过类似的事情。我会以与您目前几乎相同的方式执行此操作,但添加一个布尔数组来检查图块是否发生碰撞,并且仅合并未碰撞的图块。
class Tile
public int value;
public Boolean collided;
public Tile(int value)
this.value = value;
collided = false;
public Tile attemptMerge(Tile target)
if (target.value == value)
Tile t = new Tile(value * 2);
t.collided = true;
return t;
else
return null;
public void reset()
value = 0;
collided = false;
在你的主更新循环中的某个地方:
void slideRight()
for (int row = 0; row < 4; row++)
for (int column = 3; column >= 0; column--)
Tile current = board[row][column];
if (current.value == 0) continue;
for (int slot = column + 1; slot < 3; slot++)
Tile target = board[row][slot];
if (target.value == 0)
target.value = current.value;
current = target;
board[row][slot - 1].reset();
else if (target.value == current.value)
Tile product = target.merge(current);
if (!target.collided && !current.collided)
current = product;
board[row][slot - 1].reset();
else
break;
else
break;
我相信沿着这些思路的东西应该会奏效。逻辑有问题请见谅。
【讨论】:
我喜欢碰撞测试,但我一直在纠结如何在我的代码中实现它?我也做了一些改动:pastebin.com/G54Zgfua Java 是一种 OOP 语言。充分利用这一点。我建议您花时间实际创建这个 Tile(或 TileData)类并尝试以这种方式实现它。我无法从你的代码中准确地看出你在做什么,因为它需要接受很多东西,但是如果使用得当,OOP 编码风格会更有条理。以上是关于制作一个 java 2048 游戏,滑动时它通过循环的次数超过了它应该的次数,并命中了已经改变的测试/更改数字的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章