制作一个 java 2048 游戏,滑动时它通过循环的次数超过了它应该的次数,并命中了已经改变的测试/更改数字

Posted

技术标签:

【中文标题】制作一个 java 2048 游戏,滑动时它通过循环的次数超过了它应该的次数,并命中了已经改变的测试/更改数字【英文标题】:Making a java 2048 game, upon sliding it goes through the loop more times than it should and hits tests/alters numbers already altered 【发布时间】:2019-10-24 06:11:47 【问题描述】:

所以我有一个可靠的幻灯片功能,问题是(这很难解释!)它经历了所有可能性,包括已经添加在一起的二维数组中的空格:假设有这样的设置: 4,4,8,2 ---向右滑动一次后,结果如下:,_,16,2。但是在实际游戏中,向右滑动一次后,它应该是这样的:___,8,2。

基本上,我该如何解决这个问题?你不需要告诉我代码,这是我的期末项目,但我想得到一些关于为什么会发生这种情况的解释。

我试图从右到左循环遍历数组,但这导致数字甚至没有移动。

   processUserChoice(String i) 
    if (i.equals("d")) 
     while ((slideRight())) 
      moveRight();
     
    
    printBoard();
   

   public boolean slideRight() 
    for (int i = 0; i < board.length; i++) 
     for (int j = 0; j < board[i].length - 1; j++) 
      if (board[i][j + 1] == 0 && board[i][j] != 0) 
       return true;
       else if (board[i][j + 1] == board[i][j] && board[i][j] != 0) 
       return true;
      
     
    
    return false;
   
   public void moveRight() 
    for (int i = 0; i < board.length; i++) 
     for (int j = 0; j < board[i].length - 1; j++) 
      if (board[i][j + 1] == 0 && board[i][j] != 0) 
       board[i][j + 1] = board[i][j];
       board[i][j] = 0;
       else if (board[i][j + 1] == board[i][j] && board[i][j] != 0) 
       board[i][j + 1] = board[i][j + 1] + board[i][j];
       board[i][j] = 0;
      
     
    
    //checkLose();
   

向右滑动一次后,它应该是这样的:“___,8,2”(来自之前的示例)。

【问题讨论】:

也许使用调试器或打印语句? 【参考方案1】:

我过去做过类似的事情。我会以与您目前几乎相同的方式执行此操作,但添加一个布尔数组来检查图块是否发生碰撞,并且仅合并未碰撞的图块。

class Tile 
    public int value;
    public Boolean collided;

    public Tile(int value) 
        this.value = value;
        collided = false;
    

    public Tile attemptMerge(Tile target) 
        if (target.value == value) 
            Tile t = new Tile(value * 2);
            t.collided = true;
            return t;
         else 
            return null;
        
    

    public void reset() 
        value = 0;
        collided = false;
    

在你的主更新循环中的某个地方:

void slideRight() 
    for (int row = 0; row < 4; row++) 
        for (int column = 3; column >= 0; column--) 
            Tile current = board[row][column];

            if (current.value == 0) continue;

            for (int slot = column + 1; slot < 3; slot++) 
                Tile target = board[row][slot];

                if (target.value == 0) 
                    target.value = current.value;
                    current = target;
                    board[row][slot - 1].reset();
                 else if (target.value == current.value) 
                    Tile product = target.merge(current);

                    if (!target.collided && !current.collided) 
                        current = product;
                        board[row][slot - 1].reset();
                     else 
                        break;
                    
                 else 
                    break;
                
            
        
    

我相信沿着这些思路的东西应该会奏效。逻辑有问题请见谅。

【讨论】:

我喜欢碰撞测试,但我一直在纠结如何在我的代码中实现它?我也做了一些改动:pastebin.com/G54Zgfua Java 是一种 OOP 语言。充分利用这一点。我建议您花时间实际创建这个 Tile(或 TileData)类并尝试以这种方式实现它。我无法从你的代码中准确地看出你在做什么,因为它需要接受很多东西,但是如果使用得当,OOP 编码风格会更有条理。

以上是关于制作一个 java 2048 游戏,滑动时它通过循环的次数超过了它应该的次数,并命中了已经改变的测试/更改数字的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何通过 swiftUI 制作 2048 游戏 [关闭]

2048游戏介绍

2048小游戏

微信小程序版2048

制作2048游戏

2021-05-237-3 模拟2048游戏--单行向左移动叠加 个人题解