在 OpenGL 中绘制 2D 形状的轮廓,同时更改线条粗细
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【中文标题】在 OpenGL 中绘制 2D 形状的轮廓,同时更改线条粗细【英文标题】:Drawing outline of 2D shapes in OpenGL while changing the line thickness 【发布时间】:2013-05-10 03:15:49 【问题描述】:所以我正在尝试(我认为很简单)使用 OpenGL 绘制多个 2D 形状的轮廓。在我尝试使用glLineWidth(w);
更改轮廓的线条粗细之前,这一切似乎都有效。我的第一个问题是 w = 10 或 w = 3000(或任何更大的数字)显示相同的线条粗细,但像 w= 这样更小的东西3 产生更细的线条。
我认为这与它有关。我的 Max 似乎是 7,我可以增加它吗?我只想画一条粗线!!
float lineWidth[2];
glGetFloatv(GL_LINE_WIDTH_RANGE, lineWidth);
std::cout<<"min: "<< lineWidth[0]<<" max: "<<lineWidth[1]<<"------\n";
我的第二个问题是我的线条相交的点似乎没有对齐或其他东西,这使得我的所有形状(矩形、圆形、三角形)看起来都缺少一点点。这是Draw percentage of circle outline 此处提到的行为,但我似乎无法从帖子所说的内容中解决它。
这是我用来绘制矩形的代码:
glLineWidth(20);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex2f(x1, y1);//1
glVertex2f(a1, a2);//2
glVertex2f(x2, y2);//3
glVertex2f(b1, b2);//4
glEnd();
从上面提到的帖子中,这是我用于圆圈的代码:
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
glLineWidth(10);
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for (int i=0; i < (360/10*100/10); i++)
float degInRad = i*DEG2RAD;
glVertex2f(x1+cos(degInRad)*r,y1+sin(degInRad)*r);
glEnd();
“缺位”看起来像这样:
我也看过这篇帖子 How to render perfect wireframed rectangle in 2D mode with OpenGL?,但从那里跟踪线索并没有真正帮助。
【问题讨论】:
【参考方案1】:我的第一个问题是 w = 10 或 w = 3000(或任何更大的数字)显示相同的线条粗细,但像 w=3 这样更小的值会产生更细的线条。
通过glGet()
和GL_LINE_WIDTH_RANGE
检查您的OpenGL 实现实际支持什么。如果它在10.0
达到顶峰,我不会感到惊讶。
我只想画个思路!!
对于大线宽,您必须使用三角形/四边形 do that yourself。
“缺位”看起来像这样:
OpenGL 没有指定宽度为> 1.0
的GL_LINES
应该如何连接/封端。 It's up to the implementation.
【讨论】:
以上是关于在 OpenGL 中绘制 2D 形状的轮廓,同时更改线条粗细的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章