Bresenham 的线条绘制算法
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【中文标题】Bresenham 的线条绘制算法【英文标题】:Bresenham's Line Drawing Algorithm 【发布时间】:2014-04-11 10:30:11 【问题描述】:我编写了这段代码。此代码处理 dx 和 dy 大于 0 的情况。但是,当其中一个小于 0 时该怎么办。算法说 m 应该被视为绝对值,x 和 y 应该递减。但是如何在第二个 for 循环中递减 i(x) 呢?
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <conio.h>
#include <graphics.h>
void illuminate (int x, int y, int col)
putpixel(x+320,240-y,col);
void main (void)
int i,x1,y1,x2,y2,j;
float dx,dy,m,e;
int gdriver=DETECT,gmode;
initgraph(&gdriver,&gmode, "C:\\TurboC3\\BGI");
printf("\nEnter the coordinates of initial point\n");
scanf("%d%d",&x1,&y1);
printf("\nEnter the coordinates of final point\n");
scanf("%d%d",&x2,&y2);
dx = x2 - x1;
dy = y2 - y1;
m = abs(dy)/abs(dx);
j = y1;
e = m - 1;
line(320,0,320,480);
line(0,240,640,240);
if ( dx >= 0 && dy >= 0 )
for (i=x1;i<x2-1;i++)
illuminate(i,j,4);
if ( e>= 0 )
j = j+1;
e = e-1.0;
e = e+m;
else
for (i=x1;i<x2-1;i++)
illuminate(i,j,4);
if (e>=0)
j = j-1;
e = e-1.0;
e = e+m;
getch();
【问题讨论】:
【参考方案1】:处理这种情况的一种简单方法是在某个容器中“绘制”直线相对于 x 轴的镜像,然后再次镜像。您实际上不必这样做,但这种思维方式可能会帮助您确定我们应该在哪里放置否定。 dx
为正或负时的代码非常相似,仅在几个符号上有所不同。
【讨论】:
以上是关于Bresenham 的线条绘制算法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章