fmod:如何使用 FMOD_OUTPUTTYPE_WAVWRITER_NRT?

Posted

技术标签:

【中文标题】fmod:如何使用 FMOD_OUTPUTTYPE_WAVWRITER_NRT?【英文标题】:fmod: How to use FMOD_OUTPUTTYPE_WAVWRITER_NRT? 【发布时间】:2012-01-31 15:55:36 【问题描述】:

这是对我之前的问题的跟进:Rendering some sound data into one new sound data?

我正在创建一个程序,它将处理包含声音库和时间偏移的文件,以标记何时必须播放声音并从中生成波形文件。

所以我认为 FMOD_OUTPUTTYPE_WAVWRITER 非常适合这项工作。

对于声音库,在文件中想象这样的内容:

0 kick.wav
1 hit.wav
2 flute.wav

其中左边的数字描述了右边声音文件名的声音ID, 和时间偏移:

1000 0
2000 1
3000 2

左边的数字告诉程序何时必须以毫秒为单位播放声音,右边的数字是声音 ID。

因此,当我启动程序时,FMOD 将生成一个波形文件,其中包含第一秒的踢球(来自 kick.wav),第二秒的打击,第三秒的长笛,我会必须等待至少 3 秒才能完成任务。

但是,如果我想渲染更长的音乐,比如 5 分钟,那么我必须至少等待 5 分钟才能完成任务,因为我让它依赖于系统计时器来播放声音文件中的指定偏移量和用于更新 FMOD::System 的 while(true) 循环。我认为必须有一种方法可以更快地渲染,而无需等待程序在指定时间实际渲染声音,因为我在 DAW 程序中看到,比如 Sony ACID,可以非常快地渲染音轨。

然后我看了一下API参考,有FMOD_OUTPUTTYPE_WAVWRITER_NRT,然后我认为这可能是解决方案,所以我尝试立即更改输出设备而不修改任何其他内容,生成的波形文件听起来很乱!我听到很多重复的声音、长时间的延迟等。

那么,如何正确使用非实时版本呢?在我的案例中使用 NRT 时更新 fmod 系统的正确方法是什么?

我在 fmod 文档本身中找不到关于 NRT 输出类型用法的明确解释。

无论如何,我在 Windows 环境中使用 C++。

谢谢。

【问题讨论】:

【参考方案1】:

FMOD_OUTPUTTYPE_WAVEWRITER_NRT 的工作方式是每次调用 System::update 时都会生成音频。每次“更新”生成的数据量由 System::setDSPBufferSize 的 bufferlength 参数控制。

因此,您调用 System::update 的速度越快,数据生成的速度就越快。现在,您工作的重要部分是将“x”次对 System::update 的调用转换为您可以匹配您的时间线的内容。

默认情况下,FMOD 以每秒 48000 个样本的采样率运行(可通过 System::setSoftwareFormat 配置)。因此,如果您将 'bufferlength' 设置为 1024,则每次调用 System::update 时都会生成 1024 个样本(写入 wav 文件)。所以... 1024 / 48000 = 0.021333 秒 ~ 21.3 毫秒的数据是每次调用产生的。现在您可以计算需要调用 System::update 多少次才能获得您拥有的时间戳

【讨论】:

以上是关于fmod:如何使用 FMOD_OUTPUTTYPE_WAVWRITER_NRT?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

FMOD变声如何捕获并存储处理音效之后的数据

理解 std::fmod 和 std::remainder

FMOD 用完了频道,FMOD_CHANNEL_FREE 似乎不起作用

在 iPhone 中使用 FMOD 为音频添加效果并保存新音频

FMOD 频谱数据确定性

在 LibGDX 中使用 FMOD 进行高级音频管理