本地存储在使用 js 和 html5 的游戏中无法正常工作
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【中文标题】本地存储在使用 js 和 html5 的游戏中无法正常工作【英文标题】:local Storage not working properly in game using js and html5 【发布时间】:2013-11-30 02:48:35 【问题描述】:<!DOCTYPE>
<html>
<script>
var cash = 1;
function start()
setInterval('add()',1000)
function add()
cash = cash + 1;
localStorage.setItem('cash',cash)
document.getElementById('cash').innerHTML = cash;
function save()
localStorage.setItem('cash',cash);
function load()
cash = localStorage.getItem('cash');
</script>
<body onLoad="start()">
<p id="lvl">lvl</p>
<p id="cash">cash</p>
<button type="button" onClick="add()">clickMe</button>
<button type="button" onClick="save()">Save</button>
<button type="button" onClick="load()">load</button>
</body>
</html>
当我单击保存然后加载时,它总是显示为 4111,并且 1 继续运行,只是在 jsfiddle.net 上对其进行测试,因为我无法解释它。但我想要它做的是在保存时存储用户当前的现金,然后在单击加载按钮时带回他/她之前拥有的用户现金并继续计数。
【问题讨论】:
【参考方案1】:你可以试试这个,
cash = parseInt(cash,10) + 1;
而不是,
cash = cash + 1;
参考:
window.localStorage.setItem("key", "value");
参考:http://www.mosync.com/files/imports/doxygen/latest/html5/localstorage.md.html
【讨论】:
哇,您修复了故障。而且我刚刚解决了保存问题,所以现在我可以继续编写代码了:D 非常感谢。以上是关于本地存储在使用 js 和 html5 的游戏中无法正常工作的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
HTML5 和 Cocos2d-js 的cc.sys.localStorage本地存储到哪里了?
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