将画布图像保存到主机服务器
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【中文标题】将画布图像保存到主机服务器【英文标题】:Saving canvas image onto host server 【发布时间】:2017-09-22 16:00:55 【问题描述】:我创建了一个画板画布,我想看看现在是否可以让保存功能将画布保存到服务器,以便在重新加载网站时,最后保存的画布似乎可以继续绘制。
这实质上将允许人们在画布上进行协作。
我现在有一个保存功能,它只是将画布呈现为原始画布旁边的 png,但我不确定如何将它带到下一个阶段。
另外说明 - 如果可以删除保存按钮并且可以每隔几秒调用一次保存函数会很好 - 但这可能会很棘手。
<html>
<script type="text/javascript">
var canvas, ctx, flag = false,
prevX = 0,
currX = 0,
prevY = 0,
currY = 0,
dot_flag = false;
var x = "black",
y = 2;
function init()
canvas = document.getElementById('can');
ctx = canvas.getContext("2d");
w = canvas.width;
h = canvas.height;
canvas.addEventListener("mousemove", function (e)
findxy('move', e)
, false);
canvas.addEventListener("mousedown", function (e)
findxy('down', e)
, false);
canvas.addEventListener("mouseup", function (e)
findxy('up', e)
, false);
canvas.addEventListener("mouseout", function (e)
findxy('out', e)
, false);
function color(obj)
switch (obj.id)
case "black":
x = "black";
break;
case "white":
x = "white";
break;
if (x == "white") y = 14;
else y = 2;
function draw()
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(prevX, prevY);
ctx.lineTo(currX, currY);
ctx.strokeStyle = x;
ctx.lineWidth = y;
ctx.stroke();
ctx.closePath();
function erase()
var m = confirm("Want to clear");
if (m)
ctx.clearRect(0, 0, w, h);
document.getElementById("canvasimg").style.display = "none";
function save()
document.getElementById("canvasimg").style.border = "2px solid";
var dataURL = canvas.toDataURL();
document.getElementById("canvasimg").src = dataURL;
document.getElementById("canvasimg").style.display = "inline";
function findxy(res, e)
if (res == 'down')
prevX = currX;
prevY = currY;
currX = e.clientX - canvas.offsetLeft;
currY = e.clientY - canvas.offsetTop;
flag = true;
dot_flag = true;
if (dot_flag)
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = x;
ctx.fillRect(currX, currY, 2, 2);
ctx.closePath();
dot_flag = false;
if (res == 'up' || res == "out")
flag = false;
if (res == 'move')
if (flag)
prevX = currX;
prevY = currY;
currX = e.clientX - canvas.offsetLeft;
currY = e.clientY - canvas.offsetTop;
draw();
</script>
<body onload="init()">
<canvas id="can" style="position:absolute;border:2px solid;background:url(http://files.cargocollective.com/715286/sticker.jpg);background-size:100%100%;"></canvas>
<div style="position:relative;top:40px;left:600px;">Eraser</div>
<div style="position:relative;top:50px;left:600px;width:15px;height:15px;background:white;border:2px solid;" id="white" onclick="color(this)"></div>
<div style="position:relative;top:100px;left:600px;width:15px;height:15px;background:black;border:2px solid;" id="black" onclick="color(this)"></div>
<div style="position:relative;top:50px;left:600px;">Pen</div>
<img id="canvasimg" style="position:relative;top:10%;left:600px;" style="display:none;">
<input type="button" value="save" id="btn" size="30" onclick="save()" style="position:relative;top:150px;left:594px;">
<input type="button" value="clear" id="clr" size="23" onclick="erase()" style="position:relative;top:180px;left:550px;">
</body>
</html>
【问题讨论】:
您愿意将图像存储在客户端上吗?在服务器上怎么样 - 您是否考虑过是否/如何将图像存储在那里? 我在想我可以将图像保存在我的服务器上,然后让脚本调用以每 3 秒保存一次覆盖文件 好的,太好了!您正在运行什么服务器端框架? 。网? php? 不幸的是,我正在使用的框架不支持 PHP,这使得它变得更加困难 【参考方案1】:这是您的脚本/html 的修改版本,它将 img 包装到表单标签中,并使用 setInterval
https://www.w3schools.com/jsref/met_win_setinterval.asp 每 3 秒调用一次保存功能(取消注释掉 init
中的行以启用)。
图像在服务器上后如何保存可能是一个单独的问题,这在很大程度上取决于您的具体情况。无论如何保存,图像数据都将通过 POST 表单传输到服务器,您可以在其中对数据做任何您想做的事情。
<html>
<script type="text/javascript">
var canvas, ctx, flag = false,
prevX = 0,
currX = 0,
prevY = 0,
currY = 0,
dot_flag = false;
var x = "black",
y = 2;
var saveTimer;
function onSaveTimer()
save();
function init()
canvas = document.getElementById('can');
ctx = canvas.getContext("2d");
w = canvas.width;
h = canvas.height;
canvas.addEventListener("mousemove", function (e)
findxy('move', e)
, false);
canvas.addEventListener("mousedown", function (e)
findxy('down', e)
, false);
canvas.addEventListener("mouseup", function (e)
findxy('up', e)
, false);
canvas.addEventListener("mouseout", function (e)
findxy('out', e)
, false);
// saveTimer = setInterval(onSaveTimer, 3000);
function color(obj)
switch (obj.id)
case "black":
x = "black";
break;
case "white":
x = "white";
break;
if (x == "white") y = 14;
else y = 2;
function draw()
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(prevX, prevY);
ctx.lineTo(currX, currY);
ctx.strokeStyle = x;
ctx.lineWidth = y;
ctx.stroke();
ctx.closePath();
function erase()
var m = confirm("Want to clear");
if (m)
ctx.clearRect(0, 0, w, h);
document.getElementById("canvasimg").style.display = "none";
function save()
document.getElementById("canvasimg").style.border = "2px solid";
var dataURL = canvas.toDataURL();
if (dataURL)
document.getElementById("canvasimg").src = dataURL;
document.getElementById("canvasimg").style.display = "inline";
return true; // will POST form to the server
return false; // will not POST to server
function findxy(res, e)
if (res == 'down')
prevX = currX;
prevY = currY;
currX = e.clientX - canvas.offsetLeft;
currY = e.clientY - canvas.offsetTop;
flag = true;
dot_flag = true;
if (dot_flag)
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = x;
ctx.fillRect(currX, currY, 2, 2);
ctx.closePath();
dot_flag = false;
if (res == 'up' || res == "out")
flag = false;
if (res == 'move')
if (flag)
prevX = currX;
prevY = currY;
currX = e.clientX - canvas.offsetLeft;
currY = e.clientY - canvas.offsetTop;
draw();
</script>
<body onload="init()">
<canvas id="can" style="position:absolute;border:2px solid;"></canvas>
<div style="position:relative;top:40px;left:600px;">Eraser</div>
<div style="position:relative;top:50px;left:600px;width:15px;height:15px;background:white;border:2px solid;" id="white" onclick="color(this)"></div>
<div style="position:relative;top:100px;left:600px;width:15px;height:15px;background:black;border:2px solid;" id="black" onclick="color(this)"></div>
<div style="position:relative;top:50px;left:600px;">Pen</div>
<form method="POST" action="" onsubmit="save">
<img id="canvasimg" style="position:relative;top:10%;left:600px;" style="display:none;">
</form>
<input type="button" value="save" id="btn" size="30" onclick="save()" style="position:relative;top:150px;left:594px;">
<input type="button" value="clear" id="clr" size="23" onclick="erase()" style="position:relative;top:180px;left:550px;">
</body>
</html>
【讨论】:
【参考方案2】:使用 cookie 将信息保存为 DataURI,然后将该 cookie 调用到图像元素的 src 中。然后,使用 canvas 从 img 元素中拉取图片。
编辑: 如果要将其保存到主机服务器,请使用 PHP 和以下内容:
file_put_contents("/tmp/myFileName.png",base64_decode(str_replace(" ","+",$_GET["data"])));
要保存,只需向 php 页面发送一个请求,并将变量“data”设置为 canvas.toDataURL()
编辑 2: 这是非php解决方案的示例: http://id0t.x10.mx/***/demo1.html
【讨论】:
Sam 非常感谢你,这是一个绝妙的主意!我使用的框架不支持 PHP,这是一个很好的替代方案。你有什么想法吗?我是 URI 新手 如果您必须使用托管图像,请使用 Imgur 的 API 之类的东西。 apidocs.imgur.com cookie 路由的问题是它只会为那个用户保存。有没有办法将 cookie 存储到服务器上,这样如果被另一个 ip 访问,他们就会看到最后一个用户存储的 cookie? 我很确定你不能......除非你使用一个外部数据库,该数据库由包含 url 和查询字符串中的数据的脚本标签访问。如果javascript可以以某种方式写入文件,那么是的,您可以只写入文件。您已经可以使用 javascript 读取文件,但要写入它们... 如果你可以使用node.js,那么你应该没问题......你使用GitHub吗?自己的服务器?还有什么?以上是关于将画布图像保存到主机服务器的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章