如何修复“创建的图形对象未放置在图形场景中”的错误

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【中文标题】如何修复“创建的图形对象未放置在图形场景中”的错误【英文标题】:How can I fix the error saying Created graphical object was not placed in the graphics scene 【发布时间】:2018-04-25 00:24:13 【问题描述】:

一个看似简单的问题导致了一个奇怪的错误。

在我的源代码中,我尝试使用 QQuickPaintedItem 来呈现 QWidget 派生类 (QPushButton) 的整体外观,然后将其绘制到 QQuickPaintedItem

这样做我遇到了这个错误:

QQmlComponent: 创建的图形对象没有放在图形中 场景。

接着是:

程序意外结束。

这是我尝试创建我的特殊 QQuickPaintedItem 的上下文以及它的源代码:

main.qml

import QtQuick 2.9
import com.particletool 1.0
import QtQuick.Particles 2.0
import QtQuick.Window 2.3
import QtQuick.Controls 2.2
import QtQuick.Dialogs 1.2
import QtQuick.Controls 1.4 as QQ1
  Item 
     id: root
     width: Screen.width
     height: Screen.height
     WidgetInterface 
        id: w
     
   

widgetInterface.h

#ifndef WIDGETINTERFACE_H
#define WIDGETINTERFACE_H

#include <QObject>
#include <QQuickItem>
#include <QQuickPaintedItem>
#include <QWidget>
#include <QPushButton>
#include <QtQuick>
class WidgetInterface : public QQuickPaintedItem

public:
    WidgetInterface(QQuickItem *parent = nullptr, QWidget* renderWidget = nullptr);
    QWidget* m_widget;
    QPushButton* m_button;
protected:
    void paint(QPainter* painter);
public slots:
   void morphIntoButton(QString txt);
;

#endif // WIDGETINTERFACE_H

widgetinterface.cpp

#include "widgetinterface.h"
#include <QQuickPaintedItem>
#include <QObject>
#include <QPainter>
#include <QWidget>
#include <QPushButton>
WidgetInterface::WidgetInterface(QQuickItem *parent, QWidget* renderWidget) : QQuickPaintedItem(parent), m_widget(renderWidget)

    morphIntoButton("test");
    QQmlEngine::setObjectOwnership(m_button, QQmlEngine::javascriptOwnership);


void WidgetInterface::paint(QPainter *painter)

    if (m_widget != nullptr) 
        painter->end();
        m_button->render(painter);

     else 

    



void WidgetInterface::morphIntoButton(QString txt)

    m_widget->setGeometry(0,0, this->width(), this->height());

    m_button = new QPushButton(m_widget);
    m_button->setGeometry(m_widget->geometry());
    m_button->setText(txt);
    this->update(this->boundingRect().toRect());


main.cpp

#include <QtGui/QGuiApplication>
#include <QApplication>
#include <QtQml/QQmlApplicationEngine>
#include "src/interfaces/widgetinterface.h"
int main(int argc, char *argv[])

    QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);

    QGuiApplication app(argc, argv);


    QQmlApplicationEngine engine;

      qmlRegisterType<WidgetInterface>("com.particletool", 1, 0, "WidgetInterface");

    engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
    if (engine.rootObjects().isEmpty())
        return -1;

    return app.exec();

预期的结果是在 QML 场景图上绘制一个按钮 有谁知道我如何使用某种方法来实现这一目标? (我知道 Qt 不支持它,但我正在尝试实现一种方法来实现它,所以不要同时使用“你不能”的答案,因为我确定有一种方法。

【问题讨论】:

出于本示例的目的在 Widget 接口构造函数中。但最终目标是通过包含像 Qt.Widgets 这样的单个库,以无缝方式在 QML 中实现所有基于 QWidget 的元素1.0什么的 【参考方案1】:

预期的结果是在 QML 场景图上绘制一个按钮

class WidgetInterface : public QQuickPaintedItem

public:
    WidgetInterface(QQuickItem *parent = Q_NULLPTR) :
        QQuickPaintedItem(parent)
    
        mButton = new QPushButton("TEST", Q_NULLPTR);
        auto resize = [=]()
            mButton->setGeometry(QRect(QPoint(), boundingRect().size().toSize()));
            QPixmap p(mButton->size());
            mButton->render(&p);
            if(!p.isNull())
                mButtonPix = p;
            update();
        ;
        connect(this, &QQuickPaintedItem::widthChanged,  this, resize, Qt::QueuedConnection);
        connect(this, &QQuickPaintedItem::heightChanged, this, resize, Qt::QueuedConnection);
    
    ~WidgetInterface() 
        mButton->deleteLater();
    
protected:
    void paint(QPainter* painter)
        painter->drawPixmap(0, 0, mButtonPix);
    
private:
    QPushButton* mButton;
    QPixmap      mButtonPix;
;

【讨论】:

以上是关于如何修复“创建的图形对象未放置在图形场景中”的错误的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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