鼠标事件中的 QInputDialog
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【中文标题】鼠标事件中的 QInputDialog【英文标题】:QInputDialog in mouse event 【发布时间】:2016-01-06 04:20:06 【问题描述】:在示例代码中:
class MyWidget : public QWidget
Q_OBJECT
protected:
void mousePressEvent(QMouseEvent *event)
qDebug() << event;
event->accept();
QInputDialog::getText(NULL, "", "");
;
当我在小部件上单击 右 鼠标按钮时,输入对话框出现在屏幕上。在我单击对话框上的任何按钮后,它关闭并且 mousePressEvent 一次又一次地调用并显示对话框。如果我在小部件上单击鼠标左键或 Ctrl+鼠标左键,一切正常。 此错误仅在 Mac OS 上出现(在 Windows 下工作正常)。
请帮我避免这个错误。
【问题讨论】:
【参考方案1】:那些静态/同步对话框函数对我来说总是有点可疑——它们是通过从 getText() 调用中递归地重新调用 Qt 事件循环例程来实现的,因此很容易获得“有趣”的重新-使用它们时的入口问题。 (例如,如果您的程序中的某个事件要在用户关闭 QInputDialog 之前删除 MyWidget 对象,那么在 QInputDialog::getText() 返回后,程序将从已删除的 MyWidget 的 mousePressEvent() 方法中执行对象,这是一种乞求导致未定义行为的情况)
无论如何,我建议的解决方法是避免静态/同步 getText() 调用并改用信号,如下所示:
#include <QWidget>
#include <QInputDialog>
#include <QMouseEvent>
class MyWidget : public QWidget
Q_OBJECT
public:
MyWidget() : dialog(NULL)
~MyWidget() delete dialog;
protected:
void mousePressEvent(QMouseEvent *event)
event->accept();
if (dialog)
dialog->raise();
dialog->setFocus();
else
dialog = new QInputDialog;
connect(dialog, SIGNAL(finished(int)), this, SLOT(dialogDismissed()));
dialog->show();
private slots:
void dialogDismissed()
if (dialog)
int result = dialog->result();
QString t = dialog->textValue();
printf("Dialog finished, result was %i, user entered text [%s]\n", result, t.toUtf8().constData());
dialog->deleteLater(); // can't just call delete because (dialog) is what is calling this function (via a signal)!
dialog = NULL;
private:
QInputDialog * dialog;
;
【讨论】:
感谢您的快速和翔实的回答。但我需要模态对话框。在您的示例对话框中不是模态的。我可以通过改变窗口类型来避免这个错误。在 MacOS 中是 (Sheet modal dialog)。如果更改输入对话框的窗口标志都可以正常工作。QInputDialog::getText(this, "ddd", "qqq", QLineEdit::Normal, QString(), &ok, Qt::Sheet);
以上是关于鼠标事件中的 QInputDialog的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章