调试 OpenGL 的最佳方法是啥?
Posted
技术标签:
【中文标题】调试 OpenGL 的最佳方法是啥?【英文标题】:What is the best way to debug OpenGL?调试 OpenGL 的最佳方法是什么? 【发布时间】:2009-02-05 21:36:27 【问题描述】:我发现很多时候,OpenGL 会通过不绘制任何东西来告诉你它失败了。我试图通过检查转换矩阵堆栈等找到调试 OpenGL 程序的方法。调试 OpenGL 的最佳方法是什么?如果代码看起来和感觉顶点都在正确的位置,你怎么能确定它们是正确的?
【问题讨论】:
【参考方案1】:没有直接的答案。这一切都取决于你试图理解什么。由于 OpenGL 是一个状态机,因此有时它不会按照您的预期执行,因为未设置所需的状态或类似的事情。
一般来说,使用 glTrace / glIntercept(查看 OpenGL 调用跟踪)、gDebugger(可视化纹理、着色器、OGL 状态等)和纸/铅笔 :) 等工具。有时它有助于了解您如何设置相机以及它正在寻找的位置,正在剪辑的内容等。我个人比前两种方法更依赖于最后。但是,当我可以争辩说深度是错误的时,查看轨迹会有所帮助。 gDebugger 也是唯一的工具,可以有效地用于分析和优化 OpenGL 应用程序。
除了这个工具之外,大多数时候人们会出错并且使用任何工具都无法理解数学。在 OpenGL.org 新闻组上发布代码特定的 cmets,您将永远不会失望。
【讨论】:
还有学术许可证,如果你质量好的话 由于这个问题仍然弹出,也许模组可以编辑它并更正它现在是免费的?【参考方案2】:调试 OpenGL 的最佳方法是什么?
不考虑其他和外部工具(其他答案已经这样做了)。
那么一般的方法是广泛调用glGetError()
。然而,更好的选择是使用Debug Output (KHR_debug, ARB_debug_output)。这为您提供了为不同严重级别的消息设置回调的功能。
为了使用调试输出,必须使用WGL/GLX_DEBUG_CONTEXT_BIT
标志创建上下文。 With GLFW this can be set with the GLFW_OPENGL_DEBUG_CONTEXT
window hint.
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_DEBUG_CONTEXT, GL_TRUE);
请注意,如果上下文不是调试上下文,则无法保证接收到所有或什至任何消息。
您是否有调试上下文可以通过检查GL_CONTEXT_FLAGS
来检测:
GLint flags;
glGetIntegerv(GL_CONTEXT_FLAGS, &flags);
if (flags & GL_CONTEXT_FLAG_DEBUG_BIT)
// It's a debug context
然后您将继续指定回调:
void debugMessage(GLenum source, GLenum type, GLuint id, GLenum severity, GLsizei length,
const GLchar *message, const void *userParam)
// Print, log, whatever based on the enums and message
枚举can be seen on here 的每个可能值。尤其要记得检查严重性,因为有些消息可能只是通知而不是错误。
您现在可以提前注册回调。
glEnable(GL_DEBUG_OUTPUT);
glEnable(GL_DEBUG_OUTPUT_SYNCHRONOUS);
glDebugMessageCallback(debugMessage, NULL);
glDebugMessageControl(GL_DONT_CARE, GL_DONT_CARE, GL_DONT_CARE, 0, NULL, GL_TRUE);
您甚至可以使用glDebugMessageInsert()
注入您自己的消息。
glDebugMessageInsert(GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION, GL_DEBUG_TYPE_ERROR, 0,
GL_DEBUG_SEVERITY_NOTIFICATION, -1, "Vary dangerous error");
谈到着色器和程序时,您总是希望检查GL_COMPILE_STATUS
、GL_LINK_STATUS
和GL_VALIDATE_STATUS
。如果他们中的任何一个反映有问题,那么另外总是检查glGetShaderInfoLog()
/ glGetProgramInfoLog()
。
GLint linkStatus;
glGetProgramiv(program, GL_LINK_STATUS, &linkStatus);
if (!linkStatus)
GLchar *infoLog = new GLchar[infoLogLength + 1];
glGetProgramInfoLog(program, infoLogLength * sizeof(GLchar), NULL, infoLog);
...
delete[] infoLog;
glGetProgramInfoLog()
返回的字符串将以空值结尾。
您还可以更极端一些,在调试版本中使用一些调试宏。因此使用glIs*()
函数来检查预期类型是否也是实际类型。
assert(glIsProgram(program) == GL_TRUE);
glUseProgram(program);
如果调试输出不可用,而您只想使用 glGetError()
,那么您当然可以这样做。
GLenum err;
while ((err = glGetError()) != GL_NO_ERROR)
printf("OpenGL Error: %u\n", err);
由于数字错误代码没有那么有用,我们可以通过将数字错误代码映射到消息来使其更易于阅读。
const char* glGetErrorString(GLenum error)
switch (error)
case GL_NO_ERROR: return "No Error";
case GL_INVALID_ENUM: return "Invalid Enum";
case GL_INVALID_VALUE: return "Invalid Value";
case GL_INVALID_OPERATION: return "Invalid Operation";
case GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION: return "Invalid Framebuffer Operation";
case GL_OUT_OF_MEMORY: return "Out of Memory";
case GL_STACK_UNDERFLOW: return "Stack Underflow";
case GL_STACK_OVERFLOW: return "Stack Overflow";
case GL_CONTEXT_LOST: return "Context Lost";
default: return "Unknown Error";
然后像这样检查它:
printf("OpenGL Error: [%u] %s\n", err, glGetErrorString(err));
这仍然不是很有帮助,或者说更直观,好像你在这里和那里撒了一些glGetError()
。然后定位哪个记录了错误可能很麻烦。
宏又来救场了。
void _glCheckErrors(const char *filename, int line)
GLenum err;
while ((err = glGetError()) != GL_NO_ERROR)
printf("OpenGL Error: %s (%d) [%u] %s\n", filename, line, err, glGetErrorString(err));
现在只需像这样定义一个宏:
#define glCheckErrors() _glCheckErrors(__FILE__, __LINE__)
瞧,现在你可以在你想要的一切之后调用glCheckErrors()
,如果出现错误,它会告诉你检测到的确切文件和行。
【讨论】:
调试输出似乎没有记录着色器编译错误:( @WingerSendon 我不记得什么/如果标准保证窗帘调试输出消息。然而,从司机到司机,信息确实有所不同。但是使用glGet(Shader|Program)InfoLog
查询着色器/程序错误。
Debug Output Wiki 说“在调试上下文中,需要实现来生成 OpenGL 错误和 GLSL 编译/链接失败的消息”。显然我的司机不在乎
@WingerSendon 是的,可能是这样,假设您复制了我的示例。我最好的猜测是人们通常会检查信息日志,所以这可能是它没有通过调试输出推送的原因。【参考方案3】:
GLIntercept 是您最好的选择。从他们的网页:
将所有 OpenGL 函数调用保存为文本或 XML 格式,并可选择记录单个帧。 免费相机。环绕发送到显卡的几何图形并启用/禁用线框/背面剔除/视锥体渲染 保存和跟踪显示列表。 在渲染调用前后保存 OpenGL 帧缓冲区(颜色/深度/模板)。还可以保存前后图像的“差异”。【讨论】:
【参考方案4】:Apitrace 是 Valve 的一些人提供的一个相对较新的工具,但它非常好用!试试看:https://github.com/apitrace/apitrace
【讨论】:
【参考方案5】:我发现你可以在每行代码之后使用glGetError
检查你的嫌疑人是否会出错,但是在这样做之后,代码看起来不是很干净但它可以工作。
【讨论】:
【参考方案6】:对于 Mac 上的用户,OpenGL 调试器中的内置功能也很棒。它可以让您检查缓冲区、状态并帮助发现性能问题。
【讨论】:
【参考方案7】:gDebugger 是一款出色的免费工具,但不再受支持。然而,AMD 已经开始了它的开发,这个调试器现在被称为CodeXL。它既可作为独立应用程序使用,也可作为 Visual Studio 插件使用 - 适用于 NVidia 和 AMD GPU 上的原生 C++ 应用程序或使用 OpenGL 绑定的 Java/Python 应用程序。这是一种非常棒的工具。
【讨论】:
【参考方案8】:还有免费的 glslDevil:http://www.vis.uni-stuttgart.de/glsldevil/
它允许您广泛地调试 glsl 着色器。它还显示失败的 OpenGL 调用。
但是,它缺少检查纹理和屏幕外缓冲区的功能。
【讨论】:
该链接似乎已损坏。 已开源并重命名为GLSL Debugger,链接:github.com/GLSL-Debugger/GLSL-Debugger【参考方案9】:Nsight 是一个很好的调试工具,如果你有 NVidia 卡的话。
【讨论】:
【参考方案10】:动态更新窗口标题对我来说很方便。
示例(使用 GLFW,C++11):
glfwSetWindowTitle(window, ("Now Time is " + to_string(glfwGetTime())).c_str());
【讨论】:
以上是关于调试 OpenGL 的最佳方法是啥?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章