不频繁的 Handler.post 导致大量丢帧和崩溃

Posted

技术标签:

【中文标题】不频繁的 Handler.post 导致大量丢帧和崩溃【英文标题】:Infrequent Handler.post's cause huge frame drops and crashes 【发布时间】:2021-04-27 23:20:42 【问题描述】:

我有一个简单的线程来监听 UDP 广播以发现我网络上的设备。每当它接收到广播时,它都会在 UI 线程上将Runnable 发布到Handler,以将设备的IP 添加到ArrayList。最多每 2 秒接收一次数据包。我已验证帖子仅每 2 秒发布一次。

我的应用也有一些片段。每当我在片段之间切换使用NavController.navigate() 时,我都会得到 100-400 帧丢失和 ANR。当我禁用线程,甚至只是禁用搜索重复项并将设备添加到ArrayList 时,丢帧消失了,但搜索和添加时间不到 1 毫秒(根据调试打印)。

我已经阅读了很多关于Handlers 问题的其他帖子,但没有一个有帮助。知道为什么我的帖子会导致这么多丢帧吗?

这里是线程的run方法:

public void run()
            try 
                DatagramSocket ds = new DatagramSocket(DISCOVERY_PORT);
                ds.setSoTimeout(500);
                ds.setBroadcast(true);
                byte[] rxBuffer = new byte[1024];
                DatagramPacket dp = new DatagramPacket(rxBuffer,rxBuffer.length);

                while (!this.isInterrupted()) 
                    try 
                        ds.receive(dp);

                        String msg = new String(rxBuffer, 0, dp.getLength());
                        dp.setLength(rxBuffer.length);
                        callbackH.post(new Runnable() 
                            @Override
                            public void run() 
                                addGeophone(dp.getAddress().toString(),Integer.parseInt(msg));
                            
                        );
                    
                    catch (SocketTimeoutException e)
                        continue;
                    
                

                ds.close();
            
            catch(Exception e)
                e.printStackTrace();
            
        

以及发布到 UI 线程的 addGeophone 函数:

    private static void addGeophone(String ipAddress, int id)
        boolean geophoneFound = false;
        Geophone g;
        //REMOVE BELOW HERE AND EVERYTHING SPEEDS UP.
        for (int i = 0; i < geophones.size(); i++)
            g = geophones.get(i);
            if (g.id == id)
                geophoneFound = true;
            
        
        if (!geophoneFound) 
            geophones.add(new Geophone(ipAddress, id));
       
    

【问题讨论】:

我没有从您发布的代码中看到任何明显错误。您的地震检波器列表有多大?如果它很大,它可能有助于创建一个 HashMap(或 SparseArray)并按 ID 对其进行索引。 是的,就是这样,里面只有4个元素,但还是超级慢.. 只是另一个猜测,也许是构造函数new Geophone 很慢?该构造函数在做什么? 那个应该很快。现在Geophone 类只是Stringint 和构造函数构造函数只是为它们分配值。整个addGeophone 函数几乎不需要任何时间,但只有在它实际运行时才需要。 【参考方案1】:

如果DatagramPacket.getAddress() 是从另一个线程执行的,它看起来需要很长时间。当我将getAddress 调用移到海报线程时,一切都加快了。

public void run()
            try 
                DatagramSocket ds = new DatagramSocket(DISCOVERY_PORT);
                ds.setSoTimeout(500);
                ds.setBroadcast(true);
                byte[] rxBuffer = new byte[1024];
                DatagramPacket dp = new DatagramPacket(rxBuffer,rxBuffer.length);
                while (!this.isInterrupted()) 
                    try 
                        ds.receive(dp);

                        String msg = new String(rxBuffer, 0, dp.getLength());
                        dp.setLength(rxBuffer.length);
                        String ipAddress = dp.getAddress().toString();
                        callbackH.post(new Runnable() 
                            @Override
                            public void run() 
                                addGeophone(ipAddress,Integer.parseInt(msg));
                            
                        );
                    
                    catch (SocketTimeoutException e)
                        continue;
                    
                

                ds.close();
            
            catch(Exception e)
                e.printStackTrace();
            
        

【讨论】:

以上是关于不频繁的 Handler.post 导致大量丢帧和崩溃的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

关于丢帧和 requestAnimationFrame 的困惑

can接收丢帧 autosar

使用过渡时的vue模态丢帧

生成导致丢帧的新节点 [SpriteKit]

视频丢帧(详解)

iOS之性能优化·列表异步绘制