信号没有被其他类捕获
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【中文标题】信号没有被其他类捕获【英文标题】:Signals not getting caught in another class 【发布时间】:2019-06-25 07:21:29 【问题描述】:我正在使用一个自定义类,该类在固定间隔后发出信号。该信号发射良好,因为我已将其与同一类中的插槽连接,并使用插槽中的 qdebug 语句进行了验证。问题是当我尝试在主窗口类中连接相同的信号时,没有调用插槽。 这是我的代码:
MainWindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include "counter.h"
#include <QTextEdit>
namespace Ui
class MainWindow;
class MainWindow : public QMainWindow
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
~MainWindow();
public slots:
void on_pushButton_clicked();
void updateText(int);
void test(int);
void anotherSlot();
private:
Ui::MainWindow *ui;
Counter *cobj;
int v;
QTextEdit *te;
;
#endif // MAINWINDOW_H
主窗口.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QDebug>
#include <QThread>
#include "counter.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
ui->setupUi(this);
cobj = new Counter(this);
v = 0;
te = ui->textEdit;
bool success1 = connect(cobj, SIGNAL (mileStoneReached(int)), this, SLOT(updateText(int)),Qt::AutoConnection);
bool success2 = connect(cobj,SIGNAL (mileStoneReached(int)), this,SLOT(test(int)),Qt::AutoConnection);
bool success3 = connect(cobj,SIGNAL (anotherSignal()), this,SLOT (anotherSlot()),Qt::AutoConnection);
qDebug() << success1 << " " << success2 << " " << success3;
MainWindow::~MainWindow()
delete ui;
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
cobj = new Counter();
te->setText("0");
qDebug() <<QThread::currentThreadId();
cobj->run();
void MainWindow::updateText(int x)
qDebug() << Q_FUNC_INFO;
v = (v+1) * 13;
te->setText(QString("%1").arg(v));
void MainWindow::test( int x)
qDebug() << Q_FUNC_INFO;
qDebug() <<"___" ;
void MainWindow::anotherSlot()
qDebug() << Q_FUNC_INFO;
qDebug() <<"__######_" ;
计数器.h
#ifndef COUNTER_H
#define COUNTER_H
#include <QTimer>
class Counter : public QObject
Q_OBJECT
public:
Counter(QObject *parent= nullptr);
void run();
void reset();
void init();
signals:
void mileStoneReached(int x);
void anotherSignal();
public slots:
void increment();
void test();
private:
int cValue;
QTimer *timer;
;
#endif // COUNTER_H
计数器.cpp
#include "counter.h"
#include<QDebug>
Counter::Counter(QObject*parent):QObject(parent)
cValue= 0;
init();
void Counter:: init()
timer=new QTimer;
connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(increment()),Qt::AutoConnection);
connect(this,SIGNAL(mileStoneReached(int)), this,SLOT(test()),Qt::AutoConnection);
void Counter::reset()
cValue=0;
void Counter::run()
timer->start(100);
void Counter::increment()
cValue++;
if(cValue % 13 ==0)
qDebug() << cValue;
emit mileStoneReached( cValue);
else
emit (anotherSignal());
void Counter::test()
qDebug() << "Signal caught";
输出:
true true true // all connections are fine
0x21ac // Main thread Id irrelevant to problem
13 // counter value
Signal caught //qdebug print
26
Signal caught
39
Signal caught
52
Signal caught
65
Signal caught
78
Signal caught
91
Signal caught
104
Signal caught
117
Signal caught
【问题讨论】:
【参考方案1】:在MainWindow
构造函数中,您实例化一个Counter*
并将其分配给cobj
,但在MainWindow::on_pushButton_clicked
中您创建另一个Counter*
并再次将其分配给cobj
,然后运行您的计数器,这将创建几个问题。
在MainWindow::on_pushButton_clicked
中,当您创建新的Counter*
时,您会发生内存泄漏,因为您从未在前一个实例上使用delete
,您也可以在新实例上调用run
,但已使用旧实例创建了连接它是在MainWindow
构造函数中创建的,因此永远不会调用连接的方法。
一个可能的解决方案是只使用 MainWindow
构造函数中的实例创建。
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
te->setText("0");
qDebug() <<QThread::currentThreadId();
cobj->run();
您也永远不会在MainWindow
中使用delete
和Counter*
,这会导致另一个内存泄漏,因此请在您的MainWindow
析构函数中添加delete cobj
。
我建议也通过使用函数指针来更改各种连接以使用新语法。
connect(cobj, SIGNAL (mileStoneReached(int)), this, SLOT(updateText(int)),Qt::AutoConnection);
变成:
connect(cobj, &Counter::mileStoneReached, this, &MainWindow::updateText,Qt::AutoConnection);
这更安全,因为一些检查是在编译时完成的,所以例如,如果你在函数名中打错字,它根本不会编译。
【讨论】:
哎呀。我是多么愚蠢!谢谢 SilvanoCerza,你有鹰的眼睛!以上是关于信号没有被其他类捕获的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
ReactiveCrudRepository 没有被 Spring 发现注入到其他类中
MFMailComposeViewController Delegate 没有在其他类中被调用 swift 4
QThread 与 QObject的关系(QObject可以用于多线程,可以发送信号调用存在于其他线程的slot函数,但GUI类不可重入)