在视图中添加布局

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【中文标题】在视图中添加布局【英文标题】:Add a layout in a view 【发布时间】:2013-03-31 21:20:42 【问题描述】:

我有这个代码,所以我可以用手指在特定图像上绘图。现在我想在这个布局中添加一个布局和一些 Imageviews。我怎么能做到这一点? 因为我想在布局中添加一些 onTouch 和 onClick 监听器来移动 ImageViews。 另外,我可以添加现有的 xml 布局还是只动态创建新的布局?

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) 
    super.onCreate(savedInstanceState);
    MyView view1 =new MyView(this);

    mPaint = new Paint();
    mPaint.setAntiAlias(true);
    mPaint.setDither(true);
    mPaint.setColor(Color.BLACK);
    mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
    mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
    mPaint.setStrokeWidth(3);

    setContentView(view1);


public class MyView extends View 

    private static final float MINP = 0.25f;
    private static final float MAXP = 0.75f;

    private Bitmap  mBitmap;
    private Canvas  mCanvas;
    private Path    mPath;
    private Paint   mBitmapPaint;

    public MyView(Context c) 
        super(c);
        setBackgroundResource(R.drawable.half_court);
      //  this.inflate(c, R.drawable.playera1, null);
        mPath = new Path();
        mBitmapPaint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);

    

    @Override
   protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) 
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        mBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        mCanvas = new Canvas(mBitmap);
    

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) 
       // canvas.drawLine(mX, mY, Mx1, My1, mPaint);
       // canvas.drawLine(mX, mY, x, y, mPaint);
        canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mBitmapPaint);
        canvas.drawPath(mPath, mPaint);


    

    private float mX, mY;
    private static final float TOUCH_TOLERANCE = 4;

    private void touch_start(float x, float y) 
        mPath.reset();
        mPath.moveTo(x, y);
        mX = x;
        mY = y;
    
    private void touch_move(float x, float y) 
        float dx = Math.abs(x - mX);
        float dy = Math.abs(y - mY);
        if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) 
           // mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX)/2, (y + mY)/2);
            mX = x;
            mY = y;
        
    
    private void touch_up() 
        mPath.lineTo(mX, mY);
        // commit the path to our offscreen
        mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
        // kill this so we don't double draw
        mPath.reset();
    

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) 
        float x = event.getX();
        float y = event.getY();

        switch (event.getAction()) 
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                touch_start(x, y);
                invalidate();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                touch_move(x, y);
                invalidate();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                touch_up();
           //   Mx1=(int) event.getX();
             //  My1= (int) event.getY();
               invalidate();
                break;
        
        return true;
    

(编辑)当我尝试 Gunaseelan 的解决方案时,我会出现以下错误:

04-09 13:05:08.842: D/dalvikvm(852): GC_FOR_ALLOC 释放 50K,释放 4% 9056K/9347K,暂停 89ms 04-09 13:05:08.892: I/dalvikvm-heap(852): 将堆(碎片情况)增加到 11.503MB 以分配 2716016 字节 04-09 13:05:09.033: D/dalvikvm(852): GC_CONCURRENT 释放

【问题讨论】:

您可以照常进行。扩展一个线性布局并将您的视图添加到它。你想做的所有事情,都可以在标准的 android 布局中实现。 【参考方案1】:

试试这个方法

LinearLayout layout = new LinearLayout(this);
ImageView iv = new ImageView(this);
iv.setImageResource(R.drawable.your_image);
layout.addView(iv);
layout.addView(view1);
setContentView(layout);

那么你的onCreate()应该是

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) 
    super.onCreate(savedInstanceState);
    MyView view1 =new MyView(this);

    LinearLayout layout =  new LinearLayout(this);
    ImageView iv = new ImageView(this);
    iv.setImageResource(R.drawable.your_image);
    layout.addView(iv);
    layout.addView(view1);

    mPaint = new Paint();
    mPaint.setAntiAlias(true);
    mPaint.setDither(true);
    mPaint.setColor(Color.BLACK);
    mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
    mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
    mPaint.setStrokeWidth(3);

    setContentView(layout);

我希望这会奏效。

【讨论】:

不幸的是,当我这样做时,我的程序因错误而关闭。而且从不跑。你想上传我的错误吗? 我现在试试,我把它们放在 Myview 的构造函数的最后几行,但出现了同样的错误!我再次上​​传我的错误 是的,我想是的。但是这家伙有这行 setContentView(R.layout.activity_main);但我使用 setContentView(view1);我认为有问题,但没有这条线我不能没有这条线

以上是关于在视图中添加布局的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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