如何从 ARGB 帧渲染视频
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【中文标题】如何从 ARGB 帧渲染视频【英文标题】:How to render video from ARGB Frames 【发布时间】:2020-11-20 02:35:11 【问题描述】:我正在使用Microsoft.MixedReality.WebRTC
库,并计划将它用于我的下一个项目 - 实时视频聊天应用程序。
我已经能够建立连接并传递视频帧。
如何正确渲染这些帧并将它们显示为视频?
使用 WPF 的 MediaElement
似乎很容易,但我只能输入一个 Uri
对象作为源,我不能单帧喂它,AFAIK。
我已阅读到绘制位图是一种可能的解决方案,但我确信这意味着需要花费大量时间重新发明***和测试,除非没有其他方法,否则我不喜欢这样做。
该库的工作方式如下:
每次客户端接收到新帧时,都会引发 Argb32VideoFrameReady
事件。然后将Argb32VideoFrame
结构对象传递给回调,其中包含原始数据的IntPtr
。还提供了Height
、Width
和Stride
。
More Information on the specific struct here
我有什么方法可以做到这一点?
我打算使用 WPF。 该解决方案应针对 Windows 7+ 和 .Net Framework 4.6.2。
提前致谢。
【问题讨论】:
由于您已经拥有原始像素数据,您可能只需将其写入 WriteableBitmap。请参阅docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/… 或将其复制到后台线程中的 BackBuffer 中:docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/… 【参考方案1】:在 XAML 中使用 Image 元素
<Image x:Name="image"/>
下面的简单方法会将帧直接复制到分配给 Image 的 Source 属性的 WriteableBitmap 中。
private void UpdateImage(Argb32VideoFrame frame)
var bitmap = image.Source as WriteableBitmap;
var width = (int)frame.width;
var height = (int)frame.height;
if (bitmap == null ||
bitmap.PixelWidth != width ||
bitmap.PixelHeight != height)
bitmap = new WriteableBitmap(
width, height, 96, 96, PixelFormats.Bgra32, null);
image.Source = bitmap;
bitmap.WritePixels(
new Int32Rect(0, 0, width, height),
frame.data, height * frame.stride, frame.stride);
ARGBVideoFrame 来自这里:https://github.com/microsoft/MixedReality-WebRTC/blob/master/libs/Microsoft.MixedReality.WebRTC/VideoFrame.cs
PixelFormats.Bgra32
似乎是正确的格式,由于对结构的以下评论:
ARGB 分量的顺序是小端序的 32 位整数,因此 0xAARRGGBB 或 (B, G, R, A) 作为内存中的字节序列,其中 B 在前,A 在后。
【讨论】:
以上是关于如何从 ARGB 帧渲染视频的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何在 Quickblox iOS 中从远程视频中捕获视频帧