GWT:向服务器发出请求后继续编辑同一对象
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【中文标题】GWT:向服务器发出请求后继续编辑同一对象【英文标题】:GWT: Continue editing the same object after request to server 【发布时间】:2012-08-03 08:58:16 【问题描述】:GWT 服务器请求后是否可以继续编辑同一个对象?
考虑来自another question 的最佳实践代码
void start()
// Either get p
context1.get(..).to( new Receiver<P> onSuccess(P resp)p = resp; ... ).fire();
// OR create p
p = context2.create( P.class );
// Then save p
req = context2.persist(p).to( new Receiver<P> /* note do not use context1 */
onViolation(...) /*JSR 303 handler*/ ;
onFailure( error ) /* handle */ error.getMessage() ;
onSuccess(X x) /* whatever persist() returns handler */ ; );
// drive editor with p
driver.edit( p, req);
....
void onSave()
// editor
ctxt = driver.flush() /* note ctxt == context2 */
if ( driver.hasErrors() ) /*JSR 303 handler*/;
// RF
ctxt.fire();
问题是,如何处理最后一行不成功的服务器响应? (将接收器添加到“ctxt.fire();”)
void onSave()
// editor
ctxt = driver.flush() /* note ctxt == context2 */
if ( driver.hasErrors() ) /*JSR 303 handler*/;
// RF
ctxt.fire(new Receiver<S>
onSuccess() ... how to continue editing the "p" object? ...
onFailure() ... how to continue editing the "p" object? ... );
);
例如,在保存时,服务器会进行一些额外的验证(例如,该值是唯一的)。并且不接受保存。
因此,服务器请求以“onSuccess(response)”方法结束,但对象未保存(响应值可能包含错误列表)。
是否可以允许用户继续编辑 未保存但在客户端更新 对象并向服务器发出另一个请求?
我看到的“僵局”:
无法重用请求上下文 (ctxt),因为会抛出“A request is already in progress”异常。 无法创建新上下文,因为对对象的所有修改都在旧上下文中(因此它们会丢失)。【问题讨论】:
【参考方案1】:可变代理总是绑定到请求上下文。但是,您从服务器接收到的代理被冻结且不可变。 .edit 方法将为给定的请求上下文创建一个冻结代理的可变克隆。
如果无法触发请求(连接问题、服务器错误),上下文将可重复使用,您可以继续编辑代理。如果违反了约束,同样适用。 如果请求成功触发(无论服务器方法是否抛出异常),请求上下文就不能再使用,代理也是如此。
查看AbstractRequestContext
中的onTransportSuccess
- 这将告诉您:您可以继续使用请求上下文的唯一情况是违规和一般失败。因此,要么强制执行违规,要么将(错误的)对象返回给客户端并使用新的请求上下文继续处理它(这将导致实体代理出现问题,因为它会丢失参考状态)
【讨论】:
以上是关于GWT:向服务器发出请求后继续编辑同一对象的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
通过 Expo 向 localhost 发出 HTTP 请求