iOS 上的 Firebase 身份验证失败(Unity、Xcode)
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【中文标题】iOS 上的 Firebase 身份验证失败(Unity、Xcode)【英文标题】:Firebase Auth failed on iOS (Unity, Xcode) 【发布时间】:2020-05-22 05:55:52 【问题描述】:我正在尝试让 Firebase Unity SDK 在 ios 13 设备上运行。我能够构建项目,但问题是我无法注册或验证用户。
复制步骤:(我做了什么)
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已下载 quickstart-unity/auth/testapp 项目
在 iOS 平台的 Unity 2019.2.20f1 中打开
将 Bundle ID 更改为我在 Firebase 控制台中注册的那个
将 GoogleService-Info.plist 放在 Assets/Firebase 文件夹下
Set Resolver iOS 设置选项将 CocoaPods 添加到 Xcode 项目
将最新的 Firebase Auth 包 6.10.0 从 dotnet4 文件夹导入到项目中
已构建
我在 Xcode 项目中看到的:
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PodFile 内容如下所示:
source 'https://github.com/CocoaPods/Specs.git'
platform :ios, '9.0'
target 'Unity-iPhone' do
pod 'Firebase/Auth', '6.14.0'
pod 'Firebase/Core', '6.14.0'
end
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GoogleService-Info.plist 也在 Xcode 项目层次结构中
在装有 iOS 13 的 iPhone 8 上签名并构建。
结果:当我尝试填写字段电子邮件和密码并按下调用该方法的“创建用户”按钮时:
// Create a user with the email and password.
public Task CreateUserWithEmailAsync()
DebugLog(String.Format("Attempting to create user 0...", email));
DisableUI();
// This passes the current displayName through to HandleCreateUserAsync
// so that it can be passed to UpdateUserProfile(). displayName will be
// reset by AuthStateChanged() when the new user is created and signed in.
string newDisplayName = displayName;
return auth.CreateUserWithEmailAndPasswordAsync(email, password)
.ContinueWithOnMainThread((task) =>
EnableUI();
if (LogTaskCompletion(task, "User Creation"))
var user = task.Result;
DisplayDetailedUserInfo(user, 1);
return UpdateUserProfileAsync(newDisplayName: newDisplayName);
return task;
).Unwrap();
我在设备屏幕和 Xcode 日志中也看到了这个错误:
AuthError.Failure: Firebase.FirebaseException: An internal error has occurred, print and inspect the error details for more information.
这是来自 Xcode 的完整日志:
https://drive.google.com/file/d/1ZQzrA67NXqM-lwNsSqT8Dgam9XiSHD9y/view?usp=sharing
我也尝试过:
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在 iOS 版本较低的设备上构建。
尝试使用 Unity 2019.1.11 和 2019.1.13 版本构建
尝试将 GoogleService-Info.plist 直接导入 Xcode 项目
已试用 Firebase SDK 6.8.0 版本
尝试手动添加 [FIRApp 配置]
没有任何效果。
为项目配置的 Firebase 控制台,包含两个具有不同 Bundle ID 的应用 android 和 iOS。安卓版经过多次测试完美运行。
Unity 编辑器版本:2019.2.20f1
Firebase Unity SDK 版本:6.10.0
正在使用的 Firebase 插件:身份验证
我们正在使用的其他 SDK(Facebook、AdMob 等):无
我们使用 Unity 编辑器的平台:Mac
我们的目标平台:iOS
脚本运行时:IL2CPP
Xcode 版本:11(最新) CocoaPods:最新版本
【问题讨论】:
【参考方案1】:至少我能够解决问题。这是我如何修复它的描述。
正如我上面提到的,Unity 是这样导出 PodFile 的:
source 'https://github.com/CocoaPods/Specs.git'
platform :ios, '9.0'
target 'Unity-iPhone' do
pod 'Firebase/Auth', '6.14.0'
pod 'Firebase/Core', '6.14.0'
end
这意味着 Firebase Unity SDK 6.10.0 需要 Pod 版本 6.14.0。 使用这个 pod 构建时,我看到了上面提到的错误:
[SA LOG] CreateUserWithEmailAndPasswordAsync encountered an error: System.AggregateException: One or more errors occurred. ---> System.AggregateException: One or more errors occurred. ---> Firebase.FirebaseException: An internal error has occurred, print and inspect the error details for more information.
--- End of inner exception stack trace ---
--- End of inner exception stack trace ---
---> (Inner Exception #0) System.AggregateException: One or more errors occurred. ---> Firebase.FirebaseException: An internal error has occurred, print and inspect the error details for more information.
--- End of inner exception stack trace ---
---> (Inner Exception #0) Firebase.FirebaseException: An internal error has occurred, print and inspect the error details for more information.<---
<---
正如你所见,这个错误什么也没说。
经过长时间的研究,我注意到在 CocoaPods 网站上有更新的 Firebase pod 版本可用,所以我手动更改了我的 PodsFile 并使用终端安装了 Pod:
source 'https://github.com/CocoaPods/Specs.git'
platform :ios, '9.0'
target 'Unity-iPhone' do
pod 'FirebaseAnalytics', '~> 6.2'
pod 'FirebaseAuth', '~> 6.4'
pod 'FirebaseCore', '~> 6.6'
end
在构建之后,我得到了人类可读的错误,上面写着:
Response body:
"error":
"code": 400,
"message": "API key expired. Please renew the API key.",
"status": "INVALID_ARGUMENT",
"details": [
"@type": "type.googleapis.com/google.rpc.Help",
"links": [
"description": "Google developer console API key",
"url": "https://console.developers.google.com/project/37062923653/apiui/credential"
]
]
我按照错误提示在 Google Developer Console 中更新了 API 密钥,现在一切正常。
结论:
这与 Firebase Unity SDK 6.10.0 和 6.8.0 无关,也与 Parse DLL 无关。只是问题是 Firebase Pods 的旧版本 6.14.0 没有给出人类可读的错误,所以我无法理解发生了什么。使用最新的 Firebase Pod 后,我能够理解错误原因。
感谢所有回复我问题的人。
【讨论】:
【参考方案2】:您需要检查您的 Xcode Info.Plist 文件,那里需要添加用于 google 登录的密钥。 Link
还看到您的日志第 3 行需要删除一个键。
【讨论】:
感谢您的回复。在这个项目中,我只使用电子邮件和密码登录功能,我是否需要为 Google 登录添加密钥?还有我日志中的第 3 行,你是说这个吗?要禁用屏幕报告,请在 Info.plist 中将标志 FirebaseScreenReportingEnabled 设置为 NO(布尔值) 是的,您需要添加密钥,同时为 FirebaseScreenReportingEnabled 密钥设置 NO 链接已经存在 Unity 自动添加了它。在 Info.plist 中将标志 FirebaseScreenReportingEnabled 设置为 NO(布尔值)也无济于事。【参考方案3】:我看到“CreateUserWithEmailAndPasswordAsync 遇到错误:System.AggregateException:发生内部错误。”在 Unity 控制台中。
为了解决这个问题,我关闭了 Unity,提交了我的重要更改,然后重新打开了 Unity。在出现的弹出窗口中,我单击了“启用”。
同时,我还进入了 Firebase 控制台 (https://console.firebase.google.com/project/myprojectname/authentication/providers) 中的项目设置并启用了邮件注册。视频教程中也建议这样做,但书面教程中没有。 Firebase Official Video Tutorial
之后,问题就解决了。
【讨论】:
以上是关于iOS 上的 Firebase 身份验证失败(Unity、Xcode)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Flutter 应用程序在 iOS 平台上的 Firebase 手机身份验证上崩溃
Firebase 无密码电子邮件身份验证无法在 iOS 上打开应用